Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Патч 1.10 - список изменений
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 13:53
Сообщение #1


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Перевод


Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов

Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%

Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%

Орка: уменьшена брони Орки

RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье

Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды

Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона

Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)

Нод Командос: увеличена скорость ходьбы

Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а

Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)

Починка: скорость починки зданий уменьшена на 60%

Супероружия: нормализован таймер супер-оружий (возможно уменьшение таймера)

Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности

Фанатики: увеличена скорость ходьбы

Баги: увеличен урон по пехоте

Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)

Гренадер: увеличена скорость гранат

Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете


ИМХО:
- боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов
- РИГи и корруптеры станут более юзабельными
- опять забыли про неэффективную связку бим+веном
- лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят
- не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий
- зря уменьшили броню орок

<a href='http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx'>Официальный ИСТОЧНИК</a>
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
10 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 19)
Victor525
сообщение 26.1.2008, 14:26
Сообщение #2


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Аватар жалка(( тока начал его строить часто\:( про починку ваще жесть)) какого хрена они там творят?!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 14:38
Сообщение #3


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Victor525)
Аватар жалка(( тока начал его строить часто

Цитата
Хотя у них увеличили эффективность грейдов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agamemnon
сообщение 26.1.2008, 17:51
Сообщение #4


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 1 215
Поблагодарили: 8 раз



Зунерам/командосу убрали урон в полете, а в KW они ведь еще смогут в полете стрелять. Вот будет тогда жесть:shuffle:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 17:52
Сообщение #5


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Agamemnon)
в KW они ведь еще смогут в полете стрелять

это кто тебе такое сказал? 29.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agamemnon
сообщение 26.1.2008, 17:55
Сообщение #6


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 1 215
Поблагодарили: 8 раз



Да кто-то из разрабов заикался в очередном ВКПТ
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 18:03
Сообщение #7


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Agamemnon)
Да кто-то из разрабов заикался в очередном ВКПТ

вот когда скажешь точные минуты:секунды того момента, когда разраб такое сказал - тогда и поверю. Вообще было бы логичнее, если бы во время по пехоте палили пвошки))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 26.1.2008, 20:22
Сообщение #8


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)

Ну наконец-то сколько раз эти ястребы у меня сбивали сами себя, что требовало управлять их атакой вручную.
Цитата
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды

Вот это обидно соглашусь с остальными, гл. его преимуществом стала низкая цена, так ему еще и мощность понизили. А что касается апгрейдов, то я всегда считал что жертвовать бимы и стелсы это кощунство, а от огнеметов толку мало так как начинают вести огонь с очень маленькой дистанции.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 26.1.2008, 20:57
Сообщение #9


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Чтоб абилки аватара были более юзабильными нужно дать им нормальный смысл, зачем например аватару детект с мотоцикла? Ведь итак половина юнитов имеет детект, вот если бы у него ракеты появились, вот это было бы круто, и от воздуха защититься можно было бы. Невидимость во время бездействия со стелс танка? Тоже бред, слишком мало за потерю такого юнита. Бим тоже слабенько его усиливает, да и сам неюзабильный. Вот огнемет еще ничего.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volt
сообщение 26.1.2008, 21:49
Сообщение #10


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



А патчи для Ярости будут принимать эти изменения или для них будут делаться отдельные (патчи)?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 21:53
Сообщение #11


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Volt)
А патчи для Ярости будут принимать эти изменения или для них будут делаться отдельные (патчи)?

в Kane's Wrath уже будут включены все патчи, которые были в C&C3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SanJovi
сообщение 26.1.2008, 23:03
Сообщение #12


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 19.10.2007
Из: Тольятти
Пользователь №: 1 170
Поблагодарили: 0 раз



Наконец-то понизили аватаров! А то вся игра против нод сводилась к уничтожению теха, а для нода - в клепании их. Вобщем, НОД, старайтесь микро и макро, как ГСБ и Скринн 45.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 26.1.2008, 23:21
Сообщение #13


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Тьфу... 48.gif Братья мои - у нас большие неприятности... Похоже мы разбудили спящего дракона и его дыхание отправит нас к проотцам. И в этот раз нам не смогут помочь наши Avatars. Крепитесь...
(разрабов и тестеров им подсказавших подрезать аатаров - бить надо).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 27.1.2008, 16:10
Сообщение #14


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



The Eternal
ВВС помощнее стали, приятно!!! Ястребы увеличили свою эффективность. И Мародеры будут падать от командоса гораздо чаще - как правило моего командоса в полете и растреливали.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 29.1.2008, 21:41
Сообщение #15


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Чтоб абилки аватара были более юзабильными нужно дать им нормальный смысл, зачем например аватару детект с мотоцикла? Ведь итак половина юнитов имеет детект, вот если бы у него ракеты появились, вот это было бы круто, и от воздуха защититься можно было бы. Невидимость во время бездействия со стелс танка? Тоже бред, слишком мало за потерю такого юнита. Бим тоже слабенько его усиливает, да и сам неюзабильный. Вот огнемет еще ничего.

Абсолютно согласен, среди многочиссленных абилок для аватаров нету ракет, могли бы сделать так чтобы аватары изымали ракеты у тех же самых.
Цитата
Тьфу... sad.gif Братья мои - у нас большие неприятности... Похоже мы разбудили спящего дракона и его дыхание отправит нас к проотцам. И в этот раз нам не смогут помочь наши Avatars. Крепитесь...
(разрабов и тестеров им подсказавших подрезать аатаров - бить надо).

Да хоть бы тогда что ли скорпионов сделали бы по сильнее(
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 2.2.2008, 0:33
Сообщение #16


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Все верно, не нужно посильнее, для Нод лучше дешевле - что массой и мясом пытатся (замечу - именно пытатся) давить. Качественная техника стоит дорого, а всякое рожно - ну понятно.
Впрочем как было и всегда. Захотели тоже и помощнее и подешевле. Губу раскатали. ))))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Verond
сообщение 2.2.2008, 18:30
Сообщение #17


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 7.3.2007
Пользователь №: 102
Поблагодарили: 0 раз



А когда хоть патч ожидаеться?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 2.2.2008, 19:48
Сообщение #18


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Verond @ 2.2.2008, 18:30) *

А когда хоть патч ожидаеться?

не сказали, но скорее всего уже в ближайший месяц
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dokky
сообщение 7.2.2008, 22:02
Сообщение #19


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 10.6.2007
Пользователь №: 782
Поблагодарили: 60 раз



И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на более менее поздних этапах? Аватаров опустили, а больше воевать " в лоб" и нечем...уж не бумажными скорпами точно. Разве что пехоту, которую сделали еще более живучей.

Ну хоть урон у багги увеличили, хотя насколько еще неизвестно.... В общем жесть( Нахрена Аватаров было резать вообще не понимаю....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 7.2.2008, 22:14
Сообщение #20


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(dokky @ 7.2.2008, 22:02) *

И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на более менее поздних этапах? Аватаров опустили, а больше воевать " в лоб" и нечем...уж не бумажными скорпами точно. Разве что пехоту, которую сделали еще более живучей.

Ну хоть урон у багги увеличили, хотя насколько еще неизвестно.... В общем жесть( Нахрена Аватаров было резать вообще не понимаю....

ты не забывай про гадкие пакости, которые ноды могут сделать 54.gif например снести 4 тиб.завода за раз, или выслать доп. $2650 в виде посадки тибериума, или в конце концов стелсить ЛЮБЫЕ войска абилкой!!! Представляете так стелсить аватаров с огнеметами...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
10 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 26.10.2026, 14:04
Rambler's Top100 CNC Top 101