Основая фракция GDI, не имеющая каких-либо направленностей в определенной технологии. GDI - военно-воздушные силы, которые получат целый ряд новых юнитов и возможностей. :ph34r:
Техника[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Shatterer - $1300 - передвижной соник-танк, так же называется ховер-юнитом, хотя не может преодолевать преграды. Легкая броня и медленная скорость коменсирутется сильной мощным оружием, способным уничтожать такие быстрые юниты, как например байки. Изначально этот юнит стоит $1300, но это пока альфа-тест, и в дальнейшем будут корректировки и исправления.
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Защитные сооружения[/list] Command Support Airfield - $500 - запасной вариант аэродрома. Постройте его ближе к линии фронта и у вас не будет проблем с ремонтом и перезарядкой вашей авиации. Если у вас будет уничтожен аэродром, то "запасной вариант" сможет сохранить вашу авиацию.
Апгрейды[/list] Hardpoints - увеличивает боезапас ORCA и Firehawk на 50%, в итоге у Orca становится 9 снарядов, а у Firehawk - 3
[/list] Tungsten AA Shells - увеличивает урон от AA Battery и Slinghost
[/list] AP Ammo - увеличивает урон стрелкового оружия (у стандартной пехоты, АРС и Hammerhead)
Спец.возможности[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Thor's Hammer - $4000 - тяжелая бомбардировка с неба, способная серьезно повредить юниты и постройки. $4000 - пока наиболее оптимальная цена, но в дальнейшем всё будет корректироваться под баланс
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.(Добавление)
:ph34r: Техника
Wolverine - $800 - всем известный юнит из TS, имеет два мощных пулемета, очень эффективных против пехоты. Предположительно, этот юнит являлся "прадедом" Zone Trooper
[/list] Titan - $1200 - второй, немалоизвестный юнит из TS, заменяет Predator'а, вооружен 120-мм пушкой. Уязвим против ракетных атак.
[/list] Mobile Repair Transport - $700 - это АРС, но у него нет пулемета, хотя по прежнему в него можно засадить пехоту (которая всё так же может стрелять из транспорта). Вместе с транспортом так же идет один ремонтный дроид, более эффективный, чем те, что около War Factory.
[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Heavy Harvester - $1000 - харвестер, у которого вместо всем привычного пулемета - бункер, арсчитанный на 1 отряд пехоты.
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Апгрейды[/list] Adaptive Armor - у Titans и Wolverines усиливается броня, делает их неуязвимыми против ЭМП, но при этом скорострельность падает
[/list] AP Ammo - увеличивает урон стрелкового оружия (у стандартной пехоты, АРС и Hammerhead)
Спец.возможности[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Railgun Accelerator - $ 1000 - увеличение скорострельности Railgun пушек на небольшой промежуток времени.
Скорее всего эта подфракция не получит Thor's Hammer.
Примечания:
- апгрейд Railguns влияет и на Titan
- Mammoth создается уже как ветеран
Эта подфракция не имеет:
- пехоту, по тех.уровню выше Grenadier'ов (Zone Trooper, Commando, Sniper)
- Armory
- Stratofighter Upgrade (апгрейд для Firehawk)
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.(Добавление)
:ph34r: Пехота
Zone Raider - заменяющие Zone Troopers, это женская часть будущих ваших войск, эффективная против авиации и техники, а новые JetPack'и позволят им запросто преодолевать склоны и скалы (без прыжков)
Техника[/list] Shatterer - $1300 - передвижной соник-танк, так же называется ховер-юнитом, хотя не может преодолевать преграды. Легкая броня и медленная скорость коменсирутется сильной мощным оружием, способным уничтожать такие быстрые юниты, как например байки. Изначально этот юнит стоит $1300, но это пока альфа-тест, и в дальнейшем будут корректировки и исправления.
[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Rocket Harvester - $1400 - харвестер, на этот раз защищенный от атак с воздуха и от атак байков
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Апгрейды[/list] Tiberium Field Suits - $1000 - вам это обновление покажется знакомым. Дает иммунитет Rifle Soldiers, Rocket Soldiers, и Grenadiers к тибериуму и против тибериумного оружия Скринов.
[/list] Sonic Grenades - позволяет Grenadier'ам стрелять усовершенствованными гранатами, которые тепреь наносят больше урона.
Спец.возможности[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Thor's Hammer - $4000 - тяжелая бомбардировка с неба, способная серьезно повредить юниты и постройки. $4000 - пока наиболее оптимальная цена, но в дальнейшем всё будет корректироваться под баланс
Эта подфракция не имеет:
- Railgun Upgrade
- Stratofighter Upgrade (апгрейд для Firehawk)
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.(Добавление)
Основная фракция Nod будет улучшена во многих направлениях, но особенно в плане пехоты. :ph34r: Техника
Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Защитные сооружения[/list] Voice of Kane - $1000 - вам наверняка покажется знакомым принцип действия этой постройки. Ослабляет вражескую и усиливает вашу пехоту. Пока имеет большой радиус, но в дальнейшем будет корректироваться.
Апгрейды[/list] Tiberium Core Missiles - $2000 - увеличивает урон от ракет у Attack Bikes, Stealth Tanks и Sam Sites. Апгрейд можно произвести в Тех.центре
[/list] Charged Particle Beam - $3000 - Awakened и Venoms увеличивают свой урон. Апгрейд не распространяется на лазеры Venoms
[/list] Dozer Blades - $1000 - обновление теперь в Operations Center
[/list] Quad Turrets - $2500 - апгрейд позволит строить 4 турели вместо 3 у хабов. Апгрейд можно произвести в Operations Center.
[/list] Signal Generators - $100 - теперь исследуется в Air Tower.
[/list] Disruption Pods - $500 - позволяет Venoms сбрасывать маяки, которые скрывают в маленьком радиусе вокруг себя ваши юниты. Эта абилка стоит $500 - каждый запуск.
Спец.возможности[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - All militants (Rocket and Rifle squads) in the area of effect become Awakened when they die. This had a rather large radius and really is a good investment for your large infantry rushes. They die and then they're back alive as much more powerful infantry! - пехота после смерти превращается в киборогов.
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.(Добавление)
Black hand - это мощные пехотные подразделения Братства Нод, имеющие ветеранские отряды пехоты и Аватары, уже снаряженные огнеметами. Но минусом Аватаров является то, что его нельзя усовершенствовать стелс-генератором и он всё так же уязвим против авиации.
:ph34r: Пехота
Confessor Cabal - $300 - вы не против возглавить отрядом, состоящим из 6 Конфессоров, вооруженных АК-47, и впридачу галлюциогенными гранатами? Тогда этот юнит для вас - в отличие от остальной пехоты, у Confessor Cabal увеличена скорострельность и броня пехоты. Стартует как ветеран
Техника[/list] Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров.
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Purifier - $2200 - этот юнит является упрощенным вариантом Аватара, его нельзя улучшать за счет других юнитов, но он изначально имеет огнемет - это и делает Purifier эффективным против пехоты. Заменяет Аватара.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Апгрейды[/list] Tiberium Core Missiles - $2000 - увеличивает урон от ракет у Attack Bikes, Stealth Tanks и Sam Sites. Апгрейд можно произвести в Тех.центре
[/list] Charged Particle Beam - $3000 - Awakened и Venoms увеличивают свой урон. Апгрейд не распространяется на лазеры Venoms
[/list] Dozer Blades - $1000 - обновление теперь в Operations Center
[/list] Quad Turrets - $2500 - апгрейд позволит строить 4 турели вместо 3 у хабов. Апгрейд можно произвести в Operations Center.
[/list] Purifying Flame - увеличивает урон огнеметов у Purifier и Black Hand. Исследуется в Secret Shrine.
[/list] Black Disciples - добавляет Black Hand лидеров к Confessor Cabal и Rocket squads. Проще говоря здесь роль конфессора играет огнеметчик, что делает отряды стойкими против баззеров и способными выкуривать вражескую пехоту из зданий.
Спец.возможности[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - вся пехота (стандартная и ракетчики) после смерти превращается в киборогов.
[/list] Power Signature Scan - $500 - всем знакома абилка со сканированием тибериума? Эта аналогично сканирует, только не тибериум, а все электростанции.
[/list] Decoy Temple - $1000 - самая столь удивительная абилка в игре. Позволяет вам разместить ненастоящий Храм Нод, который конечно же виден врагу, даже таймер появляется! Но когда таймер "супероружия" кончается - вы его не сможете запустить. Всё это дает возможность хорошо отвлекать врага. Перезарядка этой абилки к сожалению довольно-таки долгая, но зато таким образом вы можете защитить своё супероружие.
Эта подфракция не имеет:
Air Tower
Venoms
Vertigo Bombers
Shadow Squads
Disruption Towers
Stealth Tanks
Laser Capacitors
Так же неизвестно по поводу апгрейда Tiberium Infusion.
Примечание: Rocket Squads, Black Hand и Confessor Cabal стартуют как ветеран. Командос стартует с тремя лычками.
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.(Добавление)
Намного продвинувшаяся в плане мутаций и киборгов, эта подфракция всё так же фокусируется на пехоте, но очень сильно отличается от Black Hand и основной фракции Nod. Black hand (огнеметчики) заменены на другую пехоту, а киборги являются чуть ли не основной пехотой этой подфракции.
:ph34r: Пехота
Awakened - $500 - этот юнит заменяет стандартную пехоту (Militant Squad), имеет более высокую броню и доступен с самого начала игры. Имеет хорошее вооружение и хорошо эффективен против пехоты. Стойкие против стандартного противопехотного оружия. Так же имеет EMP, позволяющий им отключать технику врага в небольшом радиусе. Один отряд способен отключить до 2-3 юнитов врага!
[/list] Tiberium Trooper - $700 - заменяет Black Hand, эффективен против пехоты и легкой техники. Так же здания могут получать излучение (пока точно не известно), когда по ним стреляет Tiberium Trooper.
[/list] Enlightened - $1200 - второй юнит, так же являющийся киборгом. Малая скорость передвижения и не способность летать (?) компенсируется хорошим вооружением, эффективным против большинства юнитов.
Техника[/list] Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Апгрейды[/list] Super Charged Particle Beam - $4000 - увеличение урона у Venoms и Awakened
[/list] Cybernetic Legs - увеличивается скорость у Saboteur, Tiberium Trooper и Enlightened
Спец.возможности[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - All militants (Rocket and Rifle squads) in the area of effect become Awakened when they die. This had a rather large radius and really is a good investment for your large infantry rushes. They die and then they're back alive as much more powerful infantry! - пехота после смерти превращается в киборогов.
[/list] Magnetic Mine Drop - $1500 - всем знакомое заминирование определенной области, но в новой возможностью. Вместо того, чтобы взрываться при контакте в, они приклеиваются и медленно атакуют юнит (как terron Drones у Советов из RA2). Чтобы убрать данные мины, достаточно отремонтировать юнит.
[/list] Tiberium Vein Detonation - $4000 - массивная тибериумная атака, взрывающая всё в своем радиусе, потому эта абилка становится доступна на поздних стадиях игры.
[list]
ИсточникВскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.