Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов
Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%
Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%
Орка: уменьшена брони Орки
RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона
Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)
Нод Командос: увеличена скорость ходьбы
Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности
Фанатики: увеличена скорость ходьбы
Баги: увеличен урон по пехоте
Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)
Гренадер: увеличена скорость гранат
Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете
ИМХО: - боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов - РИГи и корруптеры станут более юзабельными - опять забыли про неэффективную связку бим+веном - лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят - не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий - зря уменьшили броню орок
ну понизили аватаров и что ? толку с них...до них еще дожить надо )) (противнику ) за гсб ппц тяжело играть стало в КВ...хатю патч вроде ничего особо не менялось, но я почему то с трудом начал переживать спам скорпов...да и мотыки эти еще бесят(( ппц стоко бабла уходит что б отбить ( токо подумать 3 сраных мопеда с ракетами за 2 залпа выносят трактор От байков легко отбиться ракетчиками ладно еще если пережить спам скорпов, и защитить харвы без потерь...так потом второй этап, пережить 2-3 стелс танка на харвы (( это вообще нереал...сделал залп - отъехал - сделал залп - отъехал...и так все харвы потерять можно...или вообще в тыл ими заехать...хз как с ними бороться. Ладно если пережить это все тогда у гсб появляется шанс на выиграш - мамонты и соники...ну у зоком еще тёлки )) Опять ракетчики, сейчас они у GDI во многом помогают с такими приколами вообще рельсу могли б дать в штабе про Стальные когти я вообще молчу, Титан вообще гавно ппц...да юнит очень красивый, все его любят еще с тиб сана но он гавно )) по скорости на 10 км проигрывает предатору...ну и как задавить танк если титан реально не успевает за ним ? И если я не ошибся он и по огневой мощи уступает предатору...и фиг что он стреляет через здания А давай-ка обратимся к цифрам Титан = Предатору по кол-ву здоровья и урона. По скорости - титан чуток медленнее предатора (чуток). У титанов есть адаптивная броня, дающая им неплохой бонус (помимо защиты от ЭМПа ещё и броню дополнительную) На картах, где много гражданских построек - титаны рулят, ибо прячутся за зданиями и через них стреляют. А в патче им так вообще +20% к здоровью дадут -> итого они станут самыми крепкими т1 юнитами. это не + ( Соник танк...1400 рублей (вроде) а пользы как от стрелка ) жизней у него хватает на 2 выстрела предатора ) Он сейчас и вправду плох, в патче ему увеличат дальность и задержку перед выстрелом, и броню увеличат на 10%. После чего он станет не плохим юнитом против пехоты и скоплений баз Про апгрейты я вообще молчу. Пилоны - 2.5к, стратосфера - 2к, рельса 5к, адаптивная броня 2к. апгрейт на телок\труперов 2к...это де ж стоко бабла найти ?)) Вон у нодов дозер 1к...а эфект какой!! лобовая броня увеличивается на 33% и дает возможность давить тяжелую пехоту...лазер тоже, так он хоть 3к стоит а не 5 как рельса...единственный апгрейту гсб который окупается это вольфрамовые сердечники для АА.Ну еще пули бронебойные. Во-первых, такие цены у грейдов для того, чтобы игроки выбирали, во что идти - бронированных вертолетов, или хороший анти-айр и т.д. Денег не хватает? Захватывайте тибериумные поля, на то игра и ".. & Conquer" А во-вторых - не стоит забывать, что у GDI и Nod стены дают +50% брони зданию, а это компенсирует все их недостатки перед скринами (конечно не совсем в тему я про стенки сказал, но если подумать - то в общем, если все сложить) Я конечно понимаю что МАРВ дает прибыль ппц какую, но до него еще дожить надо... Ради $10.000 в пол-минуты до МАРВа стоит добираться единсвенный юнит который руллит в игре это росомаха. это ппц любой пехоте...а ну еще хамерхед. вывод гсб в КВ убили. И не жалуйтесь на то что аватара опустили ниже плинтуса. Хах, а вы не забыли, что аватары многофункциональные господа, и их ещё и восстановить можно + стоят дешевле всех! А то, что можно застелсить ЦЕЛУЮ группу аватаров - так я вообще молчу. за скринов вообще молчу с ихними мехапедами и реведжерами. Ну тут да - ревейджеры халявные (от стазис чамберов) и быстренькие мехаподы. Ничего, в патче мехаподов пофиксят))