Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов
Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%
Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%
Орка: уменьшена брони Орки
RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона
Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)
Нод Командос: увеличена скорость ходьбы
Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности
Фанатики: увеличена скорость ходьбы
Баги: увеличен урон по пехоте
Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)
Гренадер: увеличена скорость гранат
Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете
ИМХО: - боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов - РИГи и корруптеры станут более юзабельными - опять забыли про неэффективную связку бим+веном - лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят - не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий - зря уменьшили броню орок
ну понизили аватаров и что ? толку с них...до них еще дожить надо )) (противнику ) за гсб ппц тяжело играть стало в КВ...хатю патч вроде ничего особо не менялось, но я почему то с трудом начал переживать спам скорпов...да и мотыки эти еще бесят(( ппц стоко бабла уходит что б отбить ( токо подумать 3 сраных мопеда с ракетами за 2 залпа выносят трактор ладно еще если пережить спам скорпов, и защитить харвы без потерь...так потом второй этап, пережить 2-3 стелс танка на харвы (( это вообще нереал...сделал залп - отъехал - сделал залп - отъехал...и так все харвы потерять можно...или вообще в тыл ими заехать...хз как с ними бороться. Ладно если пережить это все тогда у гсб появляется шанс на выиграш - мамонты и соники...ну у зоком еще тёлки )) с такими приколами вообще рельсу могли б дать в штабе про Стальные когти я вообще молчу, Титан вообще гавно ппц...да юнит очень красивый, все его любят еще с тиб сана но он гавно )) по скорости на 10 км проигрывает предатору...ну и как задавить танк если титан реально не успевает за ним ? И если я не ошибся он и по огневой мощи уступает предатору...и фиг что он стреляет через здания, это не + ( Соник танк...1400 рублей (вроде) а пользы как от стрелка ) жизней у него хватает на 2 выстрела предатора ) Про апгрейты я вообще молчу. Пилоны - 2.5к, стратосфера - 2к, рельса 5к, адаптивная броня 2к. апгрейт на телок\труперов 2к...это де ж стоко бабла найти ?)) Вон у нодов дозер 1к...а эфект какой!! лобовая броня увеличивается на 33% и дает возможность давить тяжелую пехоту...лазер тоже, так он хоть 3к стоит а не 5 как рельса...единственный апгрейту гсб который окупается это вольфрамовые сердечники для АА.Ну еще пули бронебойные. Я конечно понимаю что МАРВ дает прибыль ппц какую, но до него еще дожить надо... единсвенный юнит который руллит в игре это росомаха. это ппц любой пехоте...а ну еще хамерхед. вывод гсб в КВ убили. И не жалуйтесь на то что аватара опустили ниже плинтуса за скринов вообще молчу с ихними мехапедами и реведжерами ((
про Стальные когти я вообще молчу, Титан вообще гавно ппц...да юнит очень красивый, все его любят еще с тиб сана но он гавно )) по скорости на 10 км проигрывает предатору...ну и как задавить танк если титан реально не успевает за ним ?
Легко) Если титаны выставлены вокруг базы дозорными, то они подходят с разных сторон и спам скорпионов или предаторов отдыхает... Юнит вообще офигенный, в одиночку выносит 3 предатора и пару отрядов пехоты и его не успевают завалить...
Юнит вообще офигенный, в одиночку выносит 3 предатора и пару отрядов пехоты и его не успевают завалить...
ну три предатора вряд ли, но после патча думаю сможет. Хотя тут же можно отъезжать предаторами
В общем конечно можно так судить, что после патча соотношение титана и предатора (в целом - и возможностей, и грейдов, и урона и брони) станет таким же, как соотношение предатора и скорпиона
Т.е. можно составить математическое равенство
(Titan > Predator) = (Predator > Scorpion)
Разбор равенства:
Титан - адаптивная броня (хорошо использовать при отступлении, если надо сохранить больше титанов), ремонтные АРС, наивысшая броня среди своих аналогов у других сторон, способность давить юниты, стрельба сквозь здания (особенно хорошо, когда на вражеской или твоей базе сквозь здания титанами бегаешь - скорпионы/сикеры/предаторы крутятся между зданиями, а вы по ним палите спокойно), апгрейд на рейлган, рейлган ускоритель (когда надо быстрее вынести какую-то цель, а с рем.АРС вообще красота)
Предатор - чуть быстрее/дешевле титана, рейлган (только у GDI), не может стрелять через здания
Скорпион - быстрый, дешевый, слабый, грейд на дозеры, грейд на лазеры (только у Nod), не может стрелять через здания