Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов
Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%
Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%
Орка: уменьшена брони Орки
RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона
Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)
Нод Командос: увеличена скорость ходьбы
Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности
Фанатики: увеличена скорость ходьбы
Баги: увеличен урон по пехоте
Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)
Гренадер: увеличена скорость гранат
Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете
ИМХО: - боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов - РИГи и корруптеры станут более юзабельными - опять забыли про неэффективную связку бим+веном - лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят - не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий - зря уменьшили броню орок
Гаусс все исследовали очень быстро, в итоге чего во всех играх предаторы и мамонты ну НЕ МОГЛИ ездить без рейлганов
В АРС как было, так и сейчас - всегда можно было засаживать только 1 отряд пехоты, ты небось в мод SuperAPC наигрался
В первой версии TW скорпы были имбой, в плане спама
Уже сказали, что будет 100%. 1) Усилят Титанов - +20% HP 2) Усилят Фанатиков - +50% к урону 3) Ослабят мехапедов - сегменты $200, дезинтегратор-модуль - меньше дальность, уменьшение скорости мехапеда на 10% 4) Радиус, в котором за всех убитых дают деньги у Эрадикатора будет повышен до 500 5) Усилены соник-танки. Длина звуковой волны длиннее на 20%, задержка перед атакой меньше на 0.5 сек, броня против танков больше на 10%. Соник хорош тем, что он валит НЕСКОЛЬКО целей. Или вы хотите, чтобы это "чудо" было по урону как обелиск, и ЕЩЁ валило по несколько целей? Так что тут плюс в том, что у соник-турель не уничтожает 1 танк, а не хило повреждает целую группу.
Wolverine ослаблять не стоит лишь потому, что они стоят не мало - $900. Даже сикер дешевле стоит.
Зачем урезать радиус "ярости" редимера, если это его основная фишка? У него 2 слота для пехоты, он самый медленный и неповоротливый. Стреляет ТОЛЬКО когда стоит. Хотя думаю эдак 20% в радиусе не страшно будет урезать.
Патч выйдет примерно через месяц, в конец мая - начале июня.
Насчет "псевдо-супер-оружия". Думаю усилят Молот Тора. А метеорит хорош тем, что он врагу дает небольшое прибавление экономике
1) норм 2) них себе . итак валят шо ненормальные а им еще бомб навешали . ппц 3)пайдетъ 4)а сколько было до этого (хотя пользы с этого сверх разума - 0 , там денег оно дает процентов 5 от стоимсоти юнита ) 5)давно пора . я не спорю но он ОЧЕНЬ слабый. легче саму звуковуху построить , больше ползы. никакой , его за 2 сек оса вынесет , броня пластилиновая 6) волеверины : гон. после апгрейда пехоты строить бесполезно. 7)хоть както пусть эту абилку урежут. мститель самый неповоротливыЙ ? ) ха, вы посмотрите на это чудо в перьях , под названием ерадикатор (кстате недавно проведеный опыт показал что редимер>ерадикотор . эта формула не оправдываеться в одном случае если редимер голый, а ерадикатор имеет 3 слота дезиков . ) мало того что ликвидатор не умеет задом ходить, так еще хз как стреляет своими "круглешками". 1на1 проигрывает редимеру на 60% жизни. а вот марву не знаю . из этой мысли математическое неравенство : MARV>Redeemer>Eradicator. 8) метеорит : урежут полюбому или дадут преимущество молоту. опять неравенствo: молот тора< подрыв жилы< булыжник
1) норм 2) них себе . итак валят шо ненормальные а им еще бомб навешали . ппц 3)пайдетъ 4)а сколько было до этого (хотя пользы с этого сверх разума - 0 , там денег оно дает процентов 5 от стоимсоти юнита ) 5)давно пора . я не спорю но он ОЧЕНЬ слабый. легче саму звуковуху построить , больше ползы. никакой , его за 2 сек оса вынесет , броня пластилиновая 6) волеверины : гон. после апгрейда пехоты строить бесполезно. 7)хоть както пусть эту абилку урежут. мститель самый неповоротливыЙ ? ) ха, вы посмотрите на это чудо в перьях , под названием ерадикатор (кстате недавно проведеный опыт показал что редимер>ерадикотор . эта формула не оправдываеться в одном случае если редимер голый, а ерадикатор имеет 3 слота дезиков . ) мало того что ликвидатор не умеет задом ходить, так еще хз как стреляет своими "круглешками". 1на1 проигрывает редимеру на 60% жизни. а вот марву не знаю . из этой мысли математическое неравенство : MARV>Redeemer>Eradicator. 8) метеорит : урежут полюбому или дадут преимущество молоту. опять неравенствo: молот тора< подрыв жилы< булыжник
1) 2) ну 2-4 антипехотки и нет фанатиков 3) 4) ну почему же? эрадикатор спец в плане "атаки по площади" Тем более не стоит забывать, что деньги даются за ВООБЩЕ убитые юниты вокруг эрадикатора, а не только им убитые 5) ну насчет баззера ты преувеличил, соник танки пока хороши разве что против скоплений чего-нить легкого 6) ну так конечно можно сказать, что пехота лучше анти-пехотных машинок А волверины себя оправдывают - и урон хороший, и брони достаточно, и цена умеренная 7) ну сейчас вообще как. MARV < Redeemer > Eradicator. Лишь потому, что у эрадикатора урон самый-самый. Хотя в прочем думаю вы все-таки будете правы. Жаль что тут логика пропадает. MARV + 4инжа проигрывает редимеру с 2 инжами. Получается техника Нодов более крепкая 8) ну однажды враг мне помог своим булыжником - у меня как раз ресурсов не было