Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Патч 1.10 - список изменений
GeneralNod
сообщение 26.1.2008, 13:53
Сообщение #1


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Перевод


Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов

Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%

Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%

Орка: уменьшена брони Орки

RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье

Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды

Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона

Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)

Нод Командос: увеличена скорость ходьбы

Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а

Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)

Починка: скорость починки зданий уменьшена на 60%

Супероружия: нормализован таймер супер-оружий (возможно уменьшение таймера)

Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности

Фанатики: увеличена скорость ходьбы

Баги: увеличен урон по пехоте

Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)

Гренадер: увеличена скорость гранат

Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете


ИМХО:
- боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов
- РИГи и корруптеры станут более юзабельными
- опять забыли про неэффективную связку бим+веном
- лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят
- не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий
- зря уменьшили броню орок

<a href='http://www.commandandconquer.com/community/blogs/default.aspx'>Официальный ИСТОЧНИК</a>
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
GeneralNod
сообщение 24.5.2008, 11:50
Сообщение #2


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Финальный список изменений 1.01 от Апока. В данный момент патч готов и проходит стадию тестирования.

Английский вариант


Economy revamp:
All refinery values increased to 3000 credits, 30 seconds of build time, and 15 power

Tiberium Spike cap gain decreased to 500, value per second decreased to 10

Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20

Most faction harvester health increased 4000->5000, steel talon/black hand harvester health increased to 5200

Unit production structures (war factory, airfield) have had their build radius removed, this does not include meta-unit production facilities

All conyards have had their build radii increased to compensate (360 to 450)

After significant review of the numbers, we found that players under a reduced-speed economy would increase harvester and refinery production to achieve the previous level of income, then transfer the harvester load over to a new expansion and quickly mine it out. The goal of these changes is to produce the same lengthening of the early game that resulted from a change in harvester load, while simultaneously increasing the opportunity cost of increasing the player s economy at any stage in the game. A short eco boom phase will still occur, due to the nature of tiberium fields, though it will occur later in the game (an inherent buff to scouting and countering tactics) and will be of a smaller magnitude (due to a large portion of the funds being diverted to resource acquisition). The player must now also make a more conscious choice of when to expand, as both the difficulty of expanding and the cost to expand have increased. The gameplay now more closely fits into set phases: buildup/scouting/harassment, unit production, assault, expand, repeat (rather than all options at once). Due to the increased incentive for harassment, cost, and build time of harvesters, harvester health has been increased.


Advanced infantry structures:

All advanced infantry upgrade centers (stasis chamber, secret shrine, armory) now provide a basic infantry unit when sold or destroyed

This fixes several issues, including cheap ravagers/shock troopers, and reduces the number of available shadow teams in the early game for Nod players.


Other structures:

Cost of all silos reduced to 100 credits

Go ahead, make a silo!



All GDI:

GDI Power Plant upgrade now provides 20 power (increase from 10)

GDI Power Plant cost/build time reduced to 700/7 (from 800/8)

GDI power production and usage are now more closely aligned with the other factions.

Grenadier range and EMP grenade range increased 240 to 260, grenade speed increased 120 to 180, scatter increased 15-20 versus infantry, blast radius increased 20 to 30

Grenadiers are now more effective at taking out large squads of low-hp infantry.

Mammoth speed increased 40 to 45

Mammoth tanks can now more easily keep up with an assaulting army

Packed Rig HP Increased 1500 to 2000, pack and unpack rates reduced to 3s from 5s, repair drone leash distance increased 150 to 200

The Rig can now be more effectively used in combat as it can deploy (more quickly) behind front-line troops and heal them during micromanagement.

Zone Trooper/Raider autoinjectors health bonus increased 130% to 150%

Upgrade use is now more closely aligned with cost

Pitbull damage increased 160 to 200, vs. air scalar reduced 200% to 150%

Pitbulls are more closely aligned with bikes and seekers in terms of harassment ability, anti-air attack power remains approximately equivalent


Subfaction-specific:


ZOCOM and Steel Talons Bloodhound power cost increased to 3000 (from 2k/2.5k)

Bloodhounds no longer allow for cheaper unit production.

Hardpoint-upgraded firehawk AA missiles now fire as fast as unupgraded missiles

Bug fix, the missile travel speed and firing timing are now aligned with the pre-upgrade speed/timing.

Titan crush level increased to 3 (only epic units can now crush the mighty titan)

Because Mammoths crushing Titans looks silly.

Shatterer and Zone Shatterer radius increased 3 to 10, range 250 to 325, pre-attack and clip reload delay reduced to 0.1s from 0.3s

Zone Shatterer Overload Beam radius increased 4 to 10

Both the Shatterer and Zone Shatterer should now feel significantly more responsive. Both units can now hit opposing unit masses before being hit themselves, though they are still countered harshly by air units and high-hp units such as the Mammoth.

Titan damage increased 400 to 450, railgun damage increased 572 to 625

The Titan is now, per cost, more closely in line with the Predator Tank.

Composite armor build time increased to 60 seconds (from 20)

Opposing players can now reach and produce tier2 infantry counters in line with the completion of composite armor.

Tiberium Field Suits build time and cost increased to 2000/60s from 1000/30s, armor vs cannon increased 6 to 12 for all affected squads

ZOCOM infantry are less resilient to stormriders, shatterers, etc. These changes bring Zocom Field Suits in line with Composite Armor, with additional Tiberium defense.

ZOCOM Orca weapon damage increased 750 to 1000

The ZOCOM Orca is more effective at destroying large, slow-moving masses of units, providing ZOCOM with a counter to heavy vehicles

Steel Talon Behemoth acquisition/weapon range increased 500 to 600, hp 5000 to 5500

The Behemoth is now more closely in-line with the Juggernaut and the base GDI late-game units not available to the Steel Talons



All Scrin:

Lightening spike power cost increased to 1500

This power was incredibly cost-effective, which increased with the economic changes. Cost more closely approximates value.

Shock Trooper plasma disc and blink pack upgrade numbers swapped, plasma discs are now the more expensive upgrade (1000/30s and 2000/60s)

Upgrades are more closely aligned with relative power and usage.

Devastator range increased 550 to 625, type changed from cannon to grenade

This change brings the devastator in line with the 1.09TW unit

Reaper and Traveler Stormrider health normalized to vanilla Scrin 3200 to 2800, all stormrider costs normalized to 1500/15

These units erroneously used older HP values, HP normalized along with cost across all factions

Seeker armor vs cannon reduced 10% (100 to 110), vs gun reduced 25% (25 to 50)

Seekers no longer cost-effectively defend versus Scorpion tanks and are no longer able to stand toe-to-toe with early game infantry unupgraded

Disintegrator range increased 100 to 150

Disintegrators are now much more effective at damaging enemy units as the entire squad can now fire at range

Mechapede disintegrator segment range reduced 300 to 150, damage 135 to 70, corrupter segment range decreased 200 to 150, disc segment changed to anti-air only, range of disc segment increased 300 to 325

The mechapede disintegrator segment now requires that the mechapede get up close and personal, and no longer trumps all anti-vehicle units in terms of damage. Cost-effectiveness brought in-line with the Devourer. Corrupter segment range decreased to make base destruction less effective. Disc segment range increased to increase anti-air effectiveness without necessarily putting the mechapede head into harm s way. The mechapede is a very powerful anti-air unit.

Corrupter range 100 to 150, speed 60 to 70

Corrupters now more effectively approach and fire on enemy infantry squads and thus take less in-transit damage. Corrupter healing is slightly easier to micromanage.

Overlord s Wrath damage reduced 10000 to 4500

Overlord s wrath no longer one-shots tier 3 units but will often destroy or severely damage all lower tier units in the blast radius. Extra tip: unlike the TVBomb, Overlord s Wrath does cannon damage, making it more effective against vehicles.


Subfaction-Specific:

Reaper-17 attenuated forcefields upgrade cost increased to 2000 from 1000

Upgrade is more closely aligned with relative power

Advanced Articulators cost/build time increased to 2000/60 from 500/15

Upgrade is more closely aligned with relative power and timing now provides opposing players with a chance to scout and counter effectively

Traveler cultist squad member hp decreased 320 to 250

These units are now slightly easier to kill with anti-mass and anti-infantry units

Hexapod recycler radius 300 to 450

This ability now extends nearly the length of the Hexapod attack range and should be much more useful/usable

Devourer tank uncharged damage increased 500 to 650, charged dmg 750 to 800

Uncharged devourer tank is now in line, per cost, with the Predator and Scorpion tank. Upgraded devourer is more closely in-line with upgraded Scorpion tanks and the new Shatterer.

Shardwalker upgraded with blue shards now fires as fast as unupgraded version (decrease in clip reload by 50%, increase in clip size from 4 to 5)

Blue-shard upgraded shardwalkers no longer lose effectiveness against large, low-hp infantry squads.

Reaper 17 conversion reserves now provide the stated increase in tiberium hold capacity

Bug fix.



All Nod:

Catalyst missile radius decreased to 100

The Catalyst missile has been rebalanced to the new refinery cost

Dozer Blades upgrade increased to 2000/60s from 1000/30s

Cost more closely approximates power and usefulness, build time allows opposing player to more effectively build counter units

Beam cannon range increased 500 to 600

Intended 1.09 change that never made it 42.gif)

Avatar and Purifier main beam weapon damage increased 850 to 900

The Avatar and Purifier are more closely aligned with the Mammoth and Tripod

Fanatic damage increased 325 to 700, radius 40 to 50

Fanatic relative power increased to 1.09 TW levels

Flame tank cannon penalty reduced 200 to 150

Flame tanks are now more resilient when used against a mixed army

Rage generator hallucination time 20s to 3s

Still fun, but not army-destroying fun


Subfaction-Specific:

Shadow Team summon power cost increased to 2500

Shadow teams can no longer be acquired per-cost with this ability, this also increases the opportunity cost of an early Shadow Team rush

Black disciples upgrade increased from 1500/30s to 2000/60s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Purifying flame cost/build time increased to 3000/90s from 2000/45s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Commandeered Beam Cannon damage increased 600 to 900

Commandeering is now, in terms of power per cost, 10% more effective than building a second avatar, but once he goes down, so do all of your weapons!

Flame tank damage with purifying flame increased 216 to 300

Purify them!

Purifier flame damage with purifying flame reduced 750 to 300

Purifier no longer deals absurd amounts of damage to everything and more closely aligned with other flame weapons.

Supercharged particle shredder turret damage decreased 150 to 90

Supercharged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Charged particle shredder turret damage decreased 100 to 80

Charged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Shadow team explosive charge damage reduced 2000 to 1500

Now requires 3 teams to take down a power plant, 7 teams to take down a refinery, brought more in-line with increased refinery cost and the slower economy

Mantis range increased 275 to 300

Mantis can now engage air units more effectively without incurring significant damage

Confessor cabal cost/buildtime increased 300/3 to 400/4, damage increased 4 to 6

Confessor cabal is less easily spammable and brought more closely in line with cost of final upgraded form, early-game damage increased to compensate

Laser-upgraded buggy now deals more damage than unupgraded (75 to 100)
Laser-upgraded laser turret now deals more damage than unupgraded (140 to 210)

The upgrade produces a beneficial result, instead of a negative one. Good thing.

Vertigo disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

Bug fix.



Neutral:

Mutant marauder damage increased 6 to 9, speed increased 40 to 60

Mutant marauders can now keep up with/cost-effectively deal with unupgraded infantry. They ll fight for you!


Мой перевод на русский

  • Tib.Refinery - увеличение стоимости до $3000/30с, увеличение потребления энергии Изображение8 -> Изображение15
  • Харвестеры всех сторон - увеличение стоимости до $2000/20с увеличение брони 4000 -> 5000, у Steel Talons и Black Hand 4000 -> 5200
  • War Factory и Airfield - теперь не дают площадь для застройки
  • Construction yard - радиус постройки увеличен с 360 до 450
  • Все здания с пехотными исследованиями (Armory, Secret Shrine, Stasis Chamber) при продаже теперь дают простую пехоту
  • Tib. silo - стоимость уменьшена до $100

    G D I
  • Электростанция - уменьшение стоимости $800 -> $700, увеличение энергии от апгрейда Изображение10 -> Изображение20
  • Гренадёр - радиус гранат и ЭМП-гранат увеличен 240 -> 260, скорость гранат увеличена от 120 до 180, разброс гранат увеличен до 15-20, урон по площади увеличен 20 -> 30
  • Мамонт - скорость увеличена 40 -> 45
  • RIG - увеличено здоровье 1500 -> 2000 (свернутый), уменьшено время на разворачивание с 5с до 3с, радиус ремонта техники величен от 150 до 200
  • Zone Trooper/Raider - бонус на здоровье от апгрейда на инъекторы увеличен с 130% до 150%
  • Pitbull - урон увеличен с 160 до 200, урон против авиации уменьшен 200% -> 150%
  • Спец.возможность Bloodhound у ZOCOM и Steel Talons - увеличена стоимость до $3000 (от $2000/$2500)
  • После апгрейда Hardpoints Файрхавки теперь стреляют (анти-возд.ракеты) так же быстро, как и до апгрейда
  • Титаны - уровень юнита повышен до 3 уровня, теперь Титанов могут задавить только эпические юниты, урон увеличен с 400 до 450, урон Railgun увеличен с 572 до 625
  • Shatterer и Zone Shatterer - увеличен радиус с 3 до 10, дальность с 250 до 325, задержка перед атакой и пегегрузка уменьшена с 0,3 сек до 0,1 сек. Overload Beam (Zone Shatterer) радиус увеличен с 4 до 10
  • Composite Armor - время на исследование увеличено до 60 сек (было 20)
  • Tiberium Field Suits - увеличена стоимость $1000/30с -> $2000/60с
  • ZOCOM Orca - урон увеличес с 750 до 1000
  • Behemoth - увеличение радиуса оружия артиллерии (и от занятой пехоты) 500 -> 600, здоровье 5000 -> 5500

    S c r i n
  • Спец.возм. Lightening spike теперь стоит $1500
  • Цены на апгрейды на Shock Trooper (Рlasma disc и blink pack) поменялись местами, теперь Plsama Disk является более дорогим апгрейдом ($1000/30с и $2000/60с)
  • Devastator - радиус увеличен с 550 до 625, тип оружия изменён с "орудие" на "гранаты"
  • Stormrider (Reaper-17 и Traveler-59) - здоровье нормализовано до уровня здоровья простых Scrin (3200 -> 2800), все Stormider'ы теперь стоят $1500
  • Seeker - броня против танковых орудий уменьшена на 10% (100 -> 110) и против стрелкового оружия на 25% (25 -> 50)
  • Disintegrator - радиус увеличен с 100 до 150
  • Mechapede - радиус Disintegrator-сегмента уменьшен с 300 до 150, урон 135 до 70. радиус Corrupter-сегмента уменьшен 200 до 150. Plasma-Disk-сегмент теперь стреляет только по авиации, радиус увеличен с 300 до 325. Насчет увеличения стоимости или уменьшения ничего не сказано, так как теперь Mechapede по стоимости и мощи равен примерно Devourer'у, так же теперь Mechapede является самым сильным анти-воздушным юнитом Скринов (дорогой аналог Slinghost и Mantis)
  • Corrupter - радиус увеличен с 100 до 150, скорость увеличена с 60 до 70
  • Overlord’s Wrath - уменьшен урон с 10000 до 4000. Примечание: в отличие от TibVapor Bomb, Overlord’s Wrath имеет другой тип оружия и более эффективен против юнитов
  • Attenuated forcefields (Reaper-17) стоимость апгрейда увеличена с 1000 до 2000
  • Advanced Articulators (Traveler-59) стоимость апгрейда увеличена с $500/15с до $2000/60с
  • Cultist (Traveler-59) уменьшено здоровья всего отряда с 325 до 250
  • Hexapod - увеличение радиуса переработки с 300 до 450. Примечание: вам даются деньги не только за юниты, убитые Eradicator'ом, но и за юниты, убитые вообще в его радиусе
  • Devourer tank - увеличен урон (500 -> 650), урон (заряженный) 750 -> 800
  • Shardwalker - увеличена скорострельность (после апгрейда на Blue Shards), в том числе уменьшено время перезарядки на 50% и увеличение выстрелов за раз с 4 до 5
  • Сonversion reserves (Reaper-17) - пофиксен баг, когда апгрейд не давал бонуса

    N o d
  • Catalyst missile - уменьшен радиус до 100 (вроде было 150). Это изменение сделано в соответствии с новой системой стоимости тиб.заводов
  • Dozer Blades - увеличение стоимости $1000/30с -> $2000/60с
  • Beam cannon - радиус увеличен до 600 (было 500)
  • Avatar and Purifier - увеличение урона главного лазера 850 -> 900
  • Fanatic - увеличен урон 325 -> 700, увеличен радиус 40 -> 50
  • Rage Generator - время действия "ярости" на юниты уменьшено с 20с до 3с
  • Вызов Shadow Team - стоимость увеличена с $1600 до $2500
  • Black disciples - увеличение стоимости апгрейда с $1500/30с до $2000/60с
  • Purifying flame - увеличение стоимости апгрейда с $2000/45с до $3000/90с
  • Второй лазер у Аватара - увеличен урон с 600 до 900
  • Flame tank - урон синего пламени увеличен с 216 до 300
  • Purifier - урон синего пламени уменьшен с 750 до 300
  • Shredder turret - урон (вместе с Supercharged particle) уменьшен с 150 до 90
  • Shredder turret - урон (вместе с Charged particle) уменьшен с 100 до 80
  • Shadow team - урон от взрывчатки уменьшен с 2000 до 1500. Теперь, 3 ST = Power Plant, 7 ST = Refinery, это сделано для того, чтобы было труднее замедлять и без того замедленную экономику
  • Mantis - радиус увеличен с 275 до 300
  • Confessor cabal - стоимость увеличена с $300/3с до $400/4с, увеличен урон с 4 до 6
  • Рейдер (с лазером) - увеличен урон 75 -> 100
  • Laser Turret - апгрейд на лазеры увеличивает урон до 210 (было 140)
  • Vertigo - теперь при использовании стелс-дронов снимаются $500 (исправление бага)

    N e u t r a l
  • Mutant marauder - урон увеличен с 6 до 9, скорость увеличена с 40 до 60
Перевод by Existor ©


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
The Eternal   Патч 1.10 - список изменений   26.1.2008, 13:53
Victor525   Аватар жалка(( тока начал его строить часто\:...   26.1.2008, 14:26
The Eternal   Аватар жалка(( тока начал его строить часто   26.1.2008, 14:38
Agamemnon   Зунерам/командосу убрали урон в полете, а в KW они...   26.1.2008, 17:51
The Eternal   в KW они ведь еще смогут в полете стрелять это кто...   26.1.2008, 17:52
Agamemnon   Да кто-то из разрабов заикался в очередном ВКПТ   26.1.2008, 17:55
The Eternal   Да кто-то из разрабов заикался в очередном ВКПТ во...   26.1.2008, 18:03
AAA10   Ну наконец-то сколько раз эти ястребы у меня сби...   26.1.2008, 20:22
Summoner   Чтоб абилки аватара были более юзабильными нужно д...   26.1.2008, 20:57
Volt   А патчи для Ярости будут принимать эти изменения и...   26.1.2008, 21:49
The Eternal   А патчи для Ярости будут принимать эти изменения и...   26.1.2008, 21:53
SanJovi   Наконец-то понизили аватаров! А то вся игра против...   26.1.2008, 23:03
Srg_Alex   Тьфу... :( Братья мои - у нас большие неприятност...   26.1.2008, 23:21
LuciFer   The Eternal ВВС помощнее стали, приятно!!! Ястребы...   27.1.2008, 16:10
AAA10   Абсолютно согласен, среди многочиссленных абилок ...   29.1.2008, 21:41
LuciFer   Все верно, не нужно посильнее, для Нод лучше дешев...   2.2.2008, 0:33
Verond   А когда хоть патч ожидаеться?   2.2.2008, 18:30
The Eternal   А когда хоть патч ожидаеться? не сказали, но ско...   2.2.2008, 19:48
dokky   И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на бо...   7.2.2008, 22:02
The Eternal   И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на б...   7.2.2008, 22:14
ORACUL NEW   а аватаров легко в стелсе заметить вобщем НОД стал...   7.2.2008, 22:52
The Eternal   а аватаров легко в стелсе заметить вобщем НОД ста...   7.2.2008, 23:33
dokky   Все-равно с напрямуб воевать придется против грубо...   7.2.2008, 23:33
The Eternal   Все-равно с напрямуб воевать придется против груб...   7.2.2008, 23:54
LuciFer   Разнести заводы - вынеси попробуй 4 сразу, а маски...   8.2.2008, 1:42
The Eternal   Думайте что хотите, но сейчас, как никак, но Ноды ...   8.2.2008, 1:49
Summoner   The Eternal Не думаю, много раз видел, когда в по...   8.2.2008, 18:35
The Eternal   Ноды могут выслать мины))) Не забывай про фанатико...   8.2.2008, 18:37
Summoner   The Eternal Мины не сильно повредят мамонтов/трип...   8.2.2008, 18:40
The Eternal   The Eternal Мины не сильно повредят мамонтов/три...   8.2.2008, 19:07
Forum Bot   Если мне не изменяет память, пехота умирает от ис...   8.2.2008, 19:13
The Eternal   Если мне не изменяет память, пехота умирает от им...   8.2.2008, 19:32
dokky   Рейдеров под Эмпом контролить тяжко :) Хотя да, шт...   8.2.2008, 21:06
The Eternal   Просто когда идет спам мамонтов тех же, диверсии ...   8.2.2008, 21:14
dokky   Ну фанатики когда как) Им обычно трудно добежать) ...   9.2.2008, 1:30
LuciFer   Да, все о тактике - я бы так назвал этот обмен мне...   9.2.2008, 3:17
The Eternal   на то рейдеры и дешевые ;)   9.2.2008, 16:50
LuciFer   Но то и ресурсы на ветер. Не окупят себя Рейдеры п...   10.2.2008, 3:38
The Eternal   [b]1) Но то и ресурсы на ветер. Не окупят себя Ре...   10.2.2008, 4:27
Bonpoc4er   Луди, у меня Tiberium Crysys пиратка руская вер. 1...   10.2.2008, 4:46
The Eternal   Луди, у меня Tiberium Crysys пиратка руская вер. ...   10.2.2008, 5:29
LuciFer   Неспорю, что спам ракетчиков и Рейдеров эффективен...   10.2.2008, 17:45
The Eternal   Да и еще, я белорус - русский мой второй родной я...   10.2.2008, 18:26
Lord Vader   Жалко аватаров :( А райдеры когда подъезжают к м...   10.2.2008, 20:14
The Eternal   Аватары полюбому слабее тем, что они уязвимы для а...   10.2.2008, 20:36
Lord Vader   за 2700 это много :( ихния цена около 2400 максиму...   10.2.2008, 22:03
The Eternal   за 2700 это много :( ихния цена около 2400 максим...   11.2.2008, 16:24
LuciFer   С выходом 1.10 ситуация изменится в любом случае, ...   12.2.2008, 16:39
AAA10   Все равно автары останутся юзабельными юнитами, то...   12.2.2008, 17:38
AVATAR MARVEHT   Вау класс это же новая тактика: бим раш!...   24.3.2008, 23:12
Existor   Аватар остался $2200 (Purifer стоит $300...   25.3.2008, 2:28
dokky   Пурифиер класная штука, особенно после апгрейда ог...   25.3.2008, 12:49
Summoner   dokky Больше всего отсутствие Веномов огорчает, я...   25.3.2008, 13:43
Existor   dokky Больше всего отсутствие Веномов огорчает, ...   25.3.2008, 17:26
Rimirel   Полностью согласен, Чёрные ниочём получились без а...   25.3.2008, 17:03
Summoner   Existor Но они стоят 3000 и не апгрейдятся!...   26.3.2008, 23:57
Tesla-Gen   как мне это знакомо... :( я вообще не понял что с...   28.3.2008, 1:04
Existor   Summoner Не забывай про галлюциогенные гранаты кон...   28.3.2008, 15:17
Summoner   Existor А зачем против БХ пехота? Вот чем чем, а ...   29.3.2008, 1:45
Verond   Народ, просьба, хватит писать в этой теме о Kane W...   29.3.2008, 10:37
AVATAR MARVEHT   Согласен с тобой Verond. А если патч выйдет, то на...   29.3.2008, 21:07
Verond   Я что-то не понимаю с этим патчем...я уж думал он ...   29.3.2008, 22:24
Summoner   Verond Нет, характеристики некоторых юнитов в КВ ...   29.3.2008, 23:12
Existor   Kane's Wrath - это и есть патч 1.10. Догадатьс...   30.3.2008, 1:02
Rimirel   Я не понимаю ЗАЧЕМ резать аватаров. Они и так прои...   30.3.2008, 7:31
Summoner   Rimirel +1 по всем пунктам. Пушка вроде не ослабе...   30.3.2008, 11:30
Verond   Делает, делал и будет делать его невидимым в движе...   30.3.2008, 11:46
Rimirel   Вот об этом я и говорил.))) А сейчас стелсы не т...   30.3.2008, 12:02
Existor   аватары можно стелсить и абилкой, и дронами верти...   30.3.2008, 17:36
Rimirel   Мантис(БОГОМОЛ?!?!?)? Что это?(Я конечно п...   30.3.2008, 18:05
Existor   Mantis - у нас это танк Призрак, который нифига не...   30.3.2008, 18:44
Rimirel   С Синим Пламенем Очистителям лазер не нужен, они и...   31.3.2008, 12:53
Existor   С Синим Пламенем Очистителям лазер не нужен, они ...   31.3.2008, 16:29
Sokol1   Че вы паритесь всю жизнь за счет одной машинки 2-4...   2.4.2008, 6:10
Rimirel   Это вообще-то багоюзерство, за такое банят.   2.4.2008, 14:40
Sokol1   Хы эт еще ерунда видел одного товарища, который в...   2.4.2008, 16:58
Existor   когда к тебе на базу (на 1ой минуте) приезжает ха...   2.4.2008, 18:08
aleks_strong   Помогите скачять Обновления Command & Conquer...   10.5.2008, 21:44
Maximus90   ну понизили аватаров и что ? толку с них...до них ...   11.5.2008, 10:50
WTB   про Стальные когти я вообще молчу, Титан вообще ...   11.5.2008, 14:31
Existor   Юнит вообще офигенный, в одиночку выносит 3 преда...   11.5.2008, 14:55
WTB   ну три предатора вряд ли, но после патча думаю см...   11.5.2008, 16:09
Lord Vader   ну понизили аватаров и что ? толку с них...до них...   11.5.2008, 17:46
Existor   опять 25 :mellow: :lol:   11.5.2008, 14:31
dokky   Ну если только это не Нодовский скорп ;) ибо там л...   11.5.2008, 15:47
Maximus90   Я тут не один :) а вот про Титан не надо-хороший ...   11.5.2008, 18:26
Lord Vader   ГСБ просто тупо унизили и все...мамонтов крушат По...   11.5.2008, 21:29
Grim   ГСБ просто тупо унизили и все...мамонтов крушат П...   11.5.2008, 22:33
Existor   нелюблю нодов но по вволе дисбаланса приходиться ...   12.5.2008, 13:49
Maximus90   лучше б харвам вернули нормальные жизни...а то дох...   12.5.2008, 12:41
Maximus90   млин, могли бы гаусс сделать дешевле ) ну или харв...   12.5.2008, 14:16
Grim   Гаусс все исследовали очень быстро, в итоге чего ...   12.5.2008, 16:09
Existor   1) норм 2) них себе . итак валят шо ненормальные...   12.5.2008, 20:21
Tesla-Gen   чувствую эти патчи будут до без конечности... кажд...   12.5.2008, 20:56
Existor   чувствую эти патчи будут до без конечности... каж...   12.5.2008, 21:04
IwanS   Аватаров делать слабее нельзя, они и так вроде как...   21.5.2008, 15:30
Existor   Аватаров делать слабее нельзя, они и так вроде ка...   21.5.2008, 16:42
AVATAR MARVEHT   Я тоже это заметил! А зря синего огня у него ...   21.5.2008, 16:43
2 страниц V  1 2 >

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 27.10.2026, 8:22
Rambler's Top100 CNC Top 101