Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов
Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%
Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%
Орка: уменьшена брони Орки
RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона
Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)
Нод Командос: увеличена скорость ходьбы
Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности
Фанатики: увеличена скорость ходьбы
Баги: увеличен урон по пехоте
Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)
Гренадер: увеличена скорость гранат
Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете
ИМХО: - боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов - РИГи и корруптеры станут более юзабельными - опять забыли про неэффективную связку бим+веном - лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят - не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий - зря уменьшили броню орок
P.S. Мехапеды мне кажется стоило по другому ослабить... Мне в них 1 не нравилось, что либо практически неубиваемые, либо умирающими с 1го выстрела - само по себе такая неоднородность несёт дисбаланс.
просто мехапеды требуют хорошего управления, и кстати правильно, что не сделали дороже их сегменты, ведь они оправдывают свою цену - $1400 + $800 (8 сегментов) = $2200. После патча мехапеды и вправду будут в некотором плане равны аватарам - слабые, но могут увернуться, быстрые, но урон не суперский. В итоге чего тут баланс создается за счет того, как игрк будет управлять юнитами. Будете кружиться вокруг аватара и сзади него, победит мехапед, будете перед ним вертеться, победит аватар 1-2 выстрелами по голове
Добавлю ещё кое-что. Аватары можно застелсить, а мехапеды сделать неуязвимыми. Аватары можно заморозить абилкой щита / замедлить, а мехапедов можно завалить минами и резко-атакующими быстрыми юнитами (вроде байков, скорпионов, веномов и т.д.)
Заряжайте обелиски бимами, и вы сможете повалить мехапеда ещё ДО того, как он успеет подойти. Хотя конечно если игрок умный, он обойдет обелиски, но тут же есть и ЭМП-рейдеры, которые можно застелсить, да и про ЭМП-киборгов не стоит забывать. А ведь если задеть ЭМПом хотя бы один сегмент - мехапед обездвиживается.