Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата(Sigil_Divine @ 6.9.2007, 18:15)
Если противник близко и время подхода невелико, то: 1) Кран 2) Электростанция / Перерабатывающий завод 3) Бараки / ... 4) Если невдалеке есть что-то, что целесообразно захватить (Spike / EMP) -строю инженера, сворачиваю MCV и веду поближе, там разворачиваю, захватываю цель 5) Заказываю 6 отрядов пулеметчиков и 6 - ракетчиков - раш - буде таковой будет - будет успешно отбит 6) Электростанция / Перерабатывающий завод 7) Электростанция / Перерабатывающий завод 8) Бараки С этого момента постройка пехоты не прекращается 9) Тайный Храм / Радар 10) Накопление и апгрейд пехоты с мелкими пакостями противнику в виде минирования Тенями его крана и т.п. Здесь же обычно следует первая серьезная атака 11) Накрываю базу невидимостью 12) Завод техники + 5-6 багги / Авиабаза (если против скринов, то +10 веномов) 13) Техцентр / Перерабатывающий завод 14) Апгрейды на технику / Тибериумный завод (или хз как он называется в русской версии) 15) Сбрасываю тибериум себе и тибериумную ракету на группу перерабатывающих заводов противника Банза-а-а-ай! (с) Такси 2
О да тактика тотального мяса за НОД это круто, но... Ее нужно делать как можно раньше, пока у врага нет соников и джагеров(или москитов) иначе такое МЯСО толка не даст. А вообще такая тактика классно работает.И технологии особо развивать не надо!
Мдя.. ну что я могу сказать - авиация скринов -- полная имба в игре. Почему NOD'овцам можно давать развиться, GDI - тоже, а скринам нельзя. Может, им вообще не позволять казармы строить, чтобы не развивались? Сейчас сел, думаю "дай потренируюсь", запустил сражение 1-1 с самым сложным AI NOD vs Scrin. И, понятное дело, слил по полной, ибо как только я построил около 15 мотоциклов, у врага была куча (!) Дезинтеграторов, которые эти самые мотоциклы вынесли, а также парочка разрушителей, которые благополучно уничтожили все производственные постройки, дезинтеграторы против начальных юнитов очень сильны...
Нет, главное, когда играю против GDI - все в порядке, чувствуется баланс, есть возможность показать тактику и честно выиграть. Играю против NOD (обычно не играю из принципа, ибо Братство вечно!) - тоже есть возможность честно вынести противника при условии хорошей игры. А вот против скринов нифига не получается. Как вариант - вынести базу, пока они не уничтожили мою. Непосредственно авиацию эффективно уничтожают только новые ПВО "Торнадо", и то, смотря сколько их, и надо же и про наземные силы не забывать.
Товарищи, кто-нибудь может показать мне, как вообще надо выносить Скринов с авиацией? Если найдутся такие, то прошу запостить реплей KW1.0 NOD vs Scrin на самом сложном AI. Только честную игру, а то подкрутить дамадж своим войскам я и сам могу, тогда любой ракетчик вынесет авианосцы. Покажите, как вообще надо играть против самых сложных AI скринов. Посмотрю тактику, а то сколько пробовал - ну не получается
IwanS Играть надо не против AI, который строит одним кликом по 3-4 здания и тупит как можно, а против живых людей. У скринов слабостей, в отличие от нодов и GDI, своих предостаточно. Первый пример - базерхивы, пока базеры долетят до пехоты, та уже успет отойти и расстрелять бедных баззеров. Второй пример - сикеры на т1 единственный анти-айр у скринов, в отличие от гди и нод, у которых ракетчики есть. Перечислять можно долго, но одно скажу - скриновская авиация не имба (за исключением дешевых штормайдеров (травелер-59) и девастаторов, у которых тип оружия стоит не тот. Всё это исправят в патче 1.01, а пока ещё раз повтрю - у гди и нод есть куча своих возможностей против авиации.
1) Мантисы и слингшоты, стоят дешево, а в большом количестве валят легкую авиацию скринов за 1-2 секунды каждый самолетик. Тем более, если карта не большая, а стандартная, то скрины наспамить авиацию не успеют лишь по одной причине - им обороняться будет толком нечем. Вы настроите танков, слингшотов/мантисов и байков/питбулей, простых ракетчиков, примиксуете всяких анти-пехов и готово! Танки валят базу, пехота помогает им, чередуя со стрельбой по авиации и по всякой пехоте и базерам, а слингшоты/мантисы отстреливают авиацию, сидя позади танков, благо у них радиус предостаточный.
2) Много-много ракетчиков и их защита, в виде тех же питбулей с байками, мантисов со слингшотами и авиации, вроде веномов, файрхавков. Зон-рейдеры, кстати, тоже более-менее валят авиацию.
В общем скажу вам вывод - учитесь играть, в играх с живыми людьми таких игр, каких можно ожидать от AI - бывает разве что в 1 из 100 (если не 1000) случаев.