Цитата
Не понял, чем медведи-то тебе не угодили?
Помоему, медведи - это перебор. Если в игре будут какие-нибудь покемоны (что вполне возможно), и всем будет все равно, потому что игра называется Red Alert 3, то мне - нет.
Цитата
какая крутая фишка... Я бы понял, если бы в ней был хоть какой-то смысл, кроме как чисто декоративного
Tomatov все правильно сказал! Декорации - это в C&C3! SAGE: небольшие здания, деревянные ящики, заправочные станции, машины - нельзя уничтожить, сквозь них проходят войска, деревья нельзя поджечь! В этом отношении движок TS просто нельзя сравнить с двигом 2008 года в C&C3.
Цитата
А в чем по-твоему состоит геймплей любой RTS, если не в этом?
Я сказал ИГРА, а не геймплей. Тот самый геймплей был заложен в первом C&C, Сперри и Бостиком, даже в Дюне. EA можно отдать должное, что они его грамотно развили...хотя когда проходишь миссии KW на симметричных картах с глупыми скриптами так не кажется...
Цитата
Вообще-то, у истоков стояли Бретт Сперри и Луи Касл.
Это Westwood Studios. А C&C как верно заметил
Tomatov - Бретт Сперри и Джо Бостик. Это в титрах ко всем C&C было написано, но не в последних
Цитата
Brett Sperry, возглавлявший тогда отдел паблишинга (или что-то в этом роде) Virgin Interactive был одним из инициаторов продажи акций Interactive. ЕА купила их более, чем за 120 миллинов баксов....
Об этом тоже не слышал, что Сперри работал в Virgin, да еще и возглавлял какой-то отдел! В любом случае, у Virgin были финансовые проблемы и Westwood'у нужен был нормальный издатель... Но в то, что он был инициатором продажи EA - никогда не поверю!