Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 28.7.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2 040 Поблагодарили: 23 раз
Цитата
Генералы 2 так же являлись немного бредовым ответвлением вселенной C&C. Если же вы их не хотите считать игрой C&C, так почему вселенная Red Alert считается игрой C&C ?
Первый RA позиционировался, как приквел "Зари тибериума", так что его можно относить к Серии уже хотя бы по этому. "Генералы" не только не связаны с C&C сюжетом (его по сути и нет), но и имеют отличную от Серии игровую механику (рабы и бульдозеры вместо MCV, нет зон строительства, несколько изменилась экономика, появились апгрейды и тд.). Тем не менее, игра эта все то же веселое развлечение, что и другие игры C&C. ИМХО дух Серии в "Генералах" остался.
Что же касается сюжета, то во-первых, вменяемого сюжета о современной войне днем с огнем не сыскать даже в тех играх, где его вроде бы старались честно сделать. Все больше развесистая клюква, любовно взрощенная Клэнси и его приспешниками. Во-вторых, игру явно не доделали, спешно выбросив на прилавок. Возможно это была своеобразная презентация движка.
Цитата
За новостями по Генералам 2, и следить то не буду. Ибо не C&C это.
Если честно, не понимаю, к чему такие наезды на "Генералов". При всех недостатках игра получилась отменная. На тот момент - одна из лучших стратегий. Если не лучшая. Ведь даже ее более поздние конкуренты - "Ground Control 2" или "Act of War" нынче забыты. А в "Генералов" и играть продолжают, и моды на них выходят очень даже замечательные...
Так что если решат выпускать вторых Генералов, было бы замечательно. Главное, что бы тех людей, которые трудятся над дизайном и сюжетом RA 3 к новой игре даже близко не подпускали.
Цитата
То, что изначально C&C был RTS, вовсе не означает то, что по нему не надо делать игр других жанров.
*мечтательно* Сделали бы RPG в "тибериумном мире"... Отличный наследник "Фалаута" получился бы!