Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
например абилы, исследования. так что вероятно что новые генералы выйдут на супер-пепер-мега-ультра движке. и будут базой для обкатки этого самого двигателя
З.Ы кстати. двигатель1-х генов делался на основе движка Emperor так что размышляем над этим..
З.Ы кстати. двигатель1-х генов делался на основе движка Emperor так что размышляем над этим..
тоже самое, что утверждать, что RA2 делался на движке ТибСана
Цитата
Первый RA позиционировался, как приквел "Зари тибериума", так что его можно относить к Серии уже хотя бы по этому. "Генералы" не только не связаны с C&C сюжетом (его по сути и нет), но и имеют отличную от Серии игровую механику (рабы и бульдозеры вместо MCV, нет зон строительства, несколько изменилась экономика, появились апгрейды и тд.). Тем не менее, игра эта все то же веселое развлечение, что и другие игры C&C. ИМХО дух Серии в "Генералах" остался.
Что же касается сюжета, то во-первых, вменяемого сюжета о современной войне днем с огнем не сыскать даже в тех играх, где его вроде бы старались честно сделать. Все больше развесистая клюква, любовно взрощенная Клэнси и его приспешниками. Во-вторых, игру явно не доделали, спешно выбросив на прилавок. Возможно это была своеобразная презентация движка.
+1
Цитата
Если честно, не понимаю, к чему такие наезды на "Генералов". При всех недостатках игра получилась отменная. На тот момент - одна из лучших стратегий. Если не лучшая. Ведь даже ее более поздние конкуренты - "Ground Control 2" или "Act of War" нынче забыты. А в "Генералов" и играть продолжают, и моды на них выходят очень даже замечательные...
Так что если решат выпускать вторых Генералов, было бы замечательно. Главное, что бы тех людей, которые трудятся над дизайном и сюжетом RA 3 к новой игре даже близко не подпускали.