Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920 Поблагодарили: 195 раз
MarkedOfKane - "...И поиграем в эти игры для сравнения. Не знаю как вам, но по мне Tiberium Wars и KW просто жалкая пародия рядом с Generals. " - я уже всё сказал, что думаю, по этому поводу, но что же ты тогда себе ник-то выбрал не из любимых Генералов, а из мира игр с тибериумом? Может даже тебе, любителю второсортной поделки, ясно, что Генералом не достаёт (кроме все прочего, на перечисление чего уйдёт две страницы текста) самого главного - стиля? То, чего можно будет пафосно произносить, или с удовольствием возвращаться к игре? То, что можно будет долго и яростно обсуждать (хотя бы мотивацию Кейна, что несёт в себе пророчество и т.п.)? То, что создаёт вокруг игры (книги, фильма и т.п.) неповторимый антураж, который зовут Вселенной? Почему книги Толкиена стали Легендой, в не какие-нибудь другие? Взрослый же человек уже, наверняка. А не умеешь отличить игру с вложенной душой, от сляпаной на коленке второсортной подделки (это уже не поделка, а подделка). Именной игрой с душой могла бы быть Tiberium. Но ЕА славится играми лишёнными всяческой души (пусть это и пафосно звучит). Это большие снаружи, но пустые внутри игры. Игры однодневки, как NHL'ы и всяческие FIFA, выпускаемые ими ежегодно (сам рублюсь в NHL'ы, но покупать каждый год одно и тоже, да ещё к тому же, постоянно ухудшающееся - выше всех сил). А вот Генералы - очень вписывается в стиль ЕА. Так что ждите очредное пустое творение от ЕА. Одно хоть успокаивает - теперь спокойно можно ждать Старкрафт2 и ни на что не отвлекаться.