Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
У людей в голове зависло с игр еще до патча что скрины это СУПЕР ПУПЕР ИМБА. А насамом деле ниче в них нет кроме эйра до которого еще дорости надо.До патчей было, после 1.09 ниче не осталось имбового. А вот когда 2 хаммера с ракетами валят орду танков тут уже что-то нечисто. Игра со скринами просто не должна доходить до их эира и эпиков скринов нужно безжалостно рашить. Почему тянуть долгую игру нельзя в ТВ КВ.Со скринами нельзя а если там только нод и гди почему нет? Аватар спам в тв очень опасен, в кв есть эпики и артилерия нодов.Можно и помясится.
Вот потому что скрины на топ развитие на порядок сильнее, поэтому и сложно тянуть игру, и действительно нужен раш. А когда игра заканчивается за 10-15 минут то это очень не интересно.
Да и вообще я имел ввиду что тянуть трудно не потому что потом враг становится сильнее, а потому что ресурсы на полях очень быстро улетают и долго восстанавливаются. А на карте их не так много.
В Generals я очень часто вместо того чтобы убить врага, давал ему шанс и мучал его всякими юнитами, но при этом я старался делать так чтоб у врага не уменьшалось шансов на победу. Короче я позволял себе тратить ресурсы ради забавы. Помню с другом играли устраивали чтото вроде танковых замесов возле ресурсов.
В КВ/ТВ хоть убей такое не получается. Приходится дорожить всеми юнитами, а начать тянуть игру можно уже тогда когда у врага ничего не осталось и у него уже почти нету шанса чтото серьёзное сделать.
Цитата(dVaS @ 3.10.2008, 18:03)
Читать про СССР, где бесконечные восстания, подавляемые паукообразными машинами, да глядеть на заплывших жиром "советских инженеров" - неприятно.
А ещё в Росии вечная зима и морозы даже в южных частях страны, и по улицам в городах гуляют белые медведи
Кстати насчёт медведей.... как то по телеку видел что в северных городах США медведи живут в городских свалках