Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
У людей в голове зависло с игр еще до патча что скрины это СУПЕР ПУПЕР ИМБА. А насамом деле ниче в них нет кроме эйра до которого еще дорости надо.До патчей было, после 1.09 ниче не осталось имбового. А вот когда 2 хаммера с ракетами валят орду танков тут уже что-то нечисто. Игра со скринами просто не должна доходить до их эира и эпиков скринов нужно безжалостно рашить. Почему тянуть долгую игру нельзя в ТВ КВ.Со скринами нельзя а если там только нод и гди почему нет? Аватар спам в тв очень опасен, в кв есть эпики и артилерия нодов.Можно и помясится.
А вот когда 2 хаммера с ракетами валят орду танков тут уже что-то нечисто.
Хаммер спокойно косится Мигами\Гатлингом с апгрейтом\ракетчиками-считай это так-же как корруптер и девувер-вынести можно-но денег потратишь в 2 раза больше. Насчет Скринов-в начале слабее.на Т3 сильнее всех фракций. Особенно с корруптерами и Мастерминдом\Продиджи.Каждый раз телепортировать эпик на базу-и лечить-а потом обратно(и так пока не выграешь)-у других фракций такого сюрприза нету.....нужно срочно пофиксить расстояние телепортации......как люди называют эту тактику -Rat Tactic -Я считаю Скрины сильнее на много -особенно Травелеры.И всякие мелочи типа-А у них нету щитов и т.д. и т.п.-У них есть продиджи который может один всю игру мучить игрока.Конечно выход есть-снайперы-но блин вот такой имбы нету у ГСБ. Сам играю всегда Random -но когда играешь за Травелеров.......сиди на базе -строй эпика-веди на базу-мало жизней?Телепортировай на базу-лечи 3-4 корруптерами(которые за 6 секунд вылечивают эпика).И опять по новой......тут нужно только уметь микрить продиджи -и все!В TW такого не было-скрины как скрины...... Commander Ну блин Америку открыл......грамотей Но дело не только в этом.у ЕА денег дофига.....и это не банк тебе который сразу уйдет в дефолт\обанкротится- да она связана с этим-согласен.но Тибериум закрыли не из-за этого.