Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
Если ЕА купит эту модмейкер команду, я даже буду рад
Я тоже. Но здесь начинаются очень странные вещи, которые мне совсем не понятны: мультиплеерный режим C&C Renegade очень популярен, зачем же EA вообще затеяли Тибериум с непонятно каким-то мультиплеером? Или допустим почему в C&C3 не смогли сделать подземные юниты, когда в моде это было реализовано. Не понятно чем разработчики руководствуются, принимая подобные решения
Я тоже. Но здесь начинаются очень странные вещи, которые мне совсем не понятны: мультиплеерный режим C&C Renegade очень популярен, зачем же EA вообще затеяли Тибериум с непонятно каким-то мультиплеером? Или допустим почему в C&C3 не смогли сделать подземные юниты, когда в моде это было реализовано. Не понятно чем разработчики руководствуются, принимая подобные решения
1) Хотели отделить тибериумную вселенную от C&C, но уже на ранних этапах очухнулись и поняли, что это уже с самого начала было бы провалом. Тибериум бы являлся очередным шутером "бравые синие валят всяких букашек, но по дороге мешают всякие жёлтые/красные"
А делать старый вид мультиплеера им не захотелось. Как же, старое НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ возвращать не будут, обязательно надо сделать своё. титанов и Росомах нарисовали? Нарисовали. Хорошо хоть Кировых в РА3 оставили
2) А я сейчас объясню, почему. C&C3 расчитывался, как киберспортивная игра, и всякие там подземные транспорты могли бы стать лишь затруднением для ЕАЛА. Естесственно всё бы это нарушало баланс. Хотя если бы постараться, то всё можно отбалансировать. Стены же в RA3 вернули И ничего страшного в них нет, наоборот, хорошая защита для харвестеров.
Вообще и вправду не очень понятно, почему подземный транспорт не сделали. Я же с самого начала говорил, что его можно сделать хотя бы по аналогии с героем-пауком из BfME2, где он зарывался и вылезал из под земли в другом месте, но с большой задержкой и на небольшие расстояния. Так чего бы тут не сделать, например вылезает транспорт из под земли секунд 10 или враг предупреждается, что обнаружен подземный транспорт.