Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
Поясню: лет пять назад Близзы объявили о работе над проектом FPS во вселенной Starcraft, в котором мы подробнее узнаем о Керриган и ее судьбе. Но через пару лет компания заявила, что сворачивает работы над Ghost'ом. Но недавно, в период шумихи с объявлением Старика 2 и Третьей Дьяблы на одной из презентаций кто-то, не помню кто, из верхушки Близзарда заявил, что о Ghost они вовсе не забывали (лукаво так заметил ). Так что возможно где-то этой весной Близзы анонсируют этот проект. Может Summoner может меня поправить или дополнить? Но в общем все понятно. Так что я думаю, что ЕА сделали это, чтобы подогреть интерес к проекту, и я могу поставить очень многое, что всем известная любовь ЕА к деньгам не даст им возможности просто кинуть такой перспективный проект. Конечно ИМХО, но я буду ждать.
ну это они имидж команды, выспускающей хиты делают. Т.е сначала чего-то там недоговаривают, потом выпускают в сеть пару артов. а потом закрывают проект от если бы так ЕА делала, то мы бы её не ругали столь черными словами.
Цитата(Existor @ 7.10.2008, 0:39)
1) Хотели отделить тибериумную вселенную от C&C, но уже на ранних этапах очухнулись и поняли, что это уже с самого начала было бы провалом. Тибериум бы являлся очередным шутером "бравые синие валят всяких букашек, но по дороге мешают всякие жёлтые/красные"
А делать старый вид мультиплеера им не захотелось. Как же, старое НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ возвращать не будут, обязательно надо сделать своё. титанов и Росомах нарисовали? Нарисовали. Хорошо хоть Кировых в РА3 оставили
2) А я сейчас объясню, почему. C&C3 расчитывался, как киберспортивная игра, и всякие там подземные транспорты могли бы стать лишь затруднением для ЕАЛА. Естесственно всё бы это нарушало баланс. Хотя если бы постараться, то всё можно отбалансировать. Стены же в RA3 вернули И ничего страшного в них нет, наоборот, хорошая защита для харвестеров.
Вообще и вправду не очень понятно, почему подземный транспорт не сделали. Я же с самого начала говорил, что его можно сделать хотя бы по аналогии с героем-пауком из BfME2, где он зарывался и вылезал из под земли в другом месте, но с большой задержкой и на небольшие расстояния. Так чего бы тут не сделать, например вылезает транспорт из под земли секунд 10 или враг предупреждается, что обнаружен подземный транспорт.
Проще говоря, не додумались они до такого
1) ну да. это же модно- все новое такое делать, типа рес. точек тибериумом и лимитом юнитов, так что ничего сверхестественного в этом нет. С&C3 вроде тоже хотели много чего сделать - голобальный режим (в Кейне правда прикрутили), инф. войну (а не пролучившуюся пародию), и т.д. 2) Подземные юниты - это гадко, нечестно и нехорошо по отношению к демократии в лице ГСБ. Так НОД их будут бить, пинать и полюбэ победят . Именно поэтому подземные юниты не прошли конкурса на попадание в новый С&C. И баланс тут не при чем