Electronic Arts официально прекратила работу над шутером Tiberium. Причина такого решения - несоответствие игры высоким стандартам качества EA. Ситуация совсем не рядовая, столь масштабные и перспективные проекты как Tiberium, закрывают не часто. Подробности этой истории мы вряд ли узнаем, остается только догадываться - что же случилось?
Тактический шутер от первого лица разрабатывался отдельным подразделением EALA и должен был выйти в начале 2009 года.
Tiberium - очень серьезный проект, игра обладала уникальным геймплеем, сочетающим в себе элементы FPS и RTS, сильную сюжетную линию и создавалась в нами любимой научно-фантастической вселенной. Такую игру, где история требует некого соответствия и вселенная вносит свои коррективы, разрабатывать намного сложнее чем Red Alert 3, "беззаботный, причудливый и немного сумасшедший" мир которого позволяет разработчикам реализовывать свои самые идиотские идеи.
Ситуация с Tiberium напоминает расформирование Westwood Studios. Подразделение EALA во главе с Крисом Пламмером получила относительную самостоятельность и видимо сделала что-то, не соответствующее основным принципам EA, один из которых - выход игры в срок, не учитывая идеи и планы разработчиков.
Майк Верду в своем пресс-релизе назвал еще одну причину закрытия проекта - "Фундаментальное изменение дизайна в ходе разработки игры". Возможно, Крис Пламмер, работавший еще над Command & Conquer Renegade, решил что-то изменить, может быть прислушался к фанатам и все же принял решение добавить режим C&C Mode? Или может быть команда просто решила сделать игру на совесть?
Своим решением EA еще раз подтвердила статус разработчика симуляторов и убийцы многообещающих проектов. EA просто не справились с Tiberium'ом. Игра потребовала много времени и вложений, а выпуск стратегий на движке 2002 года куда проще и прибыльнее.
Помимо Red Alert 3, в разработке находится еще один проект Command & Conquer. Ключ к бета-тестированию новой игры обещают вложить в коллекционное издание Red Alert 3, и EA уже зарегистрировала домен Generals2.com...
игра как минимум отличная, либо не-надо-нам-такого
Tiberium в плане сюжета и вселенной получился бы отменной игрой, но вот gameplay вызывал большие вопросы, поэтому лучше когда все в игре будет на месте.
MarkedOfKane, по-моему товарищ ясно выразился: Tiberium в плане сюжета и вселенной получился бы отменной игрой, но вот gameplay вызывал большие вопросы, поэтому лучше когда все в игре будет на месте.
Понимаешь, вы геймеры очень непонятный и противоречивый народ. Когда есть хорошая серия игр, вы как и все хотите видеть продолжение. Когда выходит продолжение и оно очень похоже на предыдущие игры этой серии, вы орёте - "да что за фигня это одно и тоже, скучно уже, сделали бы что нибудь новое!!".
Когда вам даёшь игру с изменениями, с "чем то новым" чтобы небыло сильно похоже на предыдущие игры этой серии, вы орёте - "игра говно, она не использует старые традиции игр этой серии, она изменила старый интересный элемент этой серии!"
Например многим не нравится что добавили скринов, они орут что в вселенной Тибериум должны быть только ГДИ и НОД, хотя без скринов сюжет кампании был бы скучным и однообразным, и вы бы говорили что это тоже самое что TS, а значит говно