|
Итак, сейчас я подключюсь к теме с большим постом. Но буду по пунктам, дабы легче воспринималось.
Насчёт того, у кого сильнее флот - вопрос спорный. У всех сторон есть свои недочёты в флоте. + стингреи ходят по суше, прекрасно убивают пехоту и лёгкую технику, по воде тесла-заряд убивает или хорошо повреждает всё в своем радиусе, но у стингреев слабая броня и $1000. + Акулы достаточно сильные подлодки, но и у них есть минусы - они не могут "заплыть" на сушу, как это делают асаулт дестроеры, зато в какой-то мере сильнее нагинат, однако и те в свою очередь хороши своей абилкой "5-торпед". Но у них есть недостаток - пока они всплывут и начнут стрелять, асаулт уже сделает свой первый выстрел. + Ассаулт дестроеры хороши тем, что они ещё и по суше могут, а в некоторых случаях, когда враг убежал на сушу, акулы и нагинаты начинают рыдать, что они только на воде + йари - быстренькие, дешёвые, но у них есть но - только вода и сами по себе они слабенькие против сильных подлодок, однако их камикадзе-фишка иногда хорошо срабатывает в нужный момент + дельфины и риптиды. Первые быстрые, дешёвые, но от двух тесла-зарядов стингреев может потонуть целая армия дельфинов. Риптиды хороши тем, что они прекрасные транспортники + анти-пехотники + анти-лёгкий-тех (торпеды на воде)
Авианосец хорош тем, что у него радиус больше, чем у дредноута и Шогана, и он целится на цель, то есть ему не доставит проблем ударить по средне- и медленно- движущимся целям. ЭМП ракета тоже достаточно неплоха, .к. может вырубить группу юнитов врага и пока те в ауте, выиграть несколько секунд для своих самолетиков.
Дредноут имеет чуть поменьше радиус, зато больше мощь и можно увеличить скорострельность и по идее ещё и броня чуток больше должна быть (это предположение)
Шоган - благо умеет промазывать, но достаточно силён, особенно в больших количествах. Мне показалось, что в релизе его вернули к той имбовости, что была в Бете 1.0, хотя может так и должно быть в качестве компенсации за отсутствие центури/кировых.
Добавлю про альянс. У них есть такой крутой юнит, и дешёвый и на тир1 - Hydrofoil ака "чудо-юдо-ПВОшка-на подводных крыльях", который может переключаться на блокировку оружия. Это один из самых крутых морских юнитов альянса - быстрая ПВОшка, блокирует оружие врага. То есть ПРОСТО вырубает юниты врага (но не обездвиживает), причем не только юниты, но и АВИАЦИЮ и защитные постройки!!! Потому держать их вместе с асаултами - дело опасное для врага. Они дешёвые, могут вырубить половину флота врага и вперёд Асаултами стреляй по врагам.
Система постройки и легкость жизни в целом. Всем сторонам в какой-то мере и легко и сложно.
СОВЕТЫ: кран (2ая очередь строительства, починка техники). Построил супер реактор, который ещё и энергию сам даёт - всё на тир2 открыто, батл-лаб - открыт тир3. НО у советов проблемы с починкой + авиация на тир2 + здания строятся снаружи. То есть в этот момент их можно атаковать, убежать от них, обойти и т.д. У советов нет нормального транспорта, буллфроги? А что буллфроги? Десантировал пехоту и кричи врагу "Вот она я, пехота летающая! Готовь турельки и войска, пока я тут лечу!". У японии и альянса проблем с десантом пехоты нет никаких. Проблем с экспандом нет никаких, и объясню почему. Дело не в аутпостах, хотя и они задействованы в легкой жизни за советов, просто у ВСЕХ зданий советов есть радиус постройки, что даёт преимущество советам над альянсом и тем более японией, спутники продавать имеет смысл, а из-за того, что есть КРАН, можно свой констракшен катать по карте - развернул, поставил рефинери строиться (от крана), поехал дальше к следующей шахте. С защитой нет проблем (почти) - вокруг ерфинери возвести турельку легче, чем у альянса и тем более у японии. Ещё одна фишка советов благодаря быстрой постройке, это то, что быстрое размещение построек может затормаживать вражеские силы. Пример: ваши танки отспутают на базу и враг вот-вот их 1 выстрелом добьёт. Размещаем постройку (любую, напр. электро или бараки), враг начинает топтаться, объезжать постройку и вы тем временем отъезжаете куда надо.
АЛЬЯНСУ сложновато жить, ЗАТО у них самый быстрый и дешёвый тир2 да и айрфилд на тир1 (!). Но проспектеры для экспанда дороговаты, да и радиус постройки есть ТОЛЬКО вокруг констракшена и аутпостов, зато есть плюс в том, что у альянса достаточно интересные и мощные юниты ("корабли на подводных крыльях ака гидрофоли", асаулты, гвардиан танки (вообще чудесные юниты), ИФВ с разными комбинациями, виндикаторы неплохо могут помогать).
А вот ЯПОНИИ и легко и сложно жить одновременно. 1) В начале у них обстановка усложнённая и даже хуже, чем у альянцев и советов тем более. Рефинери требуют 55 энергии, генераторы дорогие, в итоге нам больше тратиться надо на ещё генераторы из-за энергопотре6ляющих рефинерий. У советов/альянса 1 генератор = 1 рефинери + 1 танк.завод, у японии нужно 2 генератора. Далее - у японии при старте $1000 уходят ВНИКУДА, так как рефинери стоят $2500, у советов/альянса - $2000. У японии ОЧЕНЬ сложно защищать отдалённые базы - турельки пока доедут, пока развернутся и ещё не факт, что вообще развернутся (враг как буд-то с попкорном смотрит на красивую турельку и её развёртывание), не факт вообще, что доедет ))) ЗАТО япония строит где хочет, но надо улучшать каждое здание да не так уж и быстро, как может показаться. Допустим у вас уничтожили меча-бей, а он улучшен до III уровня. ВСЁ! Строим новый и его ОПЯТЬ улучшаем. Зато есть тут и плюс - если уничтожили Main Frame, завод то останется с производством крутых юнитов. Бурст Дроны неплохие разведчики, но у японии нет нормальных медведов/собачек, потому чем защищать инженеров, когда враг посылает 3-4 собаки/медведа? Имперские воини не быстрые, строятся не 2 секунды, а 5, в отличие от зверушек.
|