|
1) Где хочешь, зато дольше всех. Защита отдалённых баз у японии самая сложная. Понастроишь кучу зданий, а защитить толком не сможешь (разве что войсками). У Советов есть аутпосты + радиус вокруг зданий - они тоже могут расстроиться на пол карты.
2) Да, но некоторые здания дороже + время на развертывание нужно + нанокоре можно прибить до того, как она развернется
3) Юрико НИКАКАЯ против большого количества анти-пеха. Да, абилку применить сможет или пожонглировать вражеской техникой, но всё же.
4) Ангелы НИКАКИЕ против анти-айр пехоты и анти-айр средств вообще. Но в зависимости от того, какой перевес. Правда дело в том, что они доступны даже не на тир 2, а на тир 3.
5) Собачки/мишки/бурст-дроны и транспорт виден.
6) Но танк хантеры не стреляют по авиации. Но они могут заряться в землю, чтобы их не задавили.
7) Да, но в целом их юниты, в которые они трансформируются, в какой-то мере слабее, чем их аналоги у других фракций. Сикл и Риптида > меча Тенгу, буллфрог и IFV > джет тенгу, гидрофоль и буллфрог > сиа винг. Но тут куча "НО", которые перекрывают друг друга.
8) Это является компенсацией некоторых слабостей японии.
Ответы на минусы
1) Их артиллерия самая мощная по урону, да и самая скорострельная по абилке/урону
2) Зато в случае опасности для вертолётов - они могут трансформироваться в наземный вариант, что является их большим преимуществом. В частности начать атаковать атакующую авиацию.
3) Зато её детонация иногда помогает. Например твои лодки почти убили стингреи врага, но ты врезаешься в док и добиваешь его. В итоге лодки итак бы подохли, а так ещё и пользу бы принесли
|