1) Где хочешь, зато дольше всех. Защита отдалённых баз у японии самая сложная. Понастроишь кучу зданий, а защитить толком не сможешь (разве что войсками). У Советов есть аутпосты + радиус вокруг зданий - они тоже могут расстроиться на пол карты.
2) Да, но некоторые здания дороже + время на развертывание нужно + нанокоре можно прибить до того, как она развернется
3) Юрико НИКАКАЯ против большого количества анти-пеха. Да, абилку применить сможет или пожонглировать вражеской техникой, но всё же.
4) Ангелы НИКАКИЕ против анти-айр пехоты и анти-айр средств вообще. Но в зависимости от того, какой перевес. Правда дело в том, что они доступны даже не на тир 2, а на тир 3.
5) Собачки/мишки/бурст-дроны и транспорт виден.
6) Но танк хантеры не стреляют по авиации. Но они могут заряться в землю, чтобы их не задавили.
7) Да, но в целом их юниты, в которые они трансформируются, в какой-то мере слабее, чем их аналоги у других фракций. Сикл и Риптида > меча Тенгу, буллфрог и IFV > джет тенгу, гидрофоль и буллфрог > сиа винг. Но тут куча "НО", которые перекрывают друг друга.
8) Это является компенсацией некоторых слабостей японии.
Ответы на минусы
1) Их артиллерия самая мощная по урону, да и самая скорострельная по абилке/урону
2) Зато в случае опасности для вертолётов - они могут трансформироваться в наземный вариант, что является их большим преимуществом. В частности начать атаковать атакующую авиацию.
3) Зато её детонация иногда помогает. Например твои лодки почти убили стингреи врага, но ты врезаешься в док и добиваешь его. В итоге лодки итак бы подохли, а так ещё и пользу бы принесли
1) Где хочешь, зато дольше всех. Защита отдалённых баз у японии самая сложная. Понастроишь кучу зданий, а защитить толком не сможешь (разве что войсками). У Советов есть аутпосты + радиус вокруг зданий - они тоже могут расстроиться на пол карты.
2) Да, но некоторые здания дороже + время на развертывание нужно + нанокоре можно прибить до того, как она развернется
3) Юрико НИКАКАЯ против большого количества анти-пеха. Да, абилку применить сможет или пожонглировать вражеской техникой, но всё же.
4) Ангелы НИКАКИЕ против анти-айр пехоты и анти-айр средств вообще. Но в зависимости от того, какой перевес. Правда дело в том, что они доступны даже не на тир 2, а на тир 3.
5) Собачки/мишки/бурст-дроны и транспорт виден.
6) Но танк хантеры не стреляют по авиации. Но они могут заряться в землю, чтобы их не задавили.
7) Да, но в целом их юниты, в которые они трансформируются, в какой-то мере слабее, чем их аналоги у других фракций. Сикл и Риптида > меча Тенгу, буллфрог и IFV > джет тенгу, гидрофоль и буллфрог > сиа винг. Но тут куча "НО", которые перекрывают друг друга.
8) Это является компенсацией некоторых слабостей японии.
Ответы на минусы
1) Их артиллерия самая мощная по урону, да и самая скорострельная по абилке/урону
2) Зато в случае опасности для вертолётов - они могут трансформироваться в наземный вариант, что является их большим преимуществом. В частности начать атаковать атакующую авиацию.
3) Зато её детонация иногда помогает. Например твои лодки почти убили стингреи врага, но ты врезаешься в док и добиваешь его. В итоге лодки итак бы подохли, а так ещё и пользу бы принесли
1) Защищать Япония может войсками, даже лучше чем других фракций. У них почти всё быстрое.
2) Насчёт дороже я чтото не заметил. Но конечно уязвимость Нано-кор это минус, но он окупается самой системой строительства)
4) Ангелы как раз неплохо уничтожают здания и технику, вот только слабые против пехоты. Урон у ангелов огромные и 3 ангела залпом сносят IFV. 7-8 Ангелов залпом сносят анти-эйр турель.
6) Против авиации есть другие средства, а вот противотанковая пехота важнее. У других фракций ПВОшники слабее по урону аж в 2 раза против танков чем хантеры.
7) Слабее по ХП, больше по урону, а главное - удобность и быстрое передвижение.
Минусы
1) Когда есть Оники, которые с разбега сносят здания и танки и имеют кучу ХП, артилерия не нужна почти
2) Об этом я и писал =)
3) Яри так быстро умирают что иногда не успеваешь кликнуть на абилку или нажать F )
Да ладно вам Я последнюю миссию Империи прошёл 5-ю РокетАнгелами и одним Боевым Верталётом! ^__^
сравнил реальную игру по сети с миссией с тупым компом,ангелы уносятся апполонами.мигами и пехотой на раз два,да пехоту парализовать можно,но ангелов меньше так как они намного дороже,4 истребителя при грамотном контроле уносят штук 12 ангелов с потерей где то двух.у ссср магнитный спутник просто рулит,можно лишить врага армии за один присестальянс с vindicator rush это просто кошмар какой-то,хотя я не ною что это имба