Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Патч 1.11
Satt
сообщение 1.5.2009, 16:34
Сообщение #1


HardStyle LoveR

Группа: Пользователи
Сообщений: 151
Регистрация: 4.2.2009
Пользователь №: 2 755
Поблагодарили: 3 раз



итак в предвкушении чуда 54.gif

Below are a set of balance changes that we are considering for the 1.11 patch. Please give us your thoughts on them as soon as possible. We had four goals in changes below:

- Remove some unintended, strange and exploitative behavior around walls, vision and line of sight
- Re-arrange the powers menu to create more interesting choices for players on their 2nd, 3rd and 4th point
- Encourage use of underused units
- Fix bugs

The inevitable outcome, of course, will also be to shake up the metagame. When you respond, please keep your posts succinct and targeted to the changes you have comments on or issues with. The bug fixes and exploit changes are not reflected in this list, but there are many.

Global Changes:

Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.
Walls / Structures no longer block line of sight while being constructed.
Parachute drop time increased.
Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.
Observation Post health increased to 10000 from 3000.
Due to the recent downturn in the global economy, all Super Weapons are now half price.

Faction Balance Changes:

Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.
Allied Aircraft Carrier drone speed increased to 225 from 150.
Allied Aircraft Carrier drones no longer give WTFOMGBBQ amounts of XP when killed.
Allied Aircraft Carrier reload time reduced to 10s from 15s.
Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 50% from 25%.
Allied Outpost now gains additional health when upgraded. 25% per level.
Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!
Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.
Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s , 10s, and 15s, depending.
Allied Defense Bureau build time increased to 30s from 10s.
Special Agent Tanya Adam’s now requires the Defense Bureau to be built.
Allied Apollo Fighter heath increased to 300 from 250.

Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.
Soviet Apocalypse Tank grinder DPS halved.
Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.
Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.
Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.
Soviet Stingray health increased to 450 from 360.
Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.
Soviet MiG Fighter health increased to 240 from 200.

Japan Jet Tengu now much less deadly against each other in air form.
Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.
Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.
Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.
Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.
Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. I.e. it can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.
Japan Naginata Cruiser Spread-Torpedo damage halved.
Japan Naginata Cruiser health reduced to 1200 from 1400.
Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.
Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.
Japan Shogun Battleship rate of fire now reduced by 40%.
Japan Point Defense Drones now have an expiration date of 2 minutes.
Japan Final Squadron Power damage reduced in accordance with the new power tree design.

Vision Changes:

Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.
Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.
Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.
Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.
Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.
Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.
Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.
Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.
Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.
Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.
Soviet Sickle vision range increased to 170 from 150.
Soviet Commando vision range increased 175 from 150.
SovietCommando shroud clear range increased to 500 from 400.

Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.
Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.
Japan Commando vision range increased 175 from 150.
Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Satt
сообщение 23.5.2009, 18:02
Сообщение #2


HardStyle LoveR

Группа: Пользователи
Сообщений: 151
Регистрация: 4.2.2009
Пользователь №: 2 755
Поблагодарили: 3 раз



я например против юнитов апрайсинг ибо это уже не та игра будет
а жуткий дисбаланс
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 18:40
Сообщение #3


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(Satt @ 23.5.2009, 19:02) *

я например против юнитов апрайсинг ибо это уже не та игра будет
а жуткий дисбаланс


Глупость ты говоришь. Тогда YR это не RA2, а KW это не C&C3. Там кошмарные новые юниты и прочая фигня, которые рушат весь идеальный баланс (которого нигде, кроме Starcraft я еще не видел).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Усмиритель
сообщение 23.5.2009, 19:32
Сообщение #4


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 758
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 3 098
Поблагодарили: 50 раз



Цитата(Мугайс @ 23.5.2009, 19:40) *

Глупость ты говоришь. Тогда YR это не RA2, а KW это не C&C3. Там кошмарные новые юниты и прочая фигня, которые рушат весь идеальный баланс (которого нигде, кроме Starcraft я еще не видел).

40.gif

Да будет тебе известно в КВ идеальный баланс!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 19:43
Сообщение #5


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(Усмиритель @ 23.5.2009, 20:32) *

40.gif

Да будет тебе известно в КВ идеальный баланс!


Фанбойство не аргумент.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Усмиритель
сообщение 23.5.2009, 19:46
Сообщение #6


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 758
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 3 098
Поблагодарили: 50 раз



Цитата(Мугайс @ 23.5.2009, 20:43) *

Фанбойство не аргумент.

Ладно можешь привести пример плохово баланса в КВ?
Хоть один! А? Врятли!


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 19:55
Сообщение #7


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(Усмиритель @ 23.5.2009, 20:46) *

Ладно можешь привести пример плохово баланса в КВ?
Хоть один! А? Врятли!


Да г вопрос. Например, у GDI мамонты вооружены ко всему прочему ракетами. У Аватаров и Типоидов средств ПВО нет и им нужно посылать еще и поддержку. Кроме того, трупы Аватаров и Типоидов могут реанимировать инженеры (не факт, что свои). Таким образом, главные сухопутные войска Нод и Скринов можно обратить против них же. А мамонтам опять же это побоку.

Эпический мега-мамонт может вмещать четырех солдат, а эпики нодов и скринов двух. Если в эпик-мамонт посадить еще и четырех зон-труперов, то это будет полный треш.

Но данная тема о RA3, а не о C&C3. Так что кормить местных троллей дальше не буду. Думай что хочешь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Усмиритель
сообщение 23.5.2009, 20:01
Сообщение #8


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 758
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 3 098
Поблагодарили: 50 раз



Цитата(Мугайс @ 23.5.2009, 20:55) *

Да г вопрос. Например, у GDI мамонты вооружены ко всему прочему ракетами. У Аватаров и Типоидов средств ПВО нет и им нужно посылать еще и поддержку. Кроме того, трупы Аватаров и Типоидов могут реанимировать инженеры (не факт, что свои). Таким образом, главные сухопутные войска Нод и Скринов можно обратить против них же. А мамонтам опять же это побоку.

Эпический мега-мамонт может вмещать четырех солдат, а эпики нодов и скринов двух. Если в эпик-мамонт посадить еще и четырех зон-труперов, то это будет полный треш.



1)Зато Анигуляторам можно активирувать щит а еще они ЭМЯТ врагов. А мародеров можно очень неплохо улутшить.
2)Эпик скринов да будет тебе известно может вмещать трех солдат. А Мститель может активировать ярость!

Так что если ты в КВ то не надо писать что там плохой баланс 40.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 23.5.2009, 20:02
Сообщение #9


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(Усмиритель @ 23.5.2009, 21:01) *

1)Зато Анигуляторам можно активирувать щит а еще они ЭМЯТ врагов. А мародеров можно очень неплохо улутшить.
2)Эпик скринов да будет тебе известно может вмещать трех солдат. А Мститель может активировать ярость!

Так что если ты в КВ то не надо писать что там плохой баланс 40.gif

Просто он врятли играл хоть раз в инете....советую Мугайс посмотреть хотя бы реплеи чтобы не говорить такое....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 20:09
Сообщение #10


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:02) *

Просто он врятли играл хоть раз в инете....советую Мугайс посмотреть хотя бы реплеи чтобы не говорить такое....


Ты не прав. Только по реплеям и имею представление о мультиплеере. Ибо являюсь счастливым обладателем английской пиратки 1.00 Из-за этих патчей я больше не могу смотреть реплеи 48.gif

Но ты говоришь о различных трюках (в т.ч. я знаю как в версии 1.00 за нодов можно "размножать" коммандос 18.gif ). А если говорить о прямых способностях юнитов, то мамонты, например, вне категорий. Конечно же, если я буду играть против более-менее опытного человека, то он продемонстрирует мне весь потенциал Аватаров\Типоидов.

В RA3 тоже есть своеобразный баланс и я не знаю какие олени вбили себе в голову, что Альянс там Самая Крутая Фракция. Должно быть они не мыслили никакой иной тактики, кроме как наспамить Апокалов, а им просто не дали до них развиться, заспамив пискиперами 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 23.5.2009, 20:16
Сообщение #11


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(Мугайс @ 23.5.2009, 21:09) *

Ты не прав. Только по реплеям и имею представление о мультиплеере. Ибо являюсь счастливым обладателем английской пиратки 1.00 Из-за этих патчей я больше не могу смотреть реплеи 48.gif

Но ты говоришь о различных трюках (в т.ч. я знаю как в версии 1.00 за нодов можно "размножать" коммандос 18.gif ). А если говорить о прямых способностях юнитов, то мамонты, например, вне категорий. Конечно же, если я буду играть против более-менее опытного человека, то он продемонстрирует мне весь потенциал Аватаров\Типоидов.

Не верю я что ты смотришь реплеи....иди на геймреплайс и посмотри парочку.....сам все поймешь..
Дело не в трюках ,а в микро\макро и правильных миксах.....не забывай что мамонт мощный с рейлами....а без них он мусор.....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 20:27
Сообщение #12


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:16) *

Не верю я что ты смотришь реплеи....иди на геймреплайс и посмотри парочку.....сам все поймешь..
Дело не в трюках ,а в микро\макро и правильных миксах.....не забывай что мамонт мощный с рейлами....а без них он мусор.....


Я оттуда их и брал. Где я еще возьму реплеи для версии 1.00??? Да, я не умею играть в KW по мультиплееру и реплеи те смотрел год назад. Но суть такова, что ты меня поддержал по вопросу баланса в KW. Игр с идеальным балансом единицы и KW в их число не входит.

И вообще мы удалились от сабжа.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 23.5.2009, 20:29
Сообщение #13


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(Мугайс @ 23.5.2009, 21:27) *

Я оттуда их и брал. Где я еще возьму реплеи для версии 1.00??? Да, я не умею играть в KW по мультиплееру и реплеи те смотрел год назад. Но суть такова, что ты меня поддержал по вопросу баланса в KW. Игр с идеальным балансом единицы и KW в их число не входит.

И вообще мы удалились от сабжа.

Баланс надо местами подправить.....но если сравнить с РА3...то в КВ идеальный баланс...
А идеальных не бывает....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
сообщение 23.5.2009, 20:35
Сообщение #14


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:29) *

Баланс надо местами подправить.....но если сравнить с РА3...то в КВ идеальный баланс...


И чем тебе не угодил в RA3 баланс? 64.gif

Особенность RA3 в том, что "кто раньше встал - тому и тапки". Почти у каждой стороны есть "неконтримая" тактика, если не пробить вовремя задумку пртивника, то можно смело выходить из игры. Да, это сильно огорчает и превращает большинство игр в пятиминутки. Глобальных побоищь по всей карте с полсотней юнитов, как в KW, здесь не бывает. Обычно все решает одна-две атаки.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Satt   Патч 1.11   1.5.2009, 16:34
Rimirel   Чуда? У меня, как у совета, ничего цензурного по п...   1.5.2009, 16:45
IwanS   Этот список ещё 300 раз поменяют, так что пока гов...   1.5.2009, 16:52
NBomb   Пиндоси усиливаются? Все равно русские порвут всех...   1.5.2009, 17:11
Satt   японии флот еще резанули скоро как харвы американ...   1.5.2009, 17:59
Мугайс   Да ладно вам ныть то! Скатам и МиГам броню уси...   1.5.2009, 21:21
NBomb   Мугайс вот ссылка RA3: Resurrection на интересный ...   1.5.2009, 21:39
Мугайс   Мугайс вот ссылка RA3: Resurrection на интересный...   1.5.2009, 21:41
NBomb   Да, мод обещает быть хорошим, но как говорится пож...   1.5.2009, 22:22
Nomad   Не знаю по моему у електроников начался понос мозг...   1.5.2009, 22:57
NBomb   Отлично сказано, полностью поддерживаю. Понос мозг...   2.5.2009, 9:01
Existor   Имхо, они мало изменений сделали, надо ещё: [*]Уме...   3.5.2009, 3:55
BlueFire   Имхо, они мало изменений сделали, надо ещё: [*]Ум...   3.5.2009, 5:34
NBomb   И как это понимать?   3.5.2009, 8:40
BlueFire   это значит что скоро в свет выйдет совершенно новы...   3.5.2009, 8:59
Satt   подольем еще маслеца в огонь :)   3.5.2009, 14:52
Усмиритель   подольем еще маслеца в огонь :) И че в этих карт...   3.5.2009, 15:24
Existor   Такое расположение абилок будет в патче (это уже ...   3.5.2009, 15:53
Мугайс   У Альянса и Японии раньше было слишком много полез...   3.5.2009, 16:33
Усмиритель   У Альянса и Японии раньше было слишком много поле...   3.5.2009, 16:41
Мугайс   И вообще надо убрать корозию и шпионов это самые ...   3.5.2009, 16:50
Усмиритель   А под "шпионами" ты имеешь ввиду альянс...   3.5.2009, 16:52
Мугайс   Для начала игры она может и бесполезна, но зато по...   3.5.2009, 16:57
Rimirel   Была бы коррозия на первом урвоне, цены бы её не б...   3.5.2009, 17:16
CremaThorium   Только не мои забагованные молоты!! FFFFFF...   8.5.2009, 22:11
Satt   чтото томят они долго уже хм   23.5.2009, 2:17
Existor   Уже скоро выпустят :) И баг с трансфером поправят,...   23.5.2009, 2:37
Мугайс   Уже скоро выпустят :) И баг с трансфером поправят...   23.5.2009, 15:20
NBomb   Если честно, то патча 1.11 я не жду. Толку с него,...   23.5.2009, 9:23
Усмиритель   Если честно, то патча 1.11 я не жду. Толку с него...   23.5.2009, 10:16
RaZoRBaCk   Ладно можешь привести пример плохово баланса в КВ...   23.5.2009, 20:01
Усмиритель   Что такое Пурифиеры?   23.5.2009, 20:06
RaZoRBaCk   Что такое Пурифиеры? :( Очистители.....   23.5.2009, 20:07
NBomb   Складывается мнение, что в RA3 пожалели ресурсы, и...   23.5.2009, 22:54
Satt   какой баланс в апрайзинг.... пощитайте количество ...   24.5.2009, 2:42
Existor   какой баланс в апрайзинг.... пощитайте количество...   24.5.2009, 4:31
Мугайс   какой баланс в апрайзинг.... пощитайте количество...   24.5.2009, 10:13
IwanS   Криораш альянса, особенно против не очень опытных...   24.5.2009, 8:55
Satt   Криораш альянса..... эт я показывал :) уже неа...   24.5.2009, 12:33
Мугайс   эт я показывал :) уже неактуально а вот на 1.06 ...   24.5.2009, 12:41
IwanS   Дело в том, что завод просто не успеваешь построи...   24.5.2009, 11:41
Усмиритель   Дело в том, что завод просто не успеваешь построи...   24.5.2009, 11:45
Мугайс   Дело в том, что завод просто не успеваешь построи...   24.5.2009, 12:28

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.10.2026, 19:25
Rambler's Top100 CNC Top 101