Цитата
Проблема не в балансе, а однообразности. Нет какого-то выбора, тупо делаешь контру вражеским юнитам. Я стараюсь, да и многие наверное, иногда оригинальничать и как-то выходить за примитивные рамки игры, в духе "зелено-тряски на трех колесах с подпиткой из кучи инженеров" или миксовать юниты и даже пытаться их спасать (!), но толку мало, в игре одно мясо на другое мясо.
Да, да в точку.
Я об этом оочень давно еще говорил, что игра однообразно и надоедает в 3 сек. Все решает спам танков и скальпелей(ну вообщем ремонта саппорта). Больше ниочем думать ненадо, клепай себе юнитов дальше, ток выбирай каких. А так ими даже управлять не надо, танчик выехал из краулера и сразу в бою, и сам стреляет, сам все делает, а кучка скальпелей просто не даст ему умереть. Все , на этом игра заканчивается.
То ли в СнС3 или КВ : Тонны тактик, стратегий рашей, БО.... А тут .....
Один плюс, теперь казуалам будет легко...... XDDDDDD
Цитата
не нужно беречь юниты. помню, в ВиКе, порой дохлый БТР ехал через мост, чтобы дозахватить точку. напряжение было огромное. а тут? главный минус игры - краулер. то, что он везде может ходить и строится, фактически, даже у вражеской точки. беречь юниты толку ноль. а в собратах, хоть баз и не было, нельзя было десантироваться прямо на точке. поэтому и юниты там надо было беречь(в DoWII любой отряд надо беречь, ведь там ресурсы-то не исчезли 54.gif )
Тут дело не в юнитах, хотя отчасти ты прав, нафиг беречь юниты если краулер находится в 2 сек ходу, но тут решающее значение имеет система захвата точек, где один юнит при захвате точки мало что решает.
А в ВиКе , хехе еще веселее когда бежит один солдатик из сквада, под сильнейшим артобстрелом, захватывать точку =DDDD