А кто же главный виновник, всей этой "аномальности", что творится вокруг C&C? Скажу - руководство, которое не может нажраться деньгами, но на этот раз они потерпят полное фиаско. Еще можно понять, анимешность юнитов, криворукость дизайнером и художников, мол молодые специалисты, еще не научились, а может нет опыта, но они делают то, что им говорят, они это делают за зарплату, и им все равно будет ли в игре тибериумное поле и база, или нет. Простые роботяги, как роботы, они рисуют бездумно, как на конвеере собирают стандартные детали.
Но саму концепцию игры изобретает руководство, они устанавливают приоритеты для игры, моделируют развитие игры в мире игровых технологий, сканирую игру на конкурентоспособность, а уже потом маркетинговые службы подсчитывают "баришы". Но тут явно проиграл менеджмент компании, это или слабые специалисты, или вообще не специалисты, или спланированная акция, что бы выкинуть старое руководство и поставить у "руля" перспективных людей. Видать избрали второй путь, удаление "язвы" хирургическим путем. Поэтому и уходят ведущие специалисты из компании. Но может еще и финансовые трудности у компании, и не могут платить умным специалистам, но тут тоже нет логики, зачем тогда тратить деньги на комиксы, фильмы, актеров. Тогда не понимаю, почему не сделать просто ремейк, пойти по пути Близзард, сделать игру без понтов. И сроки создания очень короткие, специалисты не успевают нормально сделать игру. Значит как не крути, а виновником есть банальная нажива. Это напоминает разработчиков игры "Сталкер" - "Чистое небо" было провальным, но после шквала критики исправились "Зов Припять" уже лучше. Но наших ребят, еще можно понять, свалилась на голову слава, деньги, а вот разработчиков EA понять трудно, чего же им еще нужно, стать богами, объектами для поклонения, или они хотят плавать в деньгах, как дядя
Скрудж МакДак.
P.S.: C&C в первую очередь интеллектуальная игра, а не испытательная площадка для казуалов.