Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Скрипты для Tw
Серый
сообщение 16.6.2010, 1:35
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Неактивные
Сообщений: 2
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 4 499
Поблагодарили: 0 раз



В общем озадачился таким делом, карту нарисовать, деревья накидать - полбеды, надо её еще как-то оживить!! Соответственно вопрос - как правильно формировать скрипты в принципе понятно, но как указать то или иное действие для юнитов? Поясняю - допустим игрок той или иной фракции строит обогатитель, далее скрипт - после постановки обогатителя прилетает транспортник и привозит в указанную точку, допустим харвестер, или еще чего-нибудь. Как это организовать? И возможно ли указывать какие-нибудь переменные хотя бы для GDI и NOD. Вообще со скриптами и тут, да и в остальном нете - беда. А в внглицком не очень силен. Авось поможет кто сюда или в личку....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
BLACKOUT217
сообщение 17.6.2010, 18:25
Сообщение #2


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Так пиши конкретную задачу - я подскажу, как сделать 16.gif

------------

Я делал такой скрипт -

появляются юниты (у меня это были 2 Разрушителя) за картой, затем они двигаются на другую сторону карты, попутно атакуя вражеские юниты и постройки. Достигнув нужной точки, юниты удаляются из карты...

Из-за того, что для появления юнитов не нужно было ресурсов, было очень весело смотреть, как их сбивают ПВО 16.gif

Затем я добавил 2 Буревестника и 3 Огнемётных танка...

В общем, к стадии готовности скрипт мутил на карте такое нехилое мясцо продолжительностью где-то минуты 3-4 31.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 19.6.2010, 8:04
Сообщение #3


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



показать офф-топ
Цитата(BLACKOUT217 @ 17.6.2010, 22:25) *

Так пиши конкретную задачу - я подскажу, как сделать 16.gif

------------

Я делал такой скрипт -

появляются юниты (у меня это были 2 Разрушителя) за картой, затем они двигаются на другую сторону карты, попутно атакуя вражеские юниты и постройки. Достигнув нужной точки, юниты удаляются из карты...

Из-за того, что для появления юнитов не нужно было ресурсов, было очень весело смотреть, как их сбивают ПВО 16.gif

Затем я добавил 2 Буревестника и 3 Огнемётных танка...

В общем, к стадии готовности скрипт мутил на карте такое нехилое мясцо продолжительностью где-то минуты 3-4 31.gif

BLACAUT217!!! Скинь-ка эту карту с этим скриптом... 16.gif
Я очень хочу её посмотреть, а затем сыграть не ней!!! 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 19.6.2010, 11:34
Сообщение #4


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(Victorious185 @ 19.6.2010, 12:04) *

показать офф-топ

BLACKOUT217!!! Скинь-ка эту карту с этим скриптом... 16.gif
Я очень хочу её посмотреть, а затем сыграть не ней!!! 16.gif

Неа, не дам 16.gif
У меня её нету уже, я же написал, что я сносил систему... 07.gif

Но я щас занят другой идеей...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.7.2026, 9:50
Rambler's Top100 CNC Top 101