06.gif Ртс вымирает? Ага, счас. По какому жанру самые крупные турниры проводятся?Ртс, турниры типа WCG где призы составляют от 10000$ Знаешь сколько человек в ск2 бетте было? около 20тысяч, при этом это была закрытая бэтта. В день выпуска игры, возможно около 100тысяч будет. Ходь одна стрелялка может такое? Да и вообще, всякие коды, бэд компани, там ведь даже нету ни реплэев, ничего. Так же и морпг, это же тупо убивание времени, где ненадо думать, просто за----ивать.
Оглянись,сколько ртс было сделано за последние 5 лет? СК2,РА3,ТВ и все?Что это если не смерть жанра?Я внимательно слежу за игровой индустрией и анонсов новых ртс проектов не слишал.
100 тис? В лефт 4 деад 2, 4 миллиона человек играет,КОД МВ2 продался тиражом в 20 млн копий,даже ВОВ курит в сторонке.То что в Кореи провели пару турниров не говорит о том что РТС живет
Неужто?!! А чтож ты в подтверждение своих слов не дал ссылки на эти "все игровые сайты" ? Услышал у CiZerin и пошло-поехало? ПС Не надоело еще чушь к постам прикреплять? Тут знаешь ли не лурка.(а чего название про "не торт" стоит..)
Во первых этот прикол я не из лурки взял,во вторых именно такая у меня реакция на чушь которую здесь порят люди,скоро придется доказывать что халф лайф это шутер.
Теперь по сути
Цитата
А теперь взглянем на тактику в реальном времени. Когда вы начинается сражаться с противником в Dawn of War 2? Да на секунде так десятой, как только подходите к центру, где необходимо захватить ключевую позицию. При этом у вас остается и обилие схем развития (никто не запрещает разыгрывать всякие «A-A-B» да «C-A-C»), а рутины уже нет.о же самое и в Company of Heroes. Там никто не сидит на базе, никто ничего не ждет. Сразу бои, сразу интересно. Вспомним и три основных принципа хорошей RTS. И сравним их реализацию в стратегиях и тактиках. Баланс. Чтобы приблизиться к идеалу, Blizzard вкладывает в свои проекты чудовищное количество ресурсов. И годами правит баланс. Какая другая компания пойдет на такое? Из-за отсутствия строительства и жесткого тайминга в тактиках довести до блеска соотношение рас и войск гораздо проще. Хватает месяца открытой «беты», чтобы получить уже весьма сносный результат. Значимость бойцов в RTS сделать крайне сложно. Там огромные лимиты. Сотня солдат у игрока — это нормально. В тактиках отрядов обычно меньше. В Dawn of War 2 с одной стороны — по пять-семь подразделений. И сделать управление под них гораздо проще. Так стоит ли удивляться, что разработчики не выстраиваются в очередь, чтобы сделать очередную RTS? Консервативный жанр, в котором крайне сложно придумать что-то новое и которому тяжело увлечь игрока надолго (не забудем и дороговизну тестирования и создания). Да и плюс уже существует несколько проектов, которые практически невозможно переплюнуть. Кто рискнет кинуть вызов StarCraft в мультиплеере?..