Цитата({Strateg} @ 26.10.2010, 20:30)

С координатами разобрался и с рампой и мышью тоже (как раз скоро на денбху подарят)
С водой полная байда. Сделал "кистью" яму. Глубина - максимальная. Параметр "вдавливания" (не знаю как это точно с английского это переводдится, но смысл ты понял) тож на максимуме.
Очертил границы - полная байда. Текстура воды наполовину на поверхности, а наполовину ниже уровня карты. Текстура то исчезает, то преломляется, то просто сходит с ума.
Пробовал поднять над общим уровнем точки инструмента (пробовал и Rivers и Oceans) - нифига. Думал что если поднять саму эту площадь текстуры воды выше то все пройдет... Ага блин.
Вобщем, сам посмотри.
Не знаю, кто так придумал, но при создании карты по дефолту выставляется высота в 15 ед.
Чтобы делать норм впадины этого недостаточно. Однако в билдере нельзя делать бесконечно высокие/низкие уровни.
Поэтому делай так -
File - New
В нижней строчке (Initial Height) как раз и указывается высота ландшафта (насколько я знаю ниже 0 нельзя делать впадины) Я ставлю 200.
Ну это так, на будущее.
Теперь разберёмся с водой.
Океан
Берём первую кисть и выставляем нужные параметры.

Делаем "яму" для нашего океана/озера

С помощью кнопки для создания озёр (первая синяя) делаем такой периметр

Когда область океана готова, выбираем её и настраиваем параметры (например высоту)

С рекой я уже и сам разобрался и попозже напишу, как её сделать

П.С. Прикрепляй картинки к сообщениям (как у меня), или используй наш файлообменник www.cncfile.ru !!!