Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Напомню, патч под версией 1,5 выйдет в КОНЦЕ мая - он будет первым курпным баланс-патчем
Здесь представленя только ЧАСТЬ изменений, входящих в патч 1.5 Прошло около 2-х недель, поэтому могли произойти какие-лиюо изменения
Общее: - Скорее всего будут созданы сезоны с ладдерными онулениями каждые 3 месяца - В планах, проведение Кубков - Игроки с большим количествои дисконнектов будут отлавливаться и блокировать их аккаунт или анулировать. После нескольких таких "процедур" CD-key будет забанен - Flame tank получит новый спецэффект - Танки не так эффективны, пехота, наоборот, приобретает весомое значение - АА-средства у Nod и GDI увеличены
Scrin: - Harvester теперь не будет производить Ионного Шторма после своей смерти - Воздушные юниты этой фракции не будут понижены, просто увеличат мощность (АА) других фракций
Nod: - Flame tank увеличт дмг с 200 до 500 - Attack bikes увеличат дмг на 20-30% - Avatar понизит себестоимость до $2000 - Scorpion tanks - дмг уменьшится на 25% damage, но мощность перекинется на другие юниты - Black Hand дмг увеличится
GDI: - Firehawks будет сбрасывать ВСЕ ракеты (2) за ОДИН заход (скорее всего скорость сброса будет увеличена) - Dig (бункер у солдат) - уменьшена стоимость, время строительства уменьшилось, вместимость увеличена до 2 единиц - Mammoth tank дмг АА-рокет уменьшен, стоимость незначительно увеличена, может быть и скорость строительства будет понижена - Rig - скорость передвижения увеличена, улучшен контроль над юнитом
Баги: - Эксплоит с инженерами - Харвестер Scrin - Эксплоит с обзервингом
Перевод выше описанного делал Admin сайта cnc3.cc - GR|Ykudza
Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199 Поблагодарили: 7 раз
Вот те раз... Хочу отметить основные моменты: - нету больше продажи тибзаводов ради харвов - нету больше расширения территории с помощью станций, бараков и хранилищ (с одной стороны - нет соник рашу! с другой до тибполей будет проблемней добраться...) - снаряды всегда (!) попадают по движущимся целям (микро становится всё хуже...) - тени ослаблены (здоровье в два раза меньше, не убивают пехоту сразу) - явно усилили пехоту (сложнее поразить снарядом, больше скорость, урон, радиус стрельбы). правда непонятно, зачем инженерам ещё быстрее бегать, и так порой успевают многое. зато блэкхенды ускорились, разжирели и сильно повысили урон (может терь от них польза будет) - мамонты замедлились (скорость передвижения и атаки), но усилили урон - соники теперь повреждают каждый юнит только один раз (т.е. неважно, как пройдёт волна - вдоль или поперёк) - заметное подорожание апгрейдов и абилок - у скорпов уменьшен урон на 20% (до апгрейда на лазеры) - аватары стоят 2200, стелсы 1500 (урон увеличен на 50%), флеймы 1200 (урон увеличен на 150%) - мастермайнда ослабили (дороже стоит, дольше перезаряжается гипноз) Там ещё туева куча изменений (могу сделать полный перевод если нужно), но это имхо основное. В общем интересно, к чему это приведёт, но уже щас понятно: игра изменится сильно.