Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Напомню, патч под версией 1,5 выйдет в КОНЦЕ мая - он будет первым курпным баланс-патчем
Здесь представленя только ЧАСТЬ изменений, входящих в патч 1.5 Прошло около 2-х недель, поэтому могли произойти какие-лиюо изменения
Общее: - Скорее всего будут созданы сезоны с ладдерными онулениями каждые 3 месяца - В планах, проведение Кубков - Игроки с большим количествои дисконнектов будут отлавливаться и блокировать их аккаунт или анулировать. После нескольких таких "процедур" CD-key будет забанен - Flame tank получит новый спецэффект - Танки не так эффективны, пехота, наоборот, приобретает весомое значение - АА-средства у Nod и GDI увеличены
Scrin: - Harvester теперь не будет производить Ионного Шторма после своей смерти - Воздушные юниты этой фракции не будут понижены, просто увеличат мощность (АА) других фракций
Nod: - Flame tank увеличт дмг с 200 до 500 - Attack bikes увеличат дмг на 20-30% - Avatar понизит себестоимость до $2000 - Scorpion tanks - дмг уменьшится на 25% damage, но мощность перекинется на другие юниты - Black Hand дмг увеличится
GDI: - Firehawks будет сбрасывать ВСЕ ракеты (2) за ОДИН заход (скорее всего скорость сброса будет увеличена) - Dig (бункер у солдат) - уменьшена стоимость, время строительства уменьшилось, вместимость увеличена до 2 единиц - Mammoth tank дмг АА-рокет уменьшен, стоимость незначительно увеличена, может быть и скорость строительства будет понижена - Rig - скорость передвижения увеличена, улучшен контроль над юнитом
Баги: - Эксплоит с инженерами - Харвестер Scrin - Эксплоит с обзервингом
Перевод выше описанного делал Admin сайта cnc3.cc - GR|Ykudza
В данном посте приведу основные выдержки из официальных спецификаций патча, то бишь их перевод, чтобы не флудить лишний раз. Кому интересен и понятен английский вариант, уже давно все сами прочли -) А также некоторые соображения на счет баг-фиксов.
1. Фиксы эксплоитов:[/u]
Обсерверы мультиплеерных игр больше не смогут юзать горячие клавиши, чтобы т.о. "помогать" "обозреваемым" игрокам, посредством собственноручного изменения билд-ордера. Весьма серьезный баг, по-ходу дела -)
Больше не будет возможности телепортировать зараженные мазершипом армии через вормхол на базу противника с целью нанесения непоправимого вреда -) Жаль, забавная была фишка. -)
Вот этого Я немного не понял: Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers, Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures without moving the units over to those structures. - То есть сейчас, по-идее, можно захватывать здания, физически не направляя инженеров на таковые? Поясните, плиз?
[b]2. Общие Изменения Баланса:[/u]
Как уже говорилось - [b]пехоту усилили. А именно: сопротивляемость урону снарядов CANNON (имелся в виду урон от танковых снарядов и идентичных им, насколько я понял) повывшена на 45% у Зон-труперов, блэк хендов, скрин-шок-труперов и коммандосов (здесь и далее Я буду называть коммандосами как обычных коммандо Нод и ГСБ так и скрин-мастермайнда) всех терх сторон. Остальная пехота стала в этом плане на 25% прочнее, что тоже приятно.
Влияние брони солдат на фактор невосприимчивости к снайперским орудиям сведено на нет. Это как раз говорит о том, что тени теперь перестанут косить пехоту с одного выстрела. При этом Коммандосы, Снайперы и Баззеры по-прежнему будут наносить колоссальный урон пехоте врага, их атаки останутся в высшей степени смертельными.
Пехота в бункерах и зданиях (если я ничего не упустил при описании параметра "garrisoned") теперь будет иметь меньший радиус поражения. А именно, на 25% меньший.
Теперь Коммандосы не могут быть раздавлены техникой.
Танки с типом снарядов CANNON (упоминался выше) больше не будут промахиваться по движущейся бронетехнике врага.
Все Харвестеры теперь будут стоить 1400 кредитов и строиться, соответственно, 14 единиц времени. А также теперь они все уравняются по скорости и маневренности, что непременно скажется на скриновском варианте.
Все рефинери (в частности, скриновский Экстрактор) теперь будут продаваться только за 300 кредитов.
Все юниты, способствующие экспансии баз, теперь движутся с одинаковой скоростью. А именно Нодовский Эмиссар и Скриновский эксплорер были замедлены на 50%, чтобы не было превосходства над Сюрвейором ГСБ.
Скорость ремонта бронетехники ремонтными дроидами (или дроны, не знаю, как их там, в русской версии) теперь есть величина абсолютная, а не относительна количества здоровья у единицы техники. Это значит, что более легкая техника будет ремонтироваться быстрее, чем тяжелая. И, насколько я понял, теперь единовременно только ОДИН дроид будет ремонтировать ОДНУ единицу техники (Limit one Drone per vehicle).
Радиус досягаемости техники ремонтными дроидами теперь одинаков для всех зданий - наконец-то. То есть для зданий, производящих авиацию он теперь будет больше. Теперь Air-Tower'ы Нодов хоть будут нормально веномов чинить, а то пошлешь пару таких на ремонт, а они стоят рядом с башней, впритык, и ничего не происходит, ремонтные дроиды летают вокруг них, довольные, но ничего сделать не могут - радиус действия не позволял -)
Юниты, не имеющие стелс-способностей, находящиеся в стелс поле стелс-генератора Нодов будут в два раза дольше "перескрываться" после атаки, в отличие от своих стелс-собратьев. Прошу прощения за тавтологию -)
Радиус постройки вокруг кранов НОДов и Скринов был увеличен на 50%, дабы уравнять эти постройки с краном ГСБ.
Тиб-Спайки теперь приносят на 66% больший доход, а именно 25 кредитов в единицу времени.
У нейтральной защитной турели атака увеличена на 60%, да уж, а то толку в них было...
Висцероидов теперь можно давить техникой -)
Уфф, вроде по общим изменениям баланса - все. Далее - отдельно про ГСБ, Нодов и Скринов.
По порядку у нас всеми любимое ГСБ с ее типа-ослабевшими мамонтами -) Пробегусь по юнитам, как это и сделано в английском варианте, оговорившись только, что скорость всей пехоты возросла на 20%. И еще: Я не играл в русскую версию, поэтому иногда юниты и строения буду называть либо по-английски, либо приближенно к орингиналу, по-русски.
Итак, ГСБ.[/u]
[b]Отряд автоматчиков: Атака, т.е. убойная сила +50%. Окапываются они теперь за 100 кредитов, причем на том месте, где активирована абилка. Пехотинцев теперь нельзя вызволить из бункера до его физического разрушения, то есть теперь ракетчиков туда не насажаешь. А жаль. Зато теперь можно запихать туда 2 группы солдат, вместо одной.
Снайперы: -50% здоровья. -50% скорострельности. На 25% позже возвращаются в стелс-режим после атаки. Теперь они, по-ходу, только и годятся для организации атак Джаггернаутов...
Питбуль (или бульдог, Pitbull, короче -): потолстел на 33%, скорострельность увеличилась на 25%. Увеличена скорость поворота и наклона ракетной установки, в связи с чем проще станет бороться с быстрыми целями.
БТР: Пошустрел на 20%, стал на 25% слабее против пехоты. Увеличена скорость поворота и наклона турели, в связи с чем проще станет справляться с быстрыми летающими юнитами.
Харвестер: Усилена атака НА 300%! Как на счет Харвестер раша? -)
Rig: Ускоряется и замедляется шустрее, что приведет к повышенной маневренности. Ремонтные дроиды работают так же, как и в общем случае, описанном мной в предыдущем посте.
Мамонт: Замедлили всего на 7%, так ли оно страшно? Мощь ракетной установки урезали на 25%. (Чтоб к аватару приблизить по эффективности, что ли?) Рейлган стреляет на 35% медленнее, но, зато, на 35% мощнее. Так что не очень-то и ослабили танк. Очень даже все правильно, ИМХО -)
Orca (Касатка): Потолстела на 50%. Гуд.
Файерхок: Как я понял, теперь стреляет ракетными залпами (Now fires its missile loadout in volleys), то есть, появилась возможность быстро повреждать группы вражеских Летательных Аппаратов.
Транспорт (Ox Transport) Здоровье +70% - а вот это не всегда приятно, при игре против ГСБ с их кучей всякого десанта -)
Соник-Эмиттеры: При атаке на крупные юниты, не наносит больший урон таковым только потому, что проходит по большей площади массивного корпуса. Теперь урон просто увеличен (не написано, на сколько), но наносится каждому юниту, попавшему под раздачу, однократно за один залп.
Теперь Перейдем к апгрейдам и "Генеральским" абилкам:
Рельса теперь стоит на 66% больше - аж целых 5000. И все бы хорошо, и черт бы со стоимостью, но ведь время - деньги, а оно возросло на те же 66%, по-ходу дела...
Композитная броня для пехоты будет стоить на 50% больше, т.е. 2000.
Shockwave artillery: стоимость +33%, мощность -38%. Что ж, вполне cправедливо, хотя хватило бы, наверное, одного из пунктов.
GDI Airborne: +50% стоимости - теперь 1500 кредитов.
Bloodhounds: +50% стоимости - теперь 3000 кредитов.
Снайперский десант: +40% стоимости - теперь 3500 кредитов.
Десант зон-труперов: +50% стоимости - теперь 4500 кредитов.
Прошу прощения, если где повторяюсь, но зато, ИМХО, так выходит общая картина в одном посте, вместо кучи разрозненных постов разных пользователей, излагающих мысли в разном стиле и с разной степенью доходчивости -)
C GDI разобрались, теперь, "For the Brotherhood!" -)[/u]
[b]Автоматчики: Скорость +20%. Атака +50%.
Ракетчики: См. ракетчиков ГСБ.
Инженер: Скорость +20%
Тени: Здоровье уменьшилось на 50%. Ну вот, совсем ребят опустили.
Черные братья(нет, ну перевод, блин, мать его -)): Скорость возросла на 22%. Здоровье +66%. Атака усилена на 150%. Ждем интересных тактик применения обожранных "ниггеров" -)
Мотоциклы: Больше не обладают бонусом +200% при атаке на воздушные юниты. Повышена эффективность атаки на близлежащие цели при передвижении мотоцикла. Юнит станет более защищенным в отличие от своих старших собратьев-танков. То есть со всех сторон будет одинаково прочным. Исправлена ошибка, когда время от времени юнит стрелял только одной ракетой, а не стандартным залпом из двух. Полезно.
Багги (Raider Buggy): Атака против пехоты теперь на 25% слабее.
Скорпион: Атака ослаблена на 20%, но после апгрейда лазером все встает на круги своя -)
Огнеметный танк: Стоит на 20% больше и производится дольше. 1200 кредитов - 12 единиц времени. Зато вертит башней в два раза быстрее (т.е. быстрее реагирует на внешние раздражители -)) и атакует на 150% мощнее.
Стелс-Танк: Стоимость/время постройки возросли на 50% и составят 1500/15. Убойная сила увеличена на 50%, но упала убойность при атаке на воздушные цели на 25%.
Аватар: Подешевел на 27% до 2200 ркедитов и строится, соответственно, 22 единицы времени. Атака огнеметом усилена на 150%.
Веном: Слава богу, хоть их основные изменения не коснулись -) Изменился только приоритет атаки. Теперь первостепенной целью для него при автоматическом выборе цели станет пехота, а уж потом здания и техника.
Кэрриолл: Здоровье увеличилось на 70%. А это почти в два раза, что есть весьма неплохо.
Бомбардировщик-Армагеддон: Потолстел на 33%.
Лазерный апгрейд (Laser Capacitors): Стоит на 50% дороже - 3000.
Tiberium Infusion (Тибериумная инъекция, что ли?): Подорожала на 50% - 2000.
Cloaking Field: Станет дороже в 2 раза - 3000. Убивает легкую пехоту на 600% эффективнее, а тяжелую - на 200%.