Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Информация о патче 1.05, уже вышедшем
Example
сообщение 25.4.2007, 3:43
Сообщение #1


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Напомню, патч под версией 1,5 выйдет в КОНЦЕ мая - он будет первым курпным баланс-патчем

Здесь представленя только ЧАСТЬ изменений, входящих в патч 1.5
Прошло около 2-х недель, поэтому могли произойти какие-лиюо изменения

Общее:
- Скорее всего будут созданы сезоны с ладдерными онулениями каждые 3 месяца
- В планах, проведение Кубков
- Игроки с большим количествои дисконнектов будут отлавливаться и блокировать их аккаунт или анулировать. После нескольких таких "процедур" CD-key будет забанен
- Flame tank получит новый спецэффект
- Танки не так эффективны, пехота, наоборот, приобретает весомое значение
- АА-средства у Nod и GDI увеличены

Scrin:
- Harvester теперь не будет производить Ионного Шторма после своей смерти
- Воздушные юниты этой фракции не будут понижены, просто увеличат мощность (АА) других фракций

Nod:
- Flame tank увеличт дмг с 200 до 500
- Attack bikes увеличат дмг на 20-30%
- Avatar понизит себестоимость до $2000
- Scorpion tanks - дмг уменьшится на 25% damage, но мощность перекинется на другие юниты
- Black Hand дмг увеличится

GDI:
- Firehawks будет сбрасывать ВСЕ ракеты (2) за ОДИН заход (скорее всего скорость сброса будет увеличена)
- Dig (бункер у солдат) - уменьшена стоимость, время строительства уменьшилось, вместимость увеличена до 2 единиц
- Mammoth tank дмг АА-рокет уменьшен, стоимость незначительно увеличена, может быть и скорость строительства будет понижена
- Rig - скорость передвижения увеличена, улучшен контроль над юнитом

Баги:
- Эксплоит с инженерами
- Харвестер Scrin
- Эксплоит с обзервингом

Перевод выше описанного делал Admin сайта cnc3.cc - GR|Ykudza
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов
Vernon
сообщение 14.5.2007, 11:45
Сообщение #2


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 18.4.2007
Пользователь №: 377
Поблагодарили: 0 раз



В данном посте приведу основные выдержки из официальных спецификаций патча, то бишь их перевод, чтобы не флудить лишний раз. Кому интересен и понятен английский вариант, уже давно все сами прочли -) А также некоторые соображения на счет баг-фиксов.

1. Фиксы эксплоитов:[/u]

Обсерверы мультиплеерных игр больше не смогут юзать горячие клавиши, чтобы т.о. "помогать" "обозреваемым" игрокам, посредством собственноручного изменения билд-ордера.
Весьма серьезный баг, по-ходу дела -)

Больше не будет возможности телепортировать зараженные мазершипом армии через вормхол на базу противника с целью нанесения непоправимого вреда -) Жаль, забавная была фишка. -)

Вот этого Я немного не понял: Fixed an exploit in which players could use GDI Engineers, Nod Saboteurs, or Scrin Assimilators to capture enemy structures without moving the units over to those structures. - То есть сейчас, по-идее, можно захватывать здания, физически не направляя инженеров на таковые? Поясните, плиз?

[b]2. Общие Изменения Баланса:[/u]

Как уже говорилось - [b]пехоту усилили
. А именно: сопротивляемость урону снарядов CANNON (имелся в виду урон от танковых снарядов и идентичных им, насколько я понял) повывшена на 45% у Зон-труперов, блэк хендов, скрин-шок-труперов и коммандосов (здесь и далее Я буду называть коммандосами как обычных коммандо Нод и ГСБ так и скрин-мастермайнда) всех терх сторон. Остальная пехота стала в этом плане на 25% прочнее, что тоже приятно.

Влияние брони солдат на фактор невосприимчивости к снайперским орудиям сведено на нет. Это как раз говорит о том, что тени теперь перестанут косить пехоту с одного выстрела. При этом Коммандосы, Снайперы и Баззеры по-прежнему будут наносить колоссальный урон пехоте врага, их атаки останутся в высшей степени смертельными.

Пехота в бункерах и зданиях (если я ничего не упустил при описании параметра "garrisoned") теперь будет иметь меньший радиус поражения. А именно, на 25% меньший.

Теперь Коммандосы не могут быть раздавлены техникой.

Танки с типом снарядов CANNON (упоминался выше) больше не будут промахиваться по движущейся бронетехнике врага.

Все Харвестеры теперь будут стоить 1400 кредитов и строиться, соответственно, 14 единиц времени. А также теперь они все уравняются по скорости и маневренности, что непременно скажется на скриновском варианте.

Все рефинери (в частности, скриновский Экстрактор) теперь будут продаваться только за 300 кредитов.

Все юниты, способствующие экспансии баз, теперь движутся с одинаковой скоростью. А именно Нодовский Эмиссар и Скриновский эксплорер были замедлены на 50%, чтобы не было превосходства над Сюрвейором ГСБ.

Скорость ремонта бронетехники ремонтными дроидами (или дроны, не знаю, как их там, в русской версии) теперь есть величина абсолютная, а не относительна количества здоровья у единицы техники. Это значит, что более легкая техника будет ремонтироваться быстрее, чем тяжелая. И, насколько я понял, теперь единовременно только ОДИН дроид будет ремонтировать ОДНУ единицу техники (Limit one Drone per vehicle).

Радиус досягаемости техники ремонтными дроидами теперь одинаков для всех зданий - наконец-то. То есть для зданий, производящих авиацию он теперь будет больше. Теперь Air-Tower'ы Нодов хоть будут нормально веномов чинить, а то пошлешь пару таких на ремонт, а они стоят рядом с башней, впритык, и ничего не происходит, ремонтные дроиды летают вокруг них, довольные, но ничего сделать не могут - радиус действия не позволял -)

Юниты, не имеющие стелс-способностей, находящиеся в стелс поле стелс-генератора Нодов будут в два раза дольше "перескрываться" после атаки, в отличие от своих стелс-собратьев. Прошу прощения за тавтологию -)

Радиус постройки вокруг кранов НОДов и Скринов был увеличен на 50%, дабы уравнять эти постройки с краном ГСБ.

Тиб-Спайки теперь приносят на 66% больший доход, а именно 25 кредитов в единицу времени.

У нейтральной защитной турели атака увеличена на 60%, да уж, а то толку в них было...

Висцероидов теперь можно давить техникой -)


Уфф, вроде по общим изменениям баланса - все. Далее - отдельно про ГСБ, Нодов и Скринов.

По порядку у нас всеми любимое ГСБ с ее типа-ослабевшими мамонтами -)
Пробегусь по юнитам, как это и сделано в английском варианте, оговорившись только, что скорость всей пехоты возросла на 20%. И еще: Я не играл в русскую версию, поэтому иногда юниты и строения буду называть либо по-английски, либо приближенно к орингиналу, по-русски.

Итак, ГСБ.[/u]

[b]Отряд автоматчиков:
Атака, т.е. убойная сила +50%. Окапываются они теперь за 100 кредитов, причем на том месте, где активирована абилка. Пехотинцев теперь нельзя вызволить из бункера до его физического разрушения, то есть теперь ракетчиков туда не насажаешь. А жаль. Зато теперь можно запихать туда 2 группы солдат, вместо одной.

Ракетчики: Здоровье +100%, Дальнобойность +75%, -25% повреждений авиации.

Снайперы: -50% здоровья. -50% скорострельности. На 25% позже возвращаются в стелс-режим после атаки. Теперь они, по-ходу, только и годятся для организации атак Джаггернаутов...

Питбуль (или бульдог, Pitbull, короче -): потолстел на 33%, скорострельность увеличилась на 25%. Увеличена скорость поворота и наклона ракетной установки, в связи с чем проще станет бороться с быстрыми целями.

БТР: Пошустрел на 20%, стал на 25% слабее против пехоты. Увеличена скорость поворота и наклона турели, в связи с чем проще станет справляться с быстрыми летающими юнитами.

Харвестер: Усилена атака НА 300%! Как на счет Харвестер раша? -)

Rig: Ускоряется и замедляется шустрее, что приведет к повышенной маневренности. Ремонтные дроиды работают так же, как и в общем случае, описанном мной в предыдущем посте.

Мамонт: Замедлили всего на 7%, так ли оно страшно? Мощь ракетной установки урезали на 25%. (Чтоб к аватару приблизить по эффективности, что ли?) Рейлган стреляет на 35% медленнее, но, зато, на 35% мощнее. Так что не очень-то и ослабили танк. Очень даже все правильно, ИМХО -)

Orca (Касатка): Потолстела на 50%. Гуд.

Файерхок: Как я понял, теперь стреляет ракетными залпами (Now fires its missile loadout in volleys), то есть, появилась возможность быстро повреждать группы вражеских Летательных Аппаратов.

Транспорт (Ox Transport) Здоровье +70% - а вот это не всегда приятно, при игре против ГСБ с их кучей всякого десанта -)

Соник-Эмиттеры: При атаке на крупные юниты, не наносит больший урон таковым только потому, что проходит по большей площади массивного корпуса. Теперь урон просто увеличен (не написано, на сколько), но наносится каждому юниту, попавшему под раздачу, однократно за один залп.

Теперь Перейдем к апгрейдам и "Генеральским" абилкам:

Рельса теперь стоит на 66% больше - аж целых 5000. И все бы хорошо, и черт бы со стоимостью, но ведь время - деньги, а оно возросло на те же 66%, по-ходу дела...

Композитная броня для пехоты будет стоить на 50% больше, т.е. 2000.

Radar Scan: Стоимость +20% - 300 кредитов -) Ой, напугали -)

Shockwave artillery: стоимость +33%, мощность -38%. Что ж, вполне cправедливо, хотя хватило бы, наверное, одного из пунктов.

GDI Airborne: +50% стоимости - теперь 1500 кредитов.

Bloodhounds: +50% стоимости - теперь 3000 кредитов.

Снайперский десант: +40% стоимости - теперь 3500 кредитов.

Десант зон-труперов: +50% стоимости - теперь 4500 кредитов.


Прошу прощения, если где повторяюсь, но зато, ИМХО, так выходит общая картина в одном посте, вместо кучи разрозненных постов разных пользователей, излагающих мысли в разном стиле и с разной степенью доходчивости -)


C GDI разобрались, теперь, "For the Brotherhood!" -)[/u]

[b]Автоматчики:
Скорость +20%. Атака +50%.

Ракетчики: См. ракетчиков ГСБ.

Инженер: Скорость +20%

Тени: Здоровье уменьшилось на 50%. Ну вот, совсем ребят опустили.

Черные братья (нет, ну перевод, блин, мать его -)): Скорость возросла на 22%. Здоровье +66%. Атака усилена на 150%. Ждем интересных тактик применения обожранных "ниггеров" -)

Мотоциклы: Больше не обладают бонусом +200% при атаке на воздушные юниты. Повышена эффективность атаки на близлежащие цели при передвижении мотоцикла. Юнит станет более защищенным в отличие от своих старших собратьев-танков. То есть со всех сторон будет одинаково прочным. Исправлена ошибка, когда время от времени юнит стрелял только одной ракетой, а не стандартным залпом из двух. Полезно.

Багги (Raider Buggy): Атака против пехоты теперь на 25% слабее.

Скорпион: Атака ослаблена на 20%, но после апгрейда лазером все встает на круги своя -)

Огнеметный танк: Стоит на 20% больше и производится дольше. 1200 кредитов - 12 единиц времени. Зато вертит башней в два раза быстрее (т.е. быстрее реагирует на внешние раздражители -)) и атакует на 150% мощнее.

Стелс-Танк: Стоимость/время постройки возросли на 50% и составят 1500/15. Убойная сила увеличена на 50%, но упала убойность при атаке на воздушные цели на 25%.

Аватар: Подешевел на 27% до 2200 ркедитов и строится, соответственно, 22 единицы времени. Атака огнеметом усилена на 150%.

Веном: Слава богу, хоть их основные изменения не коснулись -) Изменился только приоритет атаки. Теперь первостепенной целью для него при автоматическом выборе цели станет пехота, а уж потом здания и техника.

Кэрриолл: Здоровье увеличилось на 70%. А это почти в два раза, что есть весьма неплохо.

Бомбардировщик-Армагеддон: Потолстел на 33%.

Лазерный апгрейд (Laser Capacitors): Стоит на 50% дороже - 3000.

Tiberium Infusion (Тибериумная инъекция, что ли?): Подорожала на 50% - 2000.

Cloaking Field: Станет дороже в 2 раза - 3000. Убивает легкую пехоту на 600% эффективнее, а тяжелую - на 200%.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Example   Информация о патче 1.05   25.4.2007, 3:43
GRTiberium   Вообще-то я это переводил с некскольких источников...   25.4.2007, 10:21
Apx   Хмм, демаг у скорпионов - плохо А вот стоимость ав...   25.4.2007, 22:20
Summoner   Я уже весь слюной изошел :beer:, особенно с аватар...   25.4.2007, 23:16
Alex diGriz   По-моему, баланс они как раз вообще хотят всёравно...   29.4.2007, 19:13
NOD_Faker   Алекс а ты считаешь нормалным что мамонт стоимость...   29.4.2007, 20:56
Alex diGriz   За аватара я согласен. но, учитывая одно орудие -...   30.4.2007, 1:08
Example   Alex diGriz А я считаю, что Скорпов правильно пон...   30.4.2007, 1:43
Apx   Alex diGriz Скорпов понижают из-за скорпспама. Я к...   30.4.2007, 2:10
MIR   Кто-нибудь знает будет ли решаться в этом патче та...   30.4.2007, 10:50
Summoner   ИМХО патч обалденный, мне уже надоело видеть армии...   30.4.2007, 12:19
NOD_Faker   думаю повышение пехоты будет значить что танки рак...   30.4.2007, 19:28
Tigron   Интересно, эксплоит с нодовскими аватарами пофикся...   5.5.2007, 23:08
HIM_N1   Оу, патч - это хорошо. Интересно сколько он будет...   6.5.2007, 3:10
Volt   Наверное больше остальных. Раза в два.   6.5.2007, 13:59
Verond   начало мая.....думаю, если учитывать статистику по...   7.5.2007, 20:37
Example   Прошу прощения, исправил   7.5.2007, 21:12
HIM_N1   Flame tank увеличт дмг с 200 до 500 А что значит д...   7.5.2007, 21:51
Apx   HIM_N1 Damage - урон.   7.5.2007, 22:08
Volt   Один у дар по отряду пехоты - нет отряда. Да здрав...   7.5.2007, 23:01
HIM_N1   Apx Volt О, вот это правильно, я как раз когда в ...   8.5.2007, 0:09
Verond   Врядли уж так сильно увеличать урон у флейм-танков...   8.5.2007, 16:08
HIM_N1   Verond Ну а ты видел, за сколько сек эти самые фл...   8.5.2007, 21:40
Volt   Танк пехоту за 2.5 удара выносит, а после патча бу...   8.5.2007, 21:57
Apx   Verond Именно над этим я и думал =) Заметь, также ...   8.5.2007, 21:59
Volt   Будем надеятся, что они ничего не попортят.   8.5.2007, 22:02
idolo   думаю создатели знают, что делают) как никак не с ...   8.5.2007, 23:04
makkes   расстроило ослабление мамонтов, порадовало усилени...   9.5.2007, 16:21
Flash-m@N   Scrin Mastermind Это офециальные изменения, входящ...   9.5.2007, 21:30
Alex diGriz   Да. Часть изменений.   9.5.2007, 21:32
Apx   makkes Действительно. А то, что Нод ничего (!) не ...   9.5.2007, 22:18
makkes   И пусть аватар ещё у стелса ПВО забирает и на плеч...   10.5.2007, 9:06
Summoner   makkes Про пво с стелса ты четко подметил, все рав...   10.5.2007, 9:23
DoomoDoom(NOD)   Да посморим када выйдет патч может электроники и д...   10.5.2007, 16:33
Alex_Ch   DoomoDoom(NOD) Это же баланс-патч - изменение хара...   10.5.2007, 17:12
Alex_Ch   Список изменений - http://forums.ea.com/mboards/th...   11.5.2007, 18:09
Apx   Вот те раз... Хочу отметить основные моменты: - не...   12.5.2007, 3:37
KLIMckoe   баланс сил меняется (возможно что даже и в лутчие ...   12.5.2007, 9:58
Summoner   Немогу нарадоваться патчем, ато раньше баланс юнит...   12.5.2007, 10:35
Example   Патч кардинально изменит игру - все старые тактики...   12.5.2007, 14:11
Verond   Урон стелсов на 50%? Бедная авиация скринов:D Ниче...   12.5.2007, 14:18
Example   Зато у Скринов ионный шторм у PAC'ов будет генерир...   12.5.2007, 16:41
Volt   Жаль мамонтов... Их теперь стелс-бомбардировщиками...   12.5.2007, 17:47
Summoner   Туда им и дорога :beer:, тоже мне тактики - клеп...   12.5.2007, 18:06
Verond   Покажите мне пальцем на тех, то строит активно лаз...   12.5.2007, 18:12
Summoner   Verond кстати да, зонтруперы видят невидимых - зна...   12.5.2007, 18:19
Verond   1)Зонтруперы требуют дорого улучшения, времени и н...   12.5.2007, 18:34
Apx   Не все тактики полетят в мусорку. Некоторые вообще...   12.5.2007, 19:52
clop1000   я думаю он приблизит баланс к генералам. а на данн...   12.5.2007, 23:53
Verond   Непонятка с тиб иъекцией - ее нормальная цена 500,...   14.5.2007, 14:07
Vernon   А ты бы за 500 согласился, чтобы тебе в одно место...   14.5.2007, 14:30
Apx   Кстати, я вот всё ждал, что блэкхендов сделают тяж...   14.5.2007, 15:19
Example   Ноды итак сильные со своими стелсами   14.5.2007, 15:20
Volt   Елы! А я и не заметил, что труперов давить нельзя!   14.5.2007, 15:28
Summoner   Был такой прикол, строишь здание сверху на инжен...   14.5.2007, 16:52
Volt   Занятный баг!   14.5.2007, 19:34
Example   Можно тему переименовать из "Кое-что о патче ...   14.5.2007, 19:47
Verond   Рано, вот выйдет патч, тогда и переименуем..а то в...   14.5.2007, 20:48
Volt   Да нет - скоро выйдет, под Новый Год.:gigi::gigi:   14.5.2007, 21:21
Vernon   Часть 2. Здесь Я закончу перевод спецификаций патч...   15.5.2007, 11:39
SSScorpi   Главное, что бы не забыли выпустить патч для русск...   15.5.2007, 12:36
Volt   Apx говорил, что патч много весить не должен.   15.5.2007, 17:46
Apx   Volt Я говорил? =) Не, я скорее соглашусь с Вернон...   15.5.2007, 21:39
Vernon   Вот и Я о том же. 200 - это вряд ли, но 100-120 са...   15.5.2007, 23:20
Volt   Я говорил? =) Эээ... Ну я же где-то тут читал. Ну ...   15.5.2007, 23:26
Apx   Vernon Создай пост отдельный с полным переводом. Я...   16.5.2007, 0:44
Example   Apx Vernon Да что вы так мучаетесь? Когда выйдет п...   16.5.2007, 2:00
Vernon   Ладно, пока тут обсуждается сабж, люди видят и инт...   16.5.2007, 7:19
Volt   Я себе это год скачивать буду!:cry2:Оффтоп, сорри.   16.5.2007, 14:53
Verond   Самый большой патч, который я видел весил более 50...   16.5.2007, 15:25
Volt   Я щас комп в окно выкину!:cry2:   16.5.2007, 17:10
Verond   Да лааадно, авось какой нить игровой журнал к июню...   16.5.2007, 20:11
Volt   Я журналов не покупаю. Хотя идея мне нравится. У к...   16.5.2007, 20:49
GRTiberium   Я предполагаю, что размер патча будет в районе 70-...   17.5.2007, 7:50
Volt   Не рвите мне душу своими мыслями о размере патча!:...   17.5.2007, 14:52
Verond   Основную массу патчей, по-моему, составляют: Изме...   17.5.2007, 16:53
Volt   Я ж просил! Все уже поняли что тебе обидно, не с...   17.5.2007, 17:59
RED_   Вам не кажется, что скринов опустили в патче? Особ...   18.5.2007, 18:32
Volt   Все уже поняли что тебе обидно, не стоит это писат...   18.5.2007, 18:34
Example   Вам не кажется, что скринов опустили в патче? Особ...   18.5.2007, 19:11
Alex diGriz   но хотя бы должен быть как у простой пехоты? Ну та...   18.5.2007, 19:15
Verond   Ничего, подавим скорпионами с бамперами =Р   18.5.2007, 19:51
Summoner   Если до них доедим :P   18.5.2007, 23:14
Apx   Против труперов - веномы, веномы, и ещё раз веномы...   18.5.2007, 23:23
Volt   Против веномов - мамонты, мамонты и еще раз мамонт...   18.5.2007, 23:28
Summoner   Volt Это после урезания ракет в патче 1.5? :gigi:   18.5.2007, 23:41
Volt   Это я до патча имею ввиду!:gigi:А так, может, файе...   19.5.2007, 16:29
Verond   Интересно, огнеметы так и будут наносить 0 урона з...   19.5.2007, 18:04
Summoner   Verond Теперь 0+150% от нуля :)   19.5.2007, 19:59
Verond   Требую бамперы для флейм-танков!   20.5.2007, 8:54
Volt   Гы-гы! А я еще большие по размеру гусеницы мамонта...   20.5.2007, 13:59
Summoner   Volt Они итак их давят :helloween:   20.5.2007, 14:02
Volt   Опа! Отлично! Извините не заметил. Прям как союзна...   20.5.2007, 14:10
Example   Они такие ме-е-едленные, пока доедут, чтобы задави...   20.5.2007, 16:14
Volt   Медленные, но сильные! Хотя после патча они часть ...   20.5.2007, 17:15
makkes   В помощь бтр с ракетчиками дашь иавиации кирдык,ав...   20.5.2007, 17:24
Verond   Теперь давить аватарами вражеские харвы будет вдво...   20.5.2007, 17:40
makkes   Дешёвый аватар это хорошо, ещё бы скорострельности...   20.5.2007, 17:47
Summoner   Разрабы чегото все технологии пришельцев у нод по...   20.5.2007, 18:33
2 страниц V  1 2 >

Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.10.2026, 4:53
Rambler's Top100 CNC Top 101