Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Информация о патче 1.05, уже вышедшем
Example
сообщение 25.4.2007, 3:43
Сообщение #1


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Напомню, патч под версией 1,5 выйдет в КОНЦЕ мая - он будет первым курпным баланс-патчем

Здесь представленя только ЧАСТЬ изменений, входящих в патч 1.5
Прошло около 2-х недель, поэтому могли произойти какие-лиюо изменения

Общее:
- Скорее всего будут созданы сезоны с ладдерными онулениями каждые 3 месяца
- В планах, проведение Кубков
- Игроки с большим количествои дисконнектов будут отлавливаться и блокировать их аккаунт или анулировать. После нескольких таких "процедур" CD-key будет забанен
- Flame tank получит новый спецэффект
- Танки не так эффективны, пехота, наоборот, приобретает весомое значение
- АА-средства у Nod и GDI увеличены

Scrin:
- Harvester теперь не будет производить Ионного Шторма после своей смерти
- Воздушные юниты этой фракции не будут понижены, просто увеличат мощность (АА) других фракций

Nod:
- Flame tank увеличт дмг с 200 до 500
- Attack bikes увеличат дмг на 20-30%
- Avatar понизит себестоимость до $2000
- Scorpion tanks - дмг уменьшится на 25% damage, но мощность перекинется на другие юниты
- Black Hand дмг увеличится

GDI:
- Firehawks будет сбрасывать ВСЕ ракеты (2) за ОДИН заход (скорее всего скорость сброса будет увеличена)
- Dig (бункер у солдат) - уменьшена стоимость, время строительства уменьшилось, вместимость увеличена до 2 единиц
- Mammoth tank дмг АА-рокет уменьшен, стоимость незначительно увеличена, может быть и скорость строительства будет понижена
- Rig - скорость передвижения увеличена, улучшен контроль над юнитом

Баги:
- Эксплоит с инженерами
- Харвестер Scrin
- Эксплоит с обзервингом

Перевод выше описанного делал Admin сайта cnc3.cc - GR|Ykudza
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Тема закрытаОткрыть новую тему
Ответов
Vernon
сообщение 15.5.2007, 11:39
Сообщение #2


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 18.4.2007
Пользователь №: 377
Поблагодарили: 0 раз



Часть 2.
Здесь Я закончу перевод спецификаций патча 1.05, в рамках чего опишу изменения баланса, коснувшиеся скринов, набор новых мультиплеерных карт, изменения интерфейса в целом и багфиксы в общем (крепитесь, их будет много) -)


Скрины.[/u]

[b]Баззеры:
здоровье увеличилось на 50%, увеличена скорость передвижения. Правда теперь они не будут убивать с одной атаки весь отряд пехоты сразу. Но, в общем они стали эффективнее, если нужно проредить большие количества пехоты.

Дизинтеграторы: Скорость +17%

Ассимиляторы: Скорость +20%

Мастермайнд:
Дороже на 66% и дольше строится - 2500 кр. и 25 ед.вр. "Гипноз", как было уже сказано, перезаряжается дольше - 30 секунд. Возможность телепортации начинает перезаряжаться только после факта самой телепортации, а не в момент выбора юнитов. Да кому она нужна тогда, эта телепортация, вообще...

Gun Walker и Corruptor: Ускоряются и замедляются быстрее, становясь, т.о., более маневренными.

Харвестер: Больше не производит Ионный шторм, когда умирает. А жаль, неплохая была фича, особенно если толпу харвов в гущу битвы закинуть... -)

Planetary Assault Cruiser: Ионный шторм абилкой теперь генерится быстрее. Воздушные юниты получают помимо 25% доп. брони еще и +25% в атаке, находясь в ионном шторме.

МазерШип: Мощь атаки возросла вдвое, а цепная реакция, вызванная выстрелом, распространяется быстрее и обширнее. А вот дальше Я немного не понял, поясните, кто сможет: "Damage sustained by the Mothership has less impact on the power of its attack." ???

Протевопехотная оборона - Buzzer Hive: Убитые Баззеры восстанавливаются мгновенно, а так же больше не умирают, если сам "улей" был уничтожен.

Gravity Stabilizer ("аэродром"): После продажи или разрушения оного остаются Баззеры вместо Шок-труперов.

Силовые поля для Триподов и авиации подорожают на 66% и будут стоить 5000. Правильно, но что же, со следующим патчем они вообще сделают стоимость динамической, в зависимости от количества юнитов, пригодных к апгрейду? -)

Поле стазиса
(Stasis Shield): Взлетело в цене в 2 раза. 2000 кредитов.

The Swarm: Стоимость +50% - 1500.


Со Скринами, вроде бы, все.

Перейдем к изменениям Интерфейса.[/u]

На радость фанатам классики жанра вернули систему управления "левым кликом"! Эта опция будет доступна церез меню настроек.

Теперь возможно переключаться между Производственными сооружениями различных категорий либо просто щелкая по иконке этой категории, либо используя

соответствующую клавишу - вот это полезно, а то без хоткеев на очереди производства было неудобно.

В процессе помещения на карту готового строения теперь будет отображаться дефолтная точка выхода юнитов из этого строения, что упростит позиционирование

в стесненных условиях. Хотелось бы вспомнить о скриновских порталах, у которых ХЗ где неа
, а где перед -)

Команда "двигаться задом-наперед" теперь отдается посредством удержания клавиши "D", или единовременным нажатием для каждой отдельной команды.

Кнопка "Показать Хелс-бары" (по-умолчанию "`") теперь включает все хелс-бары при нажатии.

На экранах загрузки в онлайн-мультиплеере теперь отображаестя скриншот карты и статистика по игрокам.

Стало возможным переназначить клавиши управления камерой.

Добавлены "слеш-команды" для командной строки в онлайн-игре, например "/help" - выводит список таких команд.


[b]Общие Багфиксы
[/u]

Исправлена ошибка, препятствовавшая размещению здани очень близко друг к другу, станет интуитивно проще размещать построенные здания.

Летающие юниты теперь можно посылать в точки карты, непроходимые для сухопутных.

Команда "Атака в движении" теперь работает адекватно, если конечной целью перемещения был задан юнит.

Исправлена ошибка, заставлявшая юниты НЕ атаковать здания автоматически при выборе режима "Assault Move"

Добавлен голосовой файл оповещения об обнаружении вражеского Скрин-Мастермайнда в зоне видимости.

Исправлена ошибка, не позволявшая выбирать тип поведения юнитов, при их движении, посредством горячих клавиш.

Тиб-Спайки теперь продолжают генерить ресурсы после того, как были повреждены и отремонтированы.

Несколько видеороликов теперь отображаются как следует в окне Transmission Log'a.

Исправлена ошибка с невозможностью выделения Транспортов и Кэрриолов, после их приземления на краю обрыва на скалах.

Курсор более не изменяет свой вид, если выбраны только летающие юниты, а целью выбирают Ящик.

Переход к группе войск теперь перемещает камеру в центр группы, а не к последнему юниту, который был к ней ранее добавлен.

Хабы нодовских защитных турелей в момент, когда последние стреляют, теперь становятся видимыми, если они были скрыты стелс-полем.

БэТэРы теперь будут подъезжать к зданиям не на свой радиус поражения, а на радиус поражения оружия пехоты, что сидит внутри.

Исправлена ошибка, иногда не дававшая нормально воспроизводиться анимации умирающего "шагохода", будь то Джагер, Трипод, или Аватар.

Stormrider'ы скринов теперь тоже зависят от выставленного handicap'a в мультиплеере.

На картах для 6 игроков расстановка игроков случайным образом теперь происходит адекватно.

Запуск ядерной ракеты больше нельзя остановить, если обрубить подачу электроэнергии Храму НОД.

Аватары после смерти и последующей починки инженером больше не будут сохранять полученные ранги "ветеранства" -)

Лазерные артиллерии Нодов теперь действительно получают соответствующие бонусы при продвижении в ранге.

Нодовская "генеральская" абилка с "липовой армией" больше не остается на карте навсегда, после обесточивания "центра коммуникаций". Скриновский Corrupter в виде вот такой вот липовой цели больше не будет спаунить висцероидов при уничтожении.

Исправлена ошибка, когда иногда юнитам присваивались ранги "не своей стороны", т.е. медальки скринов вешали нодам, например.

Добавлены графический эффект на уничтожение кристаллов тибериума.

Бомбардировщику Нод дорисовали турель в хвостовой части.

Добавлены амбиентные звуковые эффекты для Gun Walker'a и Трипода у скринов.

Коммандосы Нодов и ГСБ теперь не будут взрывать все подрят с помощью С4 на автомате. Это произойдет только при выборе самого агрессивного поведения.

Файерхоки с апгрейдом "Стратофайтер" больше не будут появляться на экране одной большой пачкой друг на друге в момент применения соответствующей апгрейду абилке для группы юнитов.

Вот тут я не понял - Nod Scorpion Tanks don't catch fire as quickly. - Танки не будут быстро загораться, что ли? Это к чему, вообще?

Интерфейс теперь будет адекватно отображаться в разрешении экрана 1280*1024

Добавлены эффекты отдачи при стрельбе Танка-Скорпиона, на котором нет лазерного апгрейда, а так же для противотанковой турели ГСБ "Guardian Cannon".

Для Скриновского телепортатора "Worm Hole" больше нет возможности создавать точки входа и выхода в одном и том же месте.

Теперь показывается радиус поражения для Скриновской противопехотки Scrin Buzzer Hive.

Если игрок повержен, музыка, свидетельствующая о его поражении, больше не будет проигрываться дважды.

Компьютерные оппоненты теперь будут строить СуперОружие только посреди своих наиболее защищенных баз! - Вот это они придумали в тему, комп все равно не успевает его строить... -)

Добавлено голосовое оповещение о том, что союзник в мультиплеере установил сигнальный огонь. (Или как там, в русской версии? Beacon, короче)

На экране статистики матча в конце игры теперь можно видеть графическое отображение общего числа кредитов, полученных игроком за все время. Недопонял Я, что-то, этого пункта, поэтому приведу оригинальное описание багфикса: The Resources chart in the post-match screen now graphs total credits gathered over time.

При просмотре мультиплеерного матча игроки, находящиеся в роли обозревателя, теперь смогут слышать, подобно обычным игрокам, как динамически изменяется музыкальное сопровождение в игре.

Исправлена ошибка, из-за которой текст в онлайн-чате начинал сдвигаться, если игроки оставались там в течение длительного периода времени.

При загрузки Реплеев напрямую из операционной системы, музыка из главного меню игры больше не будет играть на протяжении просмотра таковых.

Также было исправлено несколько других незначительных багов.

[b](Добавление)
Забавно, но при описании патча был еще один раздел, названный "Другие изменения", хотя большой разницы следующего с предыдущим я не вижу -)
Итак, поехали.



Некоторые миссии кампаний претерпели ребалансировку и доводку до ума, о как -)

В командных мультиплеерных матчах теперь можно строить свои постройки на территории союзника! Вот! Наконец-то! А то эмиссаров посылать... Нелогично было как-то.

При попытке переначать кампанию "с нуля", игроки теперь будут получать предупреждение о том, что файл автосохранения для этой кампании будет перезаписан.

Расширено многообразие "потрепанностей" и "выжженостей" на поле боя, возникающих после такового.

Добавлены эффекты зачистки зданий, во время проведения таковой Нодовскими "черными руками" и Огнеметными-Танками, а так же Скриновскими Corrupter'ами.

Добавлены спецэффекты взрывов скриновских Disintegrator'ов, в момент, когда их давит техника.

Изменен графический эффект стрельбы Джаггернаутом в высшем ранге "ветеранства".

Добавлено музыкальное сопровождение для режима просмотра базы разведданных во время прохождения миссий кампаний.

У скриновских Танков-Пожирателей (Devourer Tank) теперь появляется дополнительный счетчик супер-аммуниции, после их подзарядки на поле тибериума.

Добавлены визуальные эффекты применения Триподом электромагнитной атаки ближнего действия - что, правда? Значит у них всегда была и такая фича?!

Добавлено звуковое сопровождение для применения команды "ремонт" к зданиям.

Счетчики аммуниции для юнитов с ограниченным количеством таковой (Орка, Файерхок, Нодовский бомбардировщик) теперь отображаются также и на их изображениях в интерфейсной панели. Добавлены графические эффекты перезарядки для таких юнитов.

Доработан экран загрузки сохраненных игр.

Исправлены различные орфографические ошибки/опечатки в игре.


ВСЁ!

Да-а, вот это патчик! Судя по количеству графических и звуковых нововведений, патч будет весить не меньше 100-120 метров, если не все 200. Ведь 1.04 весил аж 40 с лишним метров, а изменений в нем было хрен да маленько! Печально... Но, на самом деле, Я его жду с нетерпением. Возможно, с выходом патча вновь возникнет интерес к прохождению кампаний, а про мультиплеер Я вообще молчу, там-то уж сколько всего изменится... -)

(Добавление)
Хм...

[b]Да, вопрос к вам, товарищи админы: Так может в шапку темы весь перевод спецификаций патча вынести и линк с оригиналом туда же?[/i]

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Example   Информация о патче 1.05   25.4.2007, 3:43
GRTiberium   Вообще-то я это переводил с некскольких источников...   25.4.2007, 10:21
Apx   Хмм, демаг у скорпионов - плохо А вот стоимость ав...   25.4.2007, 22:20
Summoner   Я уже весь слюной изошел :beer:, особенно с аватар...   25.4.2007, 23:16
Alex diGriz   По-моему, баланс они как раз вообще хотят всёравно...   29.4.2007, 19:13
NOD_Faker   Алекс а ты считаешь нормалным что мамонт стоимость...   29.4.2007, 20:56
Alex diGriz   За аватара я согласен. но, учитывая одно орудие -...   30.4.2007, 1:08
Example   Alex diGriz А я считаю, что Скорпов правильно пон...   30.4.2007, 1:43
Apx   Alex diGriz Скорпов понижают из-за скорпспама. Я к...   30.4.2007, 2:10
MIR   Кто-нибудь знает будет ли решаться в этом патче та...   30.4.2007, 10:50
Summoner   ИМХО патч обалденный, мне уже надоело видеть армии...   30.4.2007, 12:19
NOD_Faker   думаю повышение пехоты будет значить что танки рак...   30.4.2007, 19:28
Tigron   Интересно, эксплоит с нодовскими аватарами пофикся...   5.5.2007, 23:08
HIM_N1   Оу, патч - это хорошо. Интересно сколько он будет...   6.5.2007, 3:10
Volt   Наверное больше остальных. Раза в два.   6.5.2007, 13:59
Verond   начало мая.....думаю, если учитывать статистику по...   7.5.2007, 20:37
Example   Прошу прощения, исправил   7.5.2007, 21:12
HIM_N1   Flame tank увеличт дмг с 200 до 500 А что значит д...   7.5.2007, 21:51
Apx   HIM_N1 Damage - урон.   7.5.2007, 22:08
Volt   Один у дар по отряду пехоты - нет отряда. Да здрав...   7.5.2007, 23:01
HIM_N1   Apx Volt О, вот это правильно, я как раз когда в ...   8.5.2007, 0:09
Verond   Врядли уж так сильно увеличать урон у флейм-танков...   8.5.2007, 16:08
HIM_N1   Verond Ну а ты видел, за сколько сек эти самые фл...   8.5.2007, 21:40
Volt   Танк пехоту за 2.5 удара выносит, а после патча бу...   8.5.2007, 21:57
Apx   Verond Именно над этим я и думал =) Заметь, также ...   8.5.2007, 21:59
Volt   Будем надеятся, что они ничего не попортят.   8.5.2007, 22:02
idolo   думаю создатели знают, что делают) как никак не с ...   8.5.2007, 23:04
makkes   расстроило ослабление мамонтов, порадовало усилени...   9.5.2007, 16:21
Flash-m@N   Scrin Mastermind Это офециальные изменения, входящ...   9.5.2007, 21:30
Alex diGriz   Да. Часть изменений.   9.5.2007, 21:32
Apx   makkes Действительно. А то, что Нод ничего (!) не ...   9.5.2007, 22:18
makkes   И пусть аватар ещё у стелса ПВО забирает и на плеч...   10.5.2007, 9:06
Summoner   makkes Про пво с стелса ты четко подметил, все рав...   10.5.2007, 9:23
DoomoDoom(NOD)   Да посморим када выйдет патч может электроники и д...   10.5.2007, 16:33
Alex_Ch   DoomoDoom(NOD) Это же баланс-патч - изменение хара...   10.5.2007, 17:12
Alex_Ch   Список изменений - http://forums.ea.com/mboards/th...   11.5.2007, 18:09
Apx   Вот те раз... Хочу отметить основные моменты: - не...   12.5.2007, 3:37
KLIMckoe   баланс сил меняется (возможно что даже и в лутчие ...   12.5.2007, 9:58
Summoner   Немогу нарадоваться патчем, ато раньше баланс юнит...   12.5.2007, 10:35
Example   Патч кардинально изменит игру - все старые тактики...   12.5.2007, 14:11
Verond   Урон стелсов на 50%? Бедная авиация скринов:D Ниче...   12.5.2007, 14:18
Example   Зато у Скринов ионный шторм у PAC'ов будет генерир...   12.5.2007, 16:41
Volt   Жаль мамонтов... Их теперь стелс-бомбардировщиками...   12.5.2007, 17:47
Summoner   Туда им и дорога :beer:, тоже мне тактики - клеп...   12.5.2007, 18:06
Verond   Покажите мне пальцем на тех, то строит активно лаз...   12.5.2007, 18:12
Summoner   Verond кстати да, зонтруперы видят невидимых - зна...   12.5.2007, 18:19
Verond   1)Зонтруперы требуют дорого улучшения, времени и н...   12.5.2007, 18:34
Apx   Не все тактики полетят в мусорку. Некоторые вообще...   12.5.2007, 19:52
clop1000   я думаю он приблизит баланс к генералам. а на данн...   12.5.2007, 23:53
Vernon   В данном посте приведу основные выдержки из официа...   14.5.2007, 11:45
Verond   Непонятка с тиб иъекцией - ее нормальная цена 500,...   14.5.2007, 14:07
Vernon   А ты бы за 500 согласился, чтобы тебе в одно место...   14.5.2007, 14:30
Apx   Кстати, я вот всё ждал, что блэкхендов сделают тяж...   14.5.2007, 15:19
Example   Ноды итак сильные со своими стелсами   14.5.2007, 15:20
Volt   Елы! А я и не заметил, что труперов давить нельзя!   14.5.2007, 15:28
Summoner   Был такой прикол, строишь здание сверху на инжен...   14.5.2007, 16:52
Volt   Занятный баг!   14.5.2007, 19:34
Example   Можно тему переименовать из "Кое-что о патче ...   14.5.2007, 19:47
Verond   Рано, вот выйдет патч, тогда и переименуем..а то в...   14.5.2007, 20:48
Volt   Да нет - скоро выйдет, под Новый Год.:gigi::gigi:   14.5.2007, 21:21
SSScorpi   Главное, что бы не забыли выпустить патч для русск...   15.5.2007, 12:36
Volt   Apx говорил, что патч много весить не должен.   15.5.2007, 17:46
Apx   Volt Я говорил? =) Не, я скорее соглашусь с Вернон...   15.5.2007, 21:39
Vernon   Вот и Я о том же. 200 - это вряд ли, но 100-120 са...   15.5.2007, 23:20
Volt   Я говорил? =) Эээ... Ну я же где-то тут читал. Ну ...   15.5.2007, 23:26
Apx   Vernon Создай пост отдельный с полным переводом. Я...   16.5.2007, 0:44
Example   Apx Vernon Да что вы так мучаетесь? Когда выйдет п...   16.5.2007, 2:00
Vernon   Ладно, пока тут обсуждается сабж, люди видят и инт...   16.5.2007, 7:19
Volt   Я себе это год скачивать буду!:cry2:Оффтоп, сорри.   16.5.2007, 14:53
Verond   Самый большой патч, который я видел весил более 50...   16.5.2007, 15:25
Volt   Я щас комп в окно выкину!:cry2:   16.5.2007, 17:10
Verond   Да лааадно, авось какой нить игровой журнал к июню...   16.5.2007, 20:11
Volt   Я журналов не покупаю. Хотя идея мне нравится. У к...   16.5.2007, 20:49
GRTiberium   Я предполагаю, что размер патча будет в районе 70-...   17.5.2007, 7:50
Volt   Не рвите мне душу своими мыслями о размере патча!:...   17.5.2007, 14:52
Verond   Основную массу патчей, по-моему, составляют: Изме...   17.5.2007, 16:53
Volt   Я ж просил! Все уже поняли что тебе обидно, не с...   17.5.2007, 17:59
RED_   Вам не кажется, что скринов опустили в патче? Особ...   18.5.2007, 18:32
Volt   Все уже поняли что тебе обидно, не стоит это писат...   18.5.2007, 18:34
Example   Вам не кажется, что скринов опустили в патче? Особ...   18.5.2007, 19:11
Alex diGriz   но хотя бы должен быть как у простой пехоты? Ну та...   18.5.2007, 19:15
Verond   Ничего, подавим скорпионами с бамперами =Р   18.5.2007, 19:51
Summoner   Если до них доедим :P   18.5.2007, 23:14
Apx   Против труперов - веномы, веномы, и ещё раз веномы...   18.5.2007, 23:23
Volt   Против веномов - мамонты, мамонты и еще раз мамонт...   18.5.2007, 23:28
Summoner   Volt Это после урезания ракет в патче 1.5? :gigi:   18.5.2007, 23:41
Volt   Это я до патча имею ввиду!:gigi:А так, может, файе...   19.5.2007, 16:29
Verond   Интересно, огнеметы так и будут наносить 0 урона з...   19.5.2007, 18:04
Summoner   Verond Теперь 0+150% от нуля :)   19.5.2007, 19:59
Verond   Требую бамперы для флейм-танков!   20.5.2007, 8:54
Volt   Гы-гы! А я еще большие по размеру гусеницы мамонта...   20.5.2007, 13:59
Summoner   Volt Они итак их давят :helloween:   20.5.2007, 14:02
Volt   Опа! Отлично! Извините не заметил. Прям как союзна...   20.5.2007, 14:10
Example   Они такие ме-е-едленные, пока доедут, чтобы задави...   20.5.2007, 16:14
Volt   Медленные, но сильные! Хотя после патча они часть ...   20.5.2007, 17:15
makkes   В помощь бтр с ракетчиками дашь иавиации кирдык,ав...   20.5.2007, 17:24
Verond   Теперь давить аватарами вражеские харвы будет вдво...   20.5.2007, 17:40
makkes   Дешёвый аватар это хорошо, ещё бы скорострельности...   20.5.2007, 17:47
Summoner   Разрабы чегото все технологии пришельцев у нод по...   20.5.2007, 18:33
2 страниц V  1 2 >

Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2026, 4:13
Rambler's Top100 CNC Top 101