Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Патч 1.09
fffanatic
сообщение 27.9.2007, 0:11
Сообщение #1


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Регистрация: 9.5.2007
Пользователь №: 591
Поблагодарили: 0 раз



Очередной патч удивил.....
Взято с форума EA



Patch 1.09 Balance Notes - read em
Posted:Sep 26, 2007 6:23 PM
Click to reply to this thread Reply Click to alert this thread Alert

Hey everyone,

Below is the official and final list of changes for Patch 1.09, which is still slated to come in the 1st half of October with the Battlecast Viewer and Battlecast website changes.

Before you read, know a few things first:

-We will post an article before the end of the week with context from Balance Designer Gavin Simon on the changes and why we did, what we did.

-Watch Gavin's interview tomorrow on Battlecast Primetime Episode 2 for more insight in to the changes

-All the changes are a result of extensive research on player feedback and our internal testing. We don't expect 100% agreement, maybe not even 50/50, but we feel good that these changes will take the game in a good direction. As I always say, don't judge until you play and until you play a lot. A lot of people cry foul before they understand how to play the game with the changes. You can't alwys use your same tactics and you can't always expect that just because you got beat by the same tactic doesn't mean there is no new way to defend it. Its important that you as a player learn new tactics and adapt with patches before sending negative criticism, or even positive comments for that matter 42.gif)

So, no more of me, here is the list:


This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several
bugs, makes balance changes across all three sides, adds a
new four-player multiplayer map, and more.


Bug Fixes

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly
type-select multiple unit types at once due to an interface lag
when rapidly switching between unit types during online play.

· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are
destroyed. Previously they continued providing Ground Control for
several seconds while their husks remained onscreen.

· Fixed an error that caused some infantry units to continue
approaching their targets while firing, rather than firing
while standing at their maximum range.

· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to
continue providing power for several seconds after being destroyed.

· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures
through the shroud by using the Set Rally Point marker.

· Fixed an error that caused computer-controlled players with the
"Turtle" personality to not build base defenses as expected.

· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a
garrison- clearing effect.


Multiplayer Maps

New Map: Wrecktropolis

The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood
of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world,
as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis
is one such example. This is a four-player map available for
unranked matches.

Rebalanced Map: Barstow Badlands

This map is now slightly larger: There is more buildable area
near players' starting bases, and the chokepoints are not as
narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for
both players.

Rebalanced Map: Tournament Tower

This map no longer has a third-tier elevation level in the center
of the map, which frees up this area for battle. Expansion
Tiberium fields switched from blue to green. Various objects
throughout the map have been removed to free up room for base
building and combat.

Rebalanced Map: Pipeline Problems

This map no longer has pipelines near the northern starting
position, to mirror the layout of the southern starting position.

Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the
narrow ridges. New expansion fields have been added to the far
side of each basin containing a player position.


Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource-
gathering more strategic and artillery units more viable, while
also further tuning the combat forces to ensure even balance
across all three factions in any combination.


General Balance Changes

· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
approximately 35%.

· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.


GDI Balance Changes

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Juggernaut: Range increased by 25%.

· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
Sonic Emitter can no longer one- shot-kill certain vehicles.


Brotherhood of Nod Balance Changes

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with
that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Attack Bike: Range increased by 16%.

· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the
Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by
33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
reduced by 60%.

· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by
25% to 300. Attack power increased by 140%.


Scrin Balance Changes

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
explosive revenge attack increased by 30%.

· Seeker: Health reduced by 13%.

· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
time reduced by 50% to 180.


Other Changes

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders)
mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of
issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching
Replays or BattleCasts.


Hope ya like...most of it ;o)

-APOC




Ех...опять нодов усилили.....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Alex diGriz
сообщение 20.10.2007, 15:46
Сообщение #2


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Регистрация: 7.9.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 1 067
Поблагодарили: 0 раз



Мамонтам тоже нужно ПВО, эти ракеты полуглючные, могут спокойно атаковать наземные цели, когда нужно по воздуху, да и против скрина, вертиго и проч. ракеты не дотянут. Но вообще да, хотя, опять же, теперь мамонтов вообще тупо юзать, тормоза. Нафиг нам вторые джаггернауты?..
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
fffanatic   Патч 1.09   27.9.2007, 0:11
Srg_Alex   С аглийским плохо, но если NOD усилили, мож наконе...   27.9.2007, 9:19
GRTiberium   И чем же именно ?   27.9.2007, 10:15
fffanatic   Чем удивил......ну во первых : Harvesters: Carryi...   27.9.2007, 11:48
Victor525   fffanatic вы надоели уже!!!! рокет спам им мешает...   27.9.2007, 12:47
Srg_Alex   Я рокет-спам всегда успешно решал Соником (строишь...   27.9.2007, 13:12
fffanatic   [quote][/quote] вы надоели уже!!!! рокет спам им м...   27.9.2007, 15:27
Victor525   Я непротив твоего мнения)) сори если оскорбил про...   27.9.2007, 15:30
fffanatic   Высказываем мнения по поводу патча! ;)   27.9.2007, 15:30
Alex_Ch   Мне нравятся изменения этого патча, наконец-то осл...   27.9.2007, 15:42
fffanatic   · Phase Field: Support Power no longer affects inf...   27.9.2007, 15:47
Srg_Alex   fffanatic - Я уже говорил и каждый раз когда играю...   27.9.2007, 20:43
Alex de Nova   Забежал посмотреть, может патч нормальный будет ))...   5.10.2007, 12:11
Biolion   ЕА ваще стукнулись в стену. С каждым патчем всё ху...   6.10.2007, 14:16
Alex de Nova   Гранаты нормальные, юзать надо... У них вообще спл...   7.10.2007, 19:10
Biolion   Деж они нормальные. Может у них и сплеш дамаг, но ...   8.10.2007, 2:35
Srg_Alex   Согласен с предыдущими ораторами - с каждым патчем...   8.10.2007, 10:21
dokky   То, что у Вествуда с баллансом было лучше - улыбну...   8.10.2007, 11:24
Alex_Ch   Перевод изменений, спасибо Stilgar из клана UCC3R ...   10.10.2007, 15:26
Shur   Люди, чего вы паритесь?? C&C это стратегия, а ...   10.10.2007, 20:35
Alex de Nova   А мне - нет ))) Я хочу интересной, увлекательной и...   10.10.2007, 21:18
Srg_Alex   Shur - странные вещи говоришь. Вот только почему-т...   11.10.2007, 14:18
Shur   Ты не сравнивай бокс и игру.. Если ЕА его сделали ...   11.10.2007, 14:59
Alex de Nova   Зря, сравнение с боксом, по сути, правдоподобное. ...   13.10.2007, 11:21
Shur   Сравнение грубое.. это тоже самое, что сравнивать...   13.10.2007, 13:37
Alex de Nova   Баланс - это возможность каждой стороны выиграть у...   13.10.2007, 14:27
The Eternal   Баланс - это возможность каждой стороны выиграть у...   13.10.2007, 21:54
Flash-m@N   Когда будет конец этих патчей ???   14.10.2007, 3:39
Martin_Brest   Мда... Жесковато... Осы хорошая абилка в толпу))) ...   14.10.2007, 8:55
The Eternal   Мда... Жесковато... Осы хорошая абилка в толпу))) ...   14.10.2007, 21:14
Alex_Ch   Да, может увидим следующий финал WCG - GDI прот...   14.10.2007, 21:56
Lord Vader   С нодами теперь будет тяжелее воевать Скринны осла...   15.10.2007, 19:54
Alex de Nova   Мамонтов убили ) Они теперь вертят башней на 66% м...   16.10.2007, 21:36
The Eternal   Вы не забывайте, что мамонты могут не "повора...   19.10.2007, 19:35
SanJovi   Попа настала ГДИ... издос... пойду убьюсь тапком :...   19.10.2007, 20:00
Biolion   Вы не забывайте, что мамонты могут не "повора...   20.10.2007, 2:32
The Eternal   а предаторы для чего нужны?)) а зон-труперы? Тепе...   20.10.2007, 12:13
Verond   Боюсь представить, что теперь стелс танки будут с ...   20.10.2007, 15:40
The Eternal   Мамонтам тоже нужно ПВО, эти ракеты полуглючные, м...   20.10.2007, 16:19
Alex de Nova   Да "20 мамонтов" это для нуба, хватит см...   20.10.2007, 17:35
Biolion   Ты наверно мало играл что так говоришь. Ты сначал...   20.10.2007, 17:42
The Eternal   Я это к примеру привел, так сказать "грубо го...   20.10.2007, 21:08
Verond   Абилки - способности. Например бомбардировка косат...   20.10.2007, 21:41
Alex de Nova   Что за бред? Кто-нибудь орок (aka косатки) в дейст...   20.10.2007, 22:19
Biolion   Я сужу из того как юниты юзают. Лично я ниразу не ...   21.10.2007, 1:42
Alex de Nova   Гренадёров я использую и не жалуюсь. Ну медленно г...   21.10.2007, 13:52
LuciFer   Как установить пачт 1.09, если он уже скачанна хар...   3.11.2007, 9:22
LuciFer   решил проблему!   5.11.2007, 1:34
dokky   AI в патче воообще никакой =(( А учитывая, что я п...   10.11.2007, 15:10
all   люди, почему я обычно вижу в реплеях что когда про...   12.11.2007, 1:00
LuciFer   Как почему по 300, строил то ты их по грузинской т...   15.11.2007, 3:30
The Eternal   люди, почему я обычно вижу в реплеях что когда про...   15.11.2007, 3:57
all   ааа. значит просто я смотрел старые реплеи   17.11.2007, 12:46
GDI bess   хорошийпатч мне понравился а вам   18.11.2007, 18:39
Dero   Народ помогите пожалуйста с установкой патча CNC3_...   18.11.2007, 19:28
Srg_Alex   Dero - в след. раз - сначала форум просмотри. Тебе...   18.11.2007, 20:42
xorza   люди вот обьясните мне. играл я в версию 1.00 пото...   13.3.2008, 23:02
Psionic   Так и надо, это для балансности, чтоб небыло повад...   13.3.2008, 23:28
Srg_Alex   по-моему строительство оборонных башен на Кране за...   14.3.2008, 6:47
xorza   понятно.. жаль это нельзя назад изменить..   14.3.2008, 9:23
U.S.A.   Люде. Наверняка кто-то сталкивался с пропатченой д...   22.3.2008, 17:33
Srg_Alex   U.S.A. - вопросы по тех. помощи задаются в соответ...   22.3.2008, 18:20

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2026, 1:45
Rambler's Top100 CNC Top 101