Цитата(Kukov @ 3.10.2010, 13:18)
Если ты о своем проекте, то советую просчитывать путь для каждого юнита, и если юниты используют одинаковые пути или пути пересекаются то пускай либо ждут либо ищут другой путь.
Другой вариант идти до упора, т.е. когда юниты начинают толкатся, одни должны ждать другие идти или идти в обход.
а чем первое отличается от третьего?
рекомендую первое, так как терпеть не могу когда в старке половина армии шла назад в обход при штурме базы, в итоге одну половину благополучно уничтожали.