Ранги у юнитов: быстрее зарабатываются 1 и 2 ранк у юнитов
Харвестеры: уменьшено здоровье у всех харвестеров на 20%, в итоге здоровье Нод харвестеров такое же, как у харвестеров GDI/Scrin, увеличена защита против ракет на 20%
Пехота: увеличена защита против стрелкового оружия 20%
Орка: уменьшена брони Орки
RIG: скорость теперь как у Предатора, увеличено здоровье
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Catalyst Missile: увеличение скорости/времени и/или уменьшение урона
Байки: Increase movespeed to 160 (сейчас 140)
Нод Командос: увеличена скорость ходьбы
Корруптер: скорость и здоровье нормализированы до уровня Flame-tank'а
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Orca Strike: цена/эффективность будет отбалансирована для большей юзабельности
Фанатики: увеличена скорость ходьбы
Баги: увеличен урон по пехоте
Beam Cannon: теперь доступен после Operations Center (радар)
Гренадер: увеличена скорость гранат
Зон.трупер/командос: теперь их не возможно атаковать, когда они в jump-jet-полете
ИМХО: - боюсь аватар станет опять неюзабельным, перестарались. Хотя у них увеличили эффективность грейдов - РИГи и корруптеры станут более юзабельными - опять забыли про неэффективную связку бим+веном - лучше бы у beam'ов увеличили урон и радиус, кстати надеюсь во вкладке техники их иконку тоже переместят - не понятно, зачем уменьшили скорость починки зданий - зря уменьшили броню орок
вот когда скажешь точные минуты:секунды того момента, когда разраб такое сказал - тогда и поверю. Вообще было бы логичнее, если бы во время по пехоте палили пвошки))
Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117 Поблагодарили: 0 раз
Цитата
Файрхавки: убран урон по своим юнитам, увеличен урон по наземным юнитам тир3 (мамонт, трипод, аватар)
Ну наконец-то сколько раз эти ястребы у меня сбивали сами себя, что требовало управлять их атакой вручную.
Цитата
Аватар: увеличение стоимости юнита, уменьшение урона, стали более юзабельны его апгрейды
Вот это обидно соглашусь с остальными, гл. его преимуществом стала низкая цена, так ему еще и мощность понизили. А что касается апгрейдов, то я всегда считал что жертвовать бимы и стелсы это кощунство, а от огнеметов толку мало так как начинают вести огонь с очень маленькой дистанции.
Чтоб абилки аватара были более юзабильными нужно дать им нормальный смысл, зачем например аватару детект с мотоцикла? Ведь итак половина юнитов имеет детект, вот если бы у него ракеты появились, вот это было бы круто, и от воздуха защититься можно было бы. Невидимость во время бездействия со стелс танка? Тоже бред, слишком мало за потерю такого юнита. Бим тоже слабенько его усиливает, да и сам неюзабильный. Вот огнемет еще ничего.
Наконец-то понизили аватаров! А то вся игра против нод сводилась к уничтожению теха, а для нода - в клепании их. Вобщем, НОД, старайтесь микро и макро, как ГСБ и Скринн
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920 Поблагодарили: 195 раз
Тьфу... Братья мои - у нас большие неприятности... Похоже мы разбудили спящего дракона и его дыхание отправит нас к проотцам. И в этот раз нам не смогут помочь наши Avatars. Крепитесь... (разрабов и тестеров им подсказавших подрезать аатаров - бить надо).
The Eternal ВВС помощнее стали, приятно!!! Ястребы увеличили свою эффективность. И Мародеры будут падать от командоса гораздо чаще - как правило моего командоса в полете и растреливали.
Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117 Поблагодарили: 0 раз
Цитата
Чтоб абилки аватара были более юзабильными нужно дать им нормальный смысл, зачем например аватару детект с мотоцикла? Ведь итак половина юнитов имеет детект, вот если бы у него ракеты появились, вот это было бы круто, и от воздуха защититься можно было бы. Невидимость во время бездействия со стелс танка? Тоже бред, слишком мало за потерю такого юнита. Бим тоже слабенько его усиливает, да и сам неюзабильный. Вот огнемет еще ничего.
Абсолютно согласен, среди многочиссленных абилок для аватаров нету ракет, могли бы сделать так чтобы аватары изымали ракеты у тех же самых.
Цитата
Тьфу... sad.gif Братья мои - у нас большие неприятности... Похоже мы разбудили спящего дракона и его дыхание отправит нас к проотцам. И в этот раз нам не смогут помочь наши Avatars. Крепитесь... (разрабов и тестеров им подсказавших подрезать аатаров - бить надо).
Да хоть бы тогда что ли скорпионов сделали бы по сильнее(
Все верно, не нужно посильнее, для Нод лучше дешевле - что массой и мясом пытатся (замечу - именно пытатся) давить. Качественная техника стоит дорого, а всякое рожно - ну понятно. Впрочем как было и всегда. Захотели тоже и помощнее и подешевле. Губу раскатали. ))))
И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на более менее поздних этапах? Аватаров опустили, а больше воевать " в лоб" и нечем...уж не бумажными скорпами точно. Разве что пехоту, которую сделали еще более живучей.
Ну хоть урон у багги увеличили, хотя насколько еще неизвестно.... В общем жесть( Нахрена Аватаров было резать вообще не понимаю....
И чем теперь НОДам вообще вовевть из техники на более менее поздних этапах? Аватаров опустили, а больше воевать " в лоб" и нечем...уж не бумажными скорпами точно. Разве что пехоту, которую сделали еще более живучей.
Ну хоть урон у багги увеличили, хотя насколько еще неизвестно.... В общем жесть( Нахрена Аватаров было резать вообще не понимаю....
ты не забывай про гадкие пакости, которые ноды могут сделать например снести 4 тиб.завода за раз, или выслать доп. $2650 в виде посадки тибериума, или в конце концов стелсить ЛЮБЫЕ войска абилкой!!! Представляете так стелсить аватаров с огнеметами...