Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
В общем так, незнаю какой комар укусил админов на ST, но в последнее время они то карты добавляют, то "Random SW", теперь же опять в теме : http://strike-team.net/forums/index.php?sh...45&start=45 идут перевыборы карт. Можно предложить свою карту в QM, из списка в "Сражении", а можно и попросить удалить какие-либо карты. Свой выбор обосновываем
Вот мои карты которые я не прочь добавить:
Happy Trails - Карта просто предназначенная для игры 1в1, единственный недостаток - ящики. Lost Lake - то же самое что и Arctic Circle, только летний ландшафт и сложнее разведка, но, раз уж есть AC, значит и эту добавить можно.
Valley of gems - Необычная карта, хороша для стелс атак, но, в основе тут всё же лежит битва флота, авиация, и Супер оружие.
Arena 33 forever - Много денег, равная карта.
Ground Zero - Пожалуй действительно стоющая карта, очень хороша для битв Sov VS Sov, но и за Альянс не плохо тут играть. Действительно не помешало бы добавить эту карту, понравилась как только запустил
Near Ore far - незнаю чего я и её вписал, нравилось мне тут играть, когда по инету резаться не мог, ИМХО, карта не плохая.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Один из друзей сказал, что видел на ST, что Hidden Valley не будет являться картой для участия в битвах с участием Юрия. Хороший ход. Подозреваю ещё, что кое какую карту на 8 человек впихнут, так же много людей кричат что хотят добавьти "Heck Frezes over", вот только я против, карта конечно красивая, но не для 1в1, плохие споты иногда дают. С другой стороны, можно было бы и вообще не добавлять карты, кстати, мало играл в YR, незнаю, давно ли там в QM-е появилась карта "No Wimps"?
Группа: Пользователи
Сообщений: 916
Регистрация: 19.12.2008
Из: Питер
Пользователь №: 2 515 Поблагодарили: 14 раз
Не люблю когда исход всей битвы решают собаки. [/quote]
Согласен есть какой нить способ контроля потомучто не раз замечал что моих собак сжирают по 2-3 по очереди!!!нет такова как если хавает 1 и неё во вторую та типа не успевает с реагировать ,а конкретно сначала первою посылаю другую я уже радуюсь если обмен 2\1
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
А ты их не отправляй тупо, и не преследуй до последнего, ставь в обороне, особенно в узких проходах. Но вообще, собачий контроль - вещь не предсказуемая, и если на Urban Rush, проиграв центр можно ещё выйграть, хоть шанс уже мал, если чел занял здания. То на little peace of Dune, аэропорт играет очень важную роль, ибо под ним ресурсы, возле самого же порта можно разместить всё от Рефа до деффенсов, особенно может побеспокоить Тесла-койл, особенно если его питает трупер, дальность просто убойная.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Тесла Койла и Призма имеют одинаковую дальность, а заряженная Тесла стреляет дальше, особенно с холма.
Не спорь со мной, ато мне это напоминает наш спор с заводами. Когда ты говорил что больше 5 заводов строить безсмысленно, а я построил 16 и Киров строился за 3 секунды.
Группа: Пользователи
Сообщений: 916
Регистрация: 19.12.2008
Из: Питер
Пользователь №: 2 515 Поблагодарили: 14 раз
Цитата(P@TRIOT @ 8.3.2009, 11:48)
Тесла Койла и Призма имеют одинаковую дальность, а заряженная Тесла стреляет дальше, особенно с холма.
Не спорь со мной, ато мне это напоминает наш спор с заводами. Когда ты говорил что больше 5 заводов строить безсмысленно, а я построил 16 и Киров строился за 3 секунды.
Мне лично кажеться что строить больше 5 не имеет смысла(если тока не собираешся вынести чела рудакопами )
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
Мне лично кажеться что строить больше 5 не имеет смысла(если тока не собираешся вынести чела рудакопами )
Я испытывал фишку против компа. А вообще, тогда спор начался с того, что я рассказал, как чел из топ10 YR обстроил своей базой всю карту, и там уж точно было заводов, минимум штук 15. Застроил половину Heck Фриза. Я и сейчас едва-ли на такое способен, но выглядело красиво.
Нет смертный, если я говорю, что башня призма стреляет дальше, то она стреляет дальше, если я говорю плясать, то все пляшут, если ты не проверял, что тесла койл отстой, то я еще раз повторюсь, кто не знал советую проверить, иначе до вас упертых не дойдет, поставь их рядом и проверь, ах да, тебе должно быть стыдно))) А тот прикол? когда заводов стоишь больше чем пять, это все было до версии 1006, в предыдущих же, этого не было, так же как тот баг с Юрой, когда обстраиваешь барак стенкой и он заходит обратно и ты получаешь те же деньги + из чанов одного Юру бесплатно, так можно было стоить кого угодно. Если кто еще будет перечит, то я его спалю лучами солнца, проверяем! Не люблю людей, которые ведутся себя как американские генералы, сначала мочим, потом думаем. Сначала проверяем, а потом молимся, мне
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
когда заводов стоишь больше чем пять, это все было до версии 1006
И после этого ты самозванец будешь звать себя безсмертным? Установи себе РА2 1006 и YR 1001 и попробуй построить штук 12 заводов, не бойся, про твой провал никому не скажем, ибо все уже и так знают
И после этого ты самозванец будешь звать себя безсмертным? Установи себе РА2 1006 и YR 1001 и попробуй построить штук 12 заводов, не бойся, про твой провал никому не скажем, ибо все уже и так знают
На тот момент мои знания основывались на старых версиях, так что не надо ля-ля... и боятся мне нечего, от того что я не знал про исправления в 1006 мне косточка в горле не застрянет