Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:02)
Просто он врятли играл хоть раз в инете....советую Мугайс посмотреть хотя бы реплеи чтобы не говорить такое....
Ты не прав. Только по реплеям и имею представление о мультиплеере. Ибо являюсь счастливым обладателем английской пиратки 1.00 Из-за этих патчей я больше не могу смотреть реплеи
Но ты говоришь о различных трюках (в т.ч. я знаю как в версии 1.00 за нодов можно "размножать" коммандос ). А если говорить о прямых способностях юнитов, то мамонты, например, вне категорий. Конечно же, если я буду играть против более-менее опытного человека, то он продемонстрирует мне весь потенциал Аватаров\Типоидов.
В RA3 тоже есть своеобразный баланс и я не знаю какие олени вбили себе в голову, что Альянс там Самая Крутая Фракция. Должно быть они не мыслили никакой иной тактики, кроме как наспамить Апокалов, а им просто не дали до них развиться, заспамив пискиперами
Ты не прав. Только по реплеям и имею представление о мультиплеере. Ибо являюсь счастливым обладателем английской пиратки 1.00 Из-за этих патчей я больше не могу смотреть реплеи
Но ты говоришь о различных трюках (в т.ч. я знаю как в версии 1.00 за нодов можно "размножать" коммандос ). А если говорить о прямых способностях юнитов, то мамонты, например, вне категорий. Конечно же, если я буду играть против более-менее опытного человека, то он продемонстрирует мне весь потенциал Аватаров\Типоидов.
Не верю я что ты смотришь реплеи....иди на геймреплайс и посмотри парочку.....сам все поймешь.. Дело не в трюках ,а в микро\макро и правильных миксах.....не забывай что мамонт мощный с рейлами....а без них он мусор.....
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:16)
Не верю я что ты смотришь реплеи....иди на геймреплайс и посмотри парочку.....сам все поймешь.. Дело не в трюках ,а в микро\макро и правильных миксах.....не забывай что мамонт мощный с рейлами....а без них он мусор.....
Я оттуда их и брал. Где я еще возьму реплеи для версии 1.00??? Да, я не умею играть в KW по мультиплееру и реплеи те смотрел год назад. Но суть такова, что ты меня поддержал по вопросу баланса в KW. Игр с идеальным балансом единицы и KW в их число не входит.
Я оттуда их и брал. Где я еще возьму реплеи для версии 1.00??? Да, я не умею играть в KW по мультиплееру и реплеи те смотрел год назад. Но суть такова, что ты меня поддержал по вопросу баланса в KW. Игр с идеальным балансом единицы и KW в их число не входит.
И вообще мы удалились от сабжа.
Баланс надо местами подправить.....но если сравнить с РА3...то в КВ идеальный баланс... А идеальных не бывает....
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(RaZoRBaCk @ 23.5.2009, 21:29)
Баланс надо местами подправить.....но если сравнить с РА3...то в КВ идеальный баланс...
И чем тебе не угодил в RA3 баланс?
Особенность RA3 в том, что "кто раньше встал - тому и тапки". Почти у каждой стороны есть "неконтримая" тактика, если не пробить вовремя задумку пртивника, то можно смело выходить из игры. Да, это сильно огорчает и превращает большинство игр в пятиминутки. Глобальных побоищь по всей карте с полсотней юнитов, как в KW, здесь не бывает. Обычно все решает одна-две атаки.
какой баланс в апрайзинг.... пощитайте количество юнитов и уже все станит ясно
у японии ваобще мегабред , железный ронин - "недоОНИ" и лучница "недоДЖАВЕЛИН" , плавающая башня "недоСЕГУН+2седзе"
а у альянса много всяких цацок
Как раз в апрайзинге баланс на огромное удивление, есть.
Убер-юниты альянса требуют дохрена построек, а с учетом альянсовской хрупкой системы постройки и повышения теха, юниты соответственно и сильные, что к ним доступ жесть какой.
У советов - все новые юниты на тир2 и тир3. Мало того, что сильные (3-4 дезолятора смерть всем базам, технике и пехоте). Дезолятор в апризинге - САМАЯ крепкая пехота и самая крутая, если честно. Сносит здания в секунды, пехоту в лепешки, а технику - зеленит и разносит в клочья. Броня у них даже больше, чем у командоса наверное.
У японии - лучница эффективна в том плане, что она и против пехоты работает не хуже. И во-вторых, у японии авиа-тенгу - прекрасный анти-айр. По идее, у японии проблем с анти-воздухом на тир1 небыло особых. А с учетом ослабленных виндикаторов, даже смешно говорить про их проблемы с анти-воздухом, когда у них "аполло", которые ещё трансформятся на сушу/воду, когда надо.
Гига-фортресс хороша тем, что её спасти можно. Много авиации стало атаковать - сразу в воду. Враги на подходе с воды, сразу в воздух и разносим их. Тем более у пресловутой крепости (плавучей) есть аж ДВА АПГРЕЙДА - на ракеты и на флот.
Так что хватит хныкать про слабости и смотрите на фракцию и её устройство в целом
По идее, у японии проблем с анти-воздухом на тир1 небыло особых.
Криораш альянса, особенно против не очень опытных игроков, срабатывал жестко, сам наблюдал. Прилетает парочка криокоптеров и морозит сначала производственные постройки, потом мсц. Именно что против японцев и катит. Собственно, это и подтолкнуло разработчиков на АА на тир1. Хотя ввиду усиления (как мне показалось) криокоптеров, криораш все ещё представляет опасность, если слабая разведка.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(Satt @ 24.5.2009, 3:42)
какой баланс в апрайзинг.... пощитайте количество юнитов и уже все станит ясно
у японии ваобще мегабред , железный ронин - "недоОНИ" и лучница "недоДЖАВЕЛИН" , плавающая башня "недоСЕГУН+2седзе"
а у альянса много всяких цацок
Во-первых как ты можешь говорить о балансе в Апрейзинге, если там нет мультиплеера. Игра против компа и твое личное мнение еще ни о чем не говорят.
Во-вторых если ты играл в мультиплеер, то должен знать, что в RA3 на тир3 переходят отнюдь не в каждой игре. А учитывая, что многие новые юниты требуют его, а еще кучу денег и имеют массу уязвимостей, то мне кажется сомнительным, что все будут воевать одними Харбрингерами и Гига-крепостями.
Цитата(IwanS @ 24.5.2009, 9:55)
Криораш альянса, особенно против не очень опытных игроков, срабатывал жестко, сам наблюдал. Прилетает парочка криокоптеров и морозит сначала производственные постройки, потом мсц. Именно что против японцев и катит. Собственно, это и подтолкнуло разработчиков на АА на тир1. Хотя ввиду усиления (как мне показалось) криокоптеров, криораш все ещё представляет опасность, если слабая разведка.
Против криораша тэнгу и буллфроги спасают. Другое дело, что не все строят в начале игры завод, пологаясь только на пехоту.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(IwanS @ 24.5.2009, 12:41)
Дело в том, что завод просто не успеваешь построить. Прилетают кроикоптеры и хавают его. Ни одного тенгу не построишь...
А ты знаешь как это делается?
Электростанция - Рефа - Аэропорт - Тир2
Если ты играешь за Японию, то можно сделать так: Электростанция - Рефа - Завод
Учитывая, что не надо переходить на Тир2 и здания строятся очень быстро, то криораш обречен на провал. Есть другой вариант контры криораша - самому напасть. Но это уже зависит от игрока, против которого ты играешь. Большинство побежит защищать базу, но есть такие, которые плюнут на нее и продолжат морозить твою.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(Satt @ 24.5.2009, 13:33)
эт я показывал уже неактуально а вот на 1.06 было без вариантов и автаматический пройрыш японии
А еще до патча 1.04 (вроде бы) виндикаторы одним ударом сносили японские нанокоры. Таким образом можно было затравить врага и просто не дать ему развиться. Слава богу, с патчами это исправили (хотя отдельные умники научились это контрить стрекозами ).
Патчей дико много, но, как можно видеть, баланс более-менее стараются сделать стабильным (а кто еще скажет, что Советы слабее Альянса тот либо нуб, либо не играл в мультиплеер).