А я как то теперь недолюбливаю ковровую бомбардировку теперь. Ужасная миссия в Сараево за нод: настроил кучу скорпионов для красоты штук этак 200, вдруг прилетают злые стелсы и крушат всю карту..благо дело сейвы были
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 2.5.2007
Из: Беларусь. Борисов
Пользователь №: 534 Поблагодарили: 0 раз
[quote]
Ефрейтор
А я как то теперь недолюбливаю ковровую бомбардировку теперь. Ужасная миссия в Сараево за нод: настроил кучу скорпионов для красоты штук этак 200, вдруг прилетают злые стелсы и крушат всю карту..благо дело сейвы были
----- quote]
Да, согласен. За NOD, ковровка это самая плохая вещь которая есть у GDI (не считая Ion Canyon).
(Добавление) Да, но все эти Фаерхоки, Г , по сравнению с " ЯК 34" из CNC1. Вот это бомбардировщики так бомбардировщики:umnik:!!!
Alex diGriz Я помню что это огнеметная машина, но на мой взгляд как раз бред - это пытаться зажарить мамонта.
Цитата(Alex diGriz)
Это что же за жернова, чтобы МАМОНТА перемолоть?
Почему бы и нет? Не обязательно перемалывать всего мамонта можно просто расплющить его дула. Реализовать это можно было бы вроде кальмаров в rа2. Если вовремя не уничтожить Devil's Tongue он выводит из строя вражескую технику. Это внесло бы хоть какое-то разнообразие в войну клонов: мамонта, аватара и трипода.
Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48 Поблагодарили: 1 раз
Они не клоны. Скорее, они составлены из двух пунктов - [шасси/восстанавливаемость], [апгрейдность]. Мамонт - гус/неап; Аватар - шаг/ап; Трипод - шаг/неап. Можно ещё и кол-во оружия накинуть, в принципе... В общем, даже больше, чем из 2-ух Много пунктов Два вышеупомянутых + кол-во пушек + их модернизация/увеличение. Короче, сам подумай. Да и смысл этого вывода из строя?
И, кстати: раз не нравится игра, то тогда что ты тут делаешь? :spy:
И, кстати: раз не нравится игра, то тогда что ты тут делаешь?
Покажи мне пост где я сказал что мне не нравится TW. Если я правильно понял в этой теме дают волю фантазии обсуждают возможность введения юнитов из TS, хотя конечно еа врядли прислушается к фанатам.
Цитата(Alex diGriz)
Они не клоны. Скорее, они составлены из двух пунктов - [шасси/восстанавливаемость], [апгрейдность]. Мамонт - гус/неап; Аватар - шаг/ап; Трипод - шаг/неап. Можно ещё и кол-во оружия накинуть, в принципе... В общем, даже больше, чем из 2-ух Много пунктов Два вышеупомянутых + кол-во пушек + их модернизация/увеличение.
Все это очень занятно.
Апгрейд мамонта ведет к тому что он получает урон сравнимый с уроном конкурентов других сторон. Апгрейд трипода поднимает хп до уровня мамонта и аватара. Апгрейды аватара: обнаружение - зачем давать медленному аватару радар если он уже есть у быстрого байка? Невидимость - тоже бессмысленно. Достаточно обзавестись детектором и от этого грейда 0 пользы. Аватар не годится для тактики hit&run так как его скорость слишком мала и apc его догонит. Огнемет - вовсе вредный апгрейд. Да, ты будешь жарить пехоту. Но если к тебе вплотную подъедет мамонт ты будешь бессилен. Жаль что нельзя переключаться с огнемета на луч. Второй лазер - единственное полезное улучшение. Поскольку у аватара нет ни пво ни 3 щупалец он имеет право на дополнительный урон.
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Насчет автара: - апгрейд лазера - самый полезный - апгрейд сканнера - а байки слабые! - апгрейд невидимости - можно рашить врага по 1-2 невидимому аватару - до истерики можно довести - апгрейд огнемета - вещь полезная, т.к. если в здании ТРИ ракетчика, или перед тобой есть зон-труперы, то огнемет их выжигает за несколько секунд, благо у аватара скорость не такая медленная + аватар огнеметом стреляет на ходу!!
Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48 Поблагодарили: 1 раз
Scrin Mastermind +1
показать офф-топ
Цитата(Taxidermist)
Покажи мне пост где я сказал что мне не нравится TW. Если я правильно понял в этой теме дают волю фантазии обсуждают возможность введения юнитов из TS, хотя конечно еа врядли прислушается к фанатам.
Да вообще про все темы... В основном негатив по поводу "имбы" ГСБ мамонтам и сравнение со СтарКрафтом, который даже рядом не стоит с ТВ. Я к тому, что по сходству игры рядом не стоят... А так - будущее покажет, что лучше. + если смогут перебороть классику + если ЕА будет и дальше работать над ТВ.
А зачем им быть сильными? Их задача своевременно обнаруживать невидимость.
Цитата(Scrin Mastermind)
апгрейд невидимости - можно рашить врага по 1-2 невидимому аватару - до истерики можно довести
Рашем это назвать сложно, аватар медлителен, как я уже говорил арс его догонит и он станет легкой добычей мамонтов потому-что не сможет убежать. Впрочем, я с удовольствием посмотрю репелей о том как ты доводишь до истерики несчастных гдишников и их мамонтов :smirk:.
Цитата(Scrin Mastermind)
- апгрейд огнемета - вещь полезная, т.к. если в здании ТРИ ракетчика, или перед тобой есть зон-труперы, то огнемет их выжигает за несколько секунд, благо у аватара скорость не такая медленная + аватар огнеметом стреляет на ходу!!
А теперь подумай кто нанесет больше урона мамонты или ракетчики с зон труперами. Кроме того у огнемета такая низкая дальность поражения что проще раздавить пехоту, а не тратить 1к.
Цитата(Alex diGriz)
Да вообще про все темы... В основном негатив по поводу "имбы" ГСБ мамонтам и сравнение со СтарКрафтом, который даже рядом не стоит с ТВ.
Если речь идет обо мне то покажи мне пост, где я сравнивал тв со старом. А если нет то прошу извинить меня за неиссякаемую манию величия :shuffle:.
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Цитата
А теперь подумай кто нанесет больше урона мамонты или ракетчики с зон труперами. Кроме того у огнемета такая низкая дальность поражения что проще раздавить пехоту, а не тратить 1к
Мамонты и триподы моментально уничтожают гражданские постройки, а вот аватары нет. Поэтому, чтобы зачищать здания, лучше иногда все-таки прикрепить к аватару огнемет, тем более его вроде в патче усилят
1) Для начала сделали для каждой стороны супер-юнит (цена 15000+) и возможность его постороить токо один раз за игру. 2) Гсб это Мамонт 2 - строиться в отдельном здании (пусть там еще можно будет строить обычные мамонты). По бокам Гранд-гаусс пушки (урон=двойной урон обелиска Нод) Стреляют очень медленно, но возможно ускорение в ущерб урону. Наверху - зенитка Гатлинга или ракеты Земля-воздух. Уязвим перед пехотой или огромного кол-ва техники. Командос может снести ему оддин раз 1\4 жизней бомбой. Тузик-мастермайнд может отключить у него способность двигаться. 3) Скрины - корабль матка мкII yf замену предыдущей - больше жизней, выше скорость, щит, увеличние дальности главной пушки, вызов ионной бури, две мини крепости бурь по бокам. 4) У Нодов....ээ...мм... Короче мегапосланник Кейна с 3 глазом из которого Мессия смотрит на всех.. Невидимость как у теней, лазерный автомат (пистолет карателя+пушка аватара), возможность воровать вражескую технику и ее водить. Есть две абилки: а) Вытаскивает флаг Нод, теряет невидимость, вся пехота вблизи выходит из под контроля, начинает следовать за ним, получает +100% к броне, урону, дальности б) Сесть в Аватар и теперь тоже самое, что с пехотой, но только с тенями.
Мамонты и триподы моментально уничтожают гражданские постройки, а вот аватары нет. Поэтому, чтобы зачищать здания, лучше иногда все-таки прикрепить к аватару огнемет, тем более его вроде в патче усилят
Вобщем по вкусу. Имхо овчинка выделки не стоит, особенно если учесть что после патча блэкхэнды рулить будут.
Verond Путь супер нодовец - киборг командес будет. Прикольно будет: сверхюнит гди - техника сверхюнит нод - пехотинец сверхюнит скрин - авиация Было б как суприм командоре, ты можешь себе застраиваться и отбивать все юниты врага дешевой обороной, но учти, что скоро к тебе придет "колосс", "паук" или "мобильная база" и вся твоя оброна - коту под глаз.
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 18.4.2007
Из: где-то в России
Пользователь №: 391 Поблагодарили: 0 раз
Даа....вернуть бы НОД Тик-танки! это было вещь! скорпионы и рядом не стоят. Такой танк закрепившись в грунте вполне мог сойти за оборонительную башню да и хелсов у него в таком режиме было больше! В CNC3 нет фишек у техники. EA не стало заморачиваться с этим. В итоге у нас 3 абсолютно одинаковые рассы =(
Откуда ты знаешь что сильнее? Как показала вторая война они уязвимы к взрывчатками(к ногам клеишь и БУМ....нет титана) жалко только землеройку и ремонтник для НОД А еще жаль киборга коммандо....
Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48 Поблагодарили: 1 раз
Цитата(Lord Vader)
Как показала вторая война они уязвимы к взрывчатками
Не было нигде такого написано. Это в ТибВарсе в интеле GDI про коммандоса GDI было написано, что он умеет класть взрывчатку, из-за чего в 3-ей войне отказались от титанов.
Кстати странно(вся фауна тиберия(растения,водоросли))куда-то пропала Сначала танки потом роботы а потом опять танки.... Да в TS парочку титанов делали страшные вещи А про взрывчатку это типа отмазка разработчиков(типа куда делись титаны?!)