Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Act Of War: Государственная измен
Усмиритeль
сообщение 25.1.2010, 21:51
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 25.1.2010
Пользователь №: 4 009
Поблагодарили: 2 раз



В Соединенных Штатах снова неспокойно. Ощущение опасности, неясные страхи распространяются по улицам мегаполисов, витают над крышами небоскребов. Близятся президентские выборы. И вот… террористы атакуют как всегда неожиданно. Действующий президент погибает, нация снова оказывается на краю пропасти. Хаос и смятение воцаряются в американских городах. Таинственный Консорциум, известный вам по первой игре Act of War: Шок и трепет, готовится к захвату власти по всему миру.

Снова взгляды и мысли людей с надеждой обращены к Джейсону Ричтеру (Jason Richter) и его солдатам. От Нью-Йорка и Манхэттена до Кубы, Флориды и Мексики, на земле, в воздухе и на море новая армия должна будет победить в новой войне, уничтожив террористов и восстановив мир.

В Act of War: Государственная измена особое внимание уделено современным морским сражениям. То, чего не хватало в оригинальной игре, в полной мере реализовано в аддоне. 15 типов морских судов, подводные лодки, морские вертолеты, корабли-амфибии, технические средства, вроде, новейших сонаров, "противоракет", самонаводящихся торпед, ракет типа "Гарпун" добавили в игру новые грани и новые возможности.

Реализм и кинематографичность действа по-прежнему удивляют и пугают, заставляя забыть временами о том, что это пока всего лишь игра. Новая физическая технология позволила не только создать реалистичное и невероятно красивое море, но и воспроизвести динамику поведения кораблей на волнах и реалистичную баллистику морских орудий. Разработчики могут гордиться тем, что стали, по сути, первыми, кто смог реализовать в жанре RTS современную войну на море.

Помимо морских сражений, игровой процесс должны разнообразить наемники. В любой точке карты, любой из трех сторон конфликта будут доступны 9 видов наемников - от штурмовых подразделений и систем ПВО, до штурмовиков СУ-25 и бомбардировщиков F-117 "Стеллс". Кстати, подписывая с ними договор, не забудьте про страховку.

Но, главное, помните, помните - это всего лишь игра... пока...




показать офф-топ
Изображение
Изображение

показать офф-топ
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
In NOD we trust
сообщение 25.1.2010, 21:53
Сообщение #2


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 5.2.2009
Пользователь №: 2 762
Поблагодарили: 36 раз



Игруха старая, довольно неплохая. Неплохой баланс между аркадностью и реалистичностью. однако сюжет убитый, заехженный и ОЧЕНЬ боянистский. Но поиграть для развития можно.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Усмиритeль
сообщение 25.1.2010, 21:54
Сообщение #3


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 25.1.2010
Пользователь №: 4 009
Поблагодарили: 2 раз



Кто играл напишити как пройти четвертую миссию за JDS
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 25.1.2010, 22:03
Сообщение #4


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Миссия 4

Сплошное предательство — и современная Америка ссорится с «технологическими» войсками. Сержант Оз взят в плен, а вам надо его освободить.

Особенность этой карты в том, что здесь нет стандартных источников ресурсов. Для того, чтобы разжиться начальными средствами, нужно быстро пройти к поселению южнее места высадки и захватить его. В результате вы получите жилой массив, который будет некоторое время приносить деньги и место под крепость. Благо частично ваши оборонительные сооружения будут прикрывать дома, а противнику придется прорываться через хорошо защищенные проходы между ними. Заодно обеспечиваем дальнейший приток денег, добыв достаточное количество пленных. Далее строим войско и прорываемся к жилому массиву на севере, где содержат Оза. Трогать базы противника здесь не стоит вообще — они слишком хорошо защищены, так что это пустая трата времени. Когда же в наших рядах окажется Оз, останется только прорваться к месту эвакуации и уничтожить там неприятельскую базу. А это не сложно, потому что защищена она хуже всех прочих баз противника.

Взято с СтопГейм.ру


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 31.1.2010, 18:27
Сообщение #5


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Игра мне в принципе понравилась, можно строить флот, только жаль что его нет в одиночных сражениях (кстати я где то видел патч, который это исправляет).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 31.1.2010, 18:59
Сообщение #6


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Часто видел на картах значок с якорем. Не понял, зачем это нужно. В сингле можно было строить флот.

Тем не менее игра не удержала, какая-то она "серая"
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 31.1.2010, 19:28
Сообщение #7


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Вот идея с заказом наемных войск хорошая, допустим заказал танки, пользуешься ими, а когда деньги закончились, наемники испарятся мгновенно, даже посередине боя. Но с другой стороны, как то нечестно получается, они ведь уже куплены, а то выходит, что такие войска становятся как бы шантажистами, есть деньги - есть товар, нету денег - нет товара.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.10.2026, 3:43
Rambler's Top100 CNC Top 101