Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Отсутсвие полноценного транспортного средства, Крик души!
WizarDSaNa
сообщение 23.5.2007, 1:40
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439
Поблагодарили: 0 раз



ЧТо больше всего растроило так это отсутвие полноценного транспортного средства, а то то вмешает одено просто смех, неее всмысле такча хорошо, но вмешать одного это просто плохо. Пусть он стреляет этот один, он ведь можно было сделать что бы влезало к примеру человек от 5 и выше, а стрелял только один, раз такое дело. Но вожить по одну (к примеру инженеров) глупо и убого.
А что народ думает?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 23.5.2007, 12:30
Сообщение #2


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Ага... 5 отрядов пехоты... Ии ещё круче - зон труперов. Да ты шутник, как я погляжу... 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
clop1000
сообщение 23.5.2007, 17:39
Сообщение #3


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 10
Поблагодарили: 2 раз



изедржки производства.
меня тоже бесит что набивается пехоты 5 человек а инженёр 1.

но овт что совсем плохо что овздушный транспорт одноразовый!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 23.5.2007, 20:09
Сообщение #4


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



С воздушным транспортом получше - иногда он может вмещать несколько пехотинцев, я один раз так двух инженеров и один отряд переслал ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WizarDSaNa
сообщение 24.5.2007, 0:00
Сообщение #5


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Alex diGriz)
Ага... 5 отрядов пехоты... Ии ещё круче - зон труперов. Да ты шутник, как я погляжу...

Я неа
ввиду что ПРОСТО ПЕРЕВОЖИТЬ как в первом СнС.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 24.5.2007, 0:53
Сообщение #6


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



В всем есть логика кроме инженера т.к в прошлых снс мы пихали 5 чел считай сквад а тут 1 сквад 1 транспорт ну а инженер у гсб чумадан большой) у нод инженер в полёте аквариум снимает его бояцо))))0 а если без шуток
Цитата(Alex diGriz)
5 отрядов пехоты... Ии ещё круче - зон труперов.


и
Цитата(WizarDSaNa)
Я неа
ввиду что ПРОСТО ПЕРЕВОЖИТЬ как в первом СнС.

а как можно не просто перевозить???)))))) чтоб 5 сквадов зонтрупов стреляли с транспорта:? мазершип в отпуске))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WizarDSaNa
сообщение 24.5.2007, 1:14
Сообщение #7


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439
Поблагодарили: 0 раз



1 боевую единицу, фигово что они сделали так. 1 боевая единица - это несколько человек и смысл теряестья.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 25.5.2007, 10:13
Сообщение #8


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



ЕА придется переделывать движок игры, чтоб вместить или 1 отряд пехоты или 5 инженеров, они на это не пойдут :lamer:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KLIMckoe
сообщение 25.5.2007, 11:25
Сообщение #9


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 2.3.2007
Пользователь №: 83
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Summoner)
ЕА придется переделывать движок игры, чтоб вместить или 1 отряд пехоты или 5 инженеров, они на это не пойдут :lamer:

причем тут движок? это скрипты, их переписать дело 5 минут.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 25.5.2007, 15:50
Сообщение #10


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



KLIMckoe
Не совсем, в старкрафте, чтоб научить самолетики вылетать из авианосца и закапываться зергов пришлось весь движок игры поменять :eek:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 26.5.2007, 10:51
Сообщение #11


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Да точно так же можно сделать и подземные юниты. Типа моделька юнита уходит под землю (просто становится ниже поверхности земли) - тут даже можно поставить режимы. Под землей и над. Когда под землей - нельзя атаковать, он невидимый и т.п.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 27.5.2007, 20:52
Сообщение #12


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Кстати, к АРС - можно было бы сделать систему, как транспорт в РА2. Правда, движки немножко разные (наверно, я в это вообще-то хз, но простейшая логика подсказывает, что не Генералов делали на новом движке, они же и сами так заявляли, а в ТибВарсе сильно переработанный движок Генов, вот как...)


Цитата(Scrin Mastermind)
тут даже можно поставить режимы. Под землей и над.

В это-то, скорее всего, вся и сложность, хотя могут же танки стрелять по воздушкам на аэродроме?... Так что вроде не так уж всё и трудно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 27.5.2007, 21:31
Сообщение #13


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Цитата
хотя могут же танки стрелять по воздушкам на аэродроме?

Это как раз можно сделать одной строчкой, если юнит на аэродроме, то ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 27.5.2007, 22:20
Сообщение #14


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(Summoner)
Цитата
хотя могут же танки стрелять по воздушкам на аэродроме?

Это как раз можно сделать одной строчкой, если юнит на аэродроме, то ...


А про подземные юниты - можно сделать как:
- моделька юнита (его графика - детали, текстуры, тень, корпус и т.д.) как бы исчезает, то есть не видно самой модельки -> это режим как быдто под землей, при этом юнит нельзя атаковать, его не видно (если только детекторы стелса), но тогда юнит лишь только обнаруживается, но атаковать его попрежнему нельзя
- всё нормально видно, моделька на месте -> это режим над землей, тогда юнит перемещается сверху земли и его можно атаковать.

У Орок и Веномов же "маркер" юниты где стоит? На земле, то есть модель самого юнита на сколько-то Y выше своей позиции. Когда мы центрируем камеру, камера направляется на "маркер" не на самого юнита, а на его "маркер"

Аналогично, как с авиацией, можно и сделать подземные юниты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 28.5.2007, 11:14
Сообщение #15


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Scrin Mastermind
У ЕА будут проблемы с визуализацией, машинка должна перевернуться, и начать плавно внедрятся в землю, оставив за собой на какоето время воронку в земле, если это сделать как ты сказал, то все засмеют ЕА за такой примитивизм, и ей просто легче этого не делать 48.gif

Может нельзя прятать часть юнита (в процессе вкапывания/выкапывания), или там система с перекрытием (например один танк перекрывает часть другого), а перекрытие землей юнита невозможно.
Хотелось бы мнение Шура узнать по этому поводу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kuznets
сообщение 29.5.2007, 15:39
Сообщение #16


Старшина

Группа: Продвинутые
Сообщений: 410
Регистрация: 12.5.2007
Пользователь №: 613
Поблагодарили: 6 раз



эх, жалко что такое не возможно...
Вот помню в тибериум сан с другом играли... он уже щемит меня по всем направлениям, а я в транспорт подземный киборга кину (был такой очень крутой, теперь вместо него баба) и несколько инженеов... и с тыла к нему в базу))) мгновение и у него пол базы нет, а у меня к тому же денег его полно))

Но если сейчас дать нодам такой юнит... то вообще за гди тяжко прийдеться! и так скорпионов остановить дорогого стоит! а если еще это....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WizarDSaNa
сообщение 15.6.2007, 0:31
Сообщение #17


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439
Поблагодарили: 0 раз



А за что они покоцали мамонт-2? Можно было быи его ввести.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 15.6.2007, 0:53
Сообщение #18


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(Kuznets)
Но если сейчас дать нодам такой юнит... то вообще за гди тяжко прийдеться! и так скорпионов остановить дорогого стоит! а если еще это....

можно просто ослабить тогда веномов или аватары сделать ЕЩЁ более слабыми (по броне) но и более дешевыми (не 2200, а 1900 или 2000)

А вообще могли бы придумать какую-нить оригинальную идею с транспортом, к примеру у скринов есть Worm Hole - гипертунель и мастермайнд со своей способностью, у GDI просто транспортники (АРС), вот у Нодов предлагаю к примеру сделать, хм-м... альтернативу клонированию, но только вот это будет являться перемещением юнитов, более большого радиуса абилки, стояло чтоб подороже и при появлении юнита происходила анимация как буд-то земля раскапывается (знаете под оркой когда она в летающем положении - снизу как буд-то песок сыпется в стороны - вот что-то вроде того, только "песка" побольше). Кароче сделать анимацию вроде как у абилки тунеля в Генералах у ГЛА - там он раскапывался как буд-то...

Вот и будет "телепортация", но выглядеть будет как будто закапывание под землю и появление в другом месте...

Так же можно сделать, чтобы у каждого юнита была такая возможность, но после апгрейда (допустим будет стоит $5000), и многие юниты смогут перемещаться в указаную точку, но для нас анимация будет на уровне всяких "раскапываний и закапываний", то есть можно сделать простую телепортацию юнитов, но всё это загримировать под анимацию земли (поняли о чем я)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WizarDSaNa
сообщение 15.6.2007, 2:15
Сообщение #19


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439
Поблагодарили: 0 раз



Scrin Mastermind вот только кто может это сделать, разрабы или простые смертные?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 15.6.2007, 2:35
Сообщение #20


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Цитата(WizarDSaNa)
Scrin Mastermind вот только кто может это сделать, разрабы или простые смертные?

Разрабы получили свои денюжки - всё, и делать больше ничего не будут, если только патчи клепать вместо того, чтобы сразу выпустить нормальную игру... Кстати в районе 1.6 выйдет SDK ноывй для тибворс,вот тогда модить и будем...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 31.8.2026, 3:15
Rambler's Top100 CNC Top 101