Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

5 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тактика игры за NOD
TRON
сообщение 1.4.2008, 21:57
Сообщение #1


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата(Sigil_Divine @ 6.9.2007, 18:15) *

Если противник близко и время подхода невелико, то:
1) Кран
2) Электростанция / Перерабатывающий завод
3) Бараки / ...
4) Если невдалеке есть что-то, что целесообразно захватить (Spike / EMP) -строю инженера, сворачиваю MCV и веду поближе, там разворачиваю, захватываю цель
5) Заказываю 6 отрядов пулеметчиков и 6 - ракетчиков - раш - буде таковой будет - будет успешно отбит
6) Электростанция / Перерабатывающий завод
7) Электростанция / Перерабатывающий завод
8) Бараки
С этого момента постройка пехоты не прекращается
9) Тайный Храм / Радар
10) Накопление и апгрейд пехоты с мелкими пакостями противнику в виде минирования Тенями его крана и т.п. Здесь же обычно следует первая серьезная атака
11) Накрываю базу невидимостью
12) Завод техники + 5-6 багги / Авиабаза (если против скринов, то +10 веномов)
13) Техцентр / Перерабатывающий завод
14) Апгрейды на технику / Тибериумный завод (или хз как он называется в русской версии)
15) Сбрасываю тибериум себе и тибериумную ракету на группу перерабатывающих заводов противника
Банза-а-а-ай! (с) Такси 2

О да тактика тотального мяса за НОД это круто, но...
Ее нужно делать как можно раньше, пока у врага нет соников и джагеров(или москитов) иначе такое МЯСО толка не даст.
А вообще такая тактика классно работает.И технологии особо развивать не надо!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Win2l
сообщение 29.4.2008, 10:38
Сообщение #2


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 27.4.2008
Из: Беларусь, Новополоцк
Пользователь №: 1 816
Поблагодарили: 0 раз



согласен с тактикой мясного раша.
Только не стоит злоуживать, разок сходили, хватит штомпать стрелков, танковый завод, танки скорпы+ракетчики - гут связка. Можно ещё и до харонов дорасти. С ними тоже много чего сделать можно. Инженеров туда или огнемётчиков или ещё хз чего 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bomBEERman
сообщение 5.5.2008, 16:45
Сообщение #3


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Регистрация: 5.5.2008
Пользователь №: 1 846
Поблагодарили: 0 раз



GDI превосходит NOD по силе армии, по универсальности вооружения, в тактике раша... NOD приходится извиваться, чтобы совладать с их силой)) На то им и были дарованы обширные стелс-возможности, вычурные приспособления, тибериумные технологии... NOD извращён в своих способах убийства...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
wazuk
сообщение 11.5.2008, 18:11
Сообщение #4


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 11.5.2008
Пользователь №: 1 868
Поблагодарили: 0 раз



Я развиваюсь так: Энергия,обогатитель,Военный завод,научный центр,Клепаю 5 огненных танков, пока огонь готовиться еще энергия + обогатитель; 5 танков накрываю маскировкой и на базу врага, там аккуратно объезжаю все что может меня увидеть и выношу все производственные здания в таком порядке 1-сборочный цех, 2-кран, 3-военный завод,4-бараки. Едва ли получится все разнести(зависит от опыта противника), но по кошельку и скорости развития какой нибудь урон будет(хотя бывает что и все базу удается разнести).Пока на фронте мои танки рашат врага на базе строю энергию+ Экспериментальный цех.Потом в очередь 99 Мародеров. потом циклически 3 обоготителя-военный завод-99 мародеров(разумеется не забывать и о воздушной обороне)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 12.5.2008, 22:02
Сообщение #5


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(bomBEERman @ 5.5.2008, 16:45) *

GDI превосходит NOD по силе армии, по универсальности вооружения, в тактике раша... NOD приходится извиваться, чтобы совладать с их силой)) На то им и были дарованы обширные стелс-возможности, вычурные приспособления, тибериумные технологии... NOD извращён в своих способах убийства...

Да ладно 29.gif я все чаще вижу раш Нодов....особенно Скорпионов,Аватаров...а в KW даже стелс танками(+тиб ракеты)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 13.5.2008, 20:31
Сообщение #6


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Поиграл в онлаине-KW.
Ну понял что стелс реконер раш проходит даже с ПРО.Главное отвлечь соперника чем-либо.
Синий огонек от газпрома--ужас всему!!!!!!Даже предаторы плавяться от пуриферов только так!!!Здания вообще сами от страха разваливаються!
У МОК тоже полно преимуществ:Пехота бросающаяся ЕМР гранатами очень выручает в бою. Фантомами в толпу мамонтов хорошо стрелять.

Ээ обьясните мне что за абилка у НОД-- прорыв тибериумной жилы--чего она делает и почему столько дорого стоит?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 14.5.2008, 18:00
Сообщение #7


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



тибериумная жила - применяется вблизи тибериумных полей (в их радиусе роста тибериума). Серьезно повреждает все объекты в большом радиусе, в том числе и тибериум

P.S. переименуйте плз тему NOD -> Nod
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 14.5.2008, 21:32
Сообщение #8


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Тогда это по моему фигня...Не факт что враг свое войско по полю тибериума поведет.Разве что на карте красная зона эта абилка будет полезна.
То ли дело метеорит у скрин вот это мощная вещь!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Psionic
сообщение 14.5.2008, 22:04
Сообщение #9


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898
Поблагодарили: 12 раз



Цитата(AVATAR MARVEHT @ 14.5.2008, 21:32) *

То ли дело метеорит у скрин вот это мощная вещь!

Ага особенно подло то что после него тиберий остается и загаживает прямо посредь базы.
А никто не пробовал в радиусе починки завода разворачивать хароны, получаеся очень выносливое оборонительное сооружение, хорошей универсальности(три сквада пехотинцев разных садить можно), он не потребляет энергии, есть "автопочинка" (роботы чинят развернутый харон).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bomBEERman
сообщение 14.5.2008, 22:50
Сообщение #10


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Регистрация: 5.5.2008
Пользователь №: 1 846
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
А никто не пробовал в радиусе починки завода разворачивать хароны, получаеся очень выносливое оборонительное сооружение, хорошей универсальности(три сквада пехотинцев разных садить можно), он не потребляет энергии, есть "автопочинка" (роботы чинят развернутый харон).


в основном так и поступаю))) ставлю заводы и вокруг рекорнеров со всякой живностью внутри. Получаеца мощно. А метеорит бесит, да... ((
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Psionic
сообщение 14.5.2008, 22:58
Сообщение #11


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898
Поблагодарили: 12 раз



Может это баг, потому что у нодов и так с обороной проблем в принципе нет. 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 14.5.2008, 23:26
Сообщение #12


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



это не баг. Развернутый вариант Reckoner'ов тоже является юнитом, только обездвиженным, в отличие от RIG'а, который разворачивается в здание
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Verond
сообщение 15.5.2008, 17:13
Сообщение #13


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 7.3.2007
Пользователь №: 102
Поблагодарили: 0 раз



развернутые Recorner`ы это хорошо, только одна проблема - их можно раздавить аватаром, титаном триподом и тд. Спасение от этого есть только у МоК - замедление пожарников (ну "Темные Апостолы" в ру версии). Рекорнеры хороши против скринов, долго они их искателями мочут - взял две машинки, засадил ракетчиков, отправил на тиб поле. Как разломают один рекорнер, сажаем 1 отряд пехоты во второй..
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 15.5.2008, 19:52
Сообщение #14


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Мдя.....
Уж лучьше у БХ засадить в реконер 2 отряда огнеметов и поехать жечь с голубым огнем важные сооружения--тех центр, МСЦ, и прочие.Ракеты врядли завалят харвы, лучше баики использовать!

За бх я все чаще бегом развиваюсь до очистителей и голубого пламени а потом иду жечь врага!

А какой радиус деиствия абилки мстителя?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 25.5.2008, 14:10
Сообщение #15


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
А какой радиус деиствия абилки мстителя?

Присоединяюсь к вопросу. Такое ощущение, что она безгранична. Если можно, приведите какой-нибудь понятный пример, чтобы можно было представить наглядно.

Вот все говорят за баланс, ругаюццо и радуюццо за новый патч... недавно поиграл против одного скрина могучего. У него тактика такая: строит только флот и все им обновления, то есть защитные поля, ускорители. Вот 10 разрушителей и 5 планетных курьеров строит и все - ничем их не завалишь. ЭМИ - да, но не всегда оно есть. Супероружие? Тоже не всегда. Про какой вообще баланс можно говорить, если с одного залпа 10 разрушителей сносит кучу зданий на куске карты, куда они стреляют. Это может быть МСЦ, супероружие, заводы, доп. здания и т.п. Им впринципе пофиг, что там - даже НОДовые ПВО сносятся на раз-два. Конечно, сами они терпят повреждения, но планетные курьеры разворачивают ионную бурю, которая лечит разрушителей. Даже если все разрушители повержены, начинается атака штурмовиками. А ПВО, блин, бьет вразброс, не целясь на носителях. Наводить каждую башенку вручную - не самое эффективное занятие.

Вопрос: как справиться с сумасшедшим спамом скриновской авиации, играя за NOD? Только что-нибудь из личного опыта, а то "в теории" и стелсы хороши, и байки, только вот если играет игрок, он ведет по ним прицельную стрельбу и долго они не живут. Блин, пусть NOD получит жидкую тибериевую бомбу, как в конце миссий за ГСБ Бойл предлагал...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 25.5.2008, 15:56
Сообщение #16


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(IwanS @ 25.5.2008, 15:10) *

Присоединяюсь к вопросу. Такое ощущение, что она безгранична. Если можно, приведите какой-нибудь понятный пример, чтобы можно было представить наглядно.

Вот все говорят за баланс, ругаюццо и радуюццо за новый патч... недавно поиграл против одного скрина могучего. У него тактика такая: строит только флот и все им обновления, то есть защитные поля, ускорители. Вот 10 разрушителей и 5 планетных курьеров строит и все - ничем их не завалишь. ЭМИ - да, но не всегда оно есть. Супероружие? Тоже не всегда. Про какой вообще баланс можно говорить, если с одного залпа 10 разрушителей сносит кучу зданий на куске карты, куда они стреляют. Это может быть МСЦ, супероружие, заводы, доп. здания и т.п. Им впринципе пофиг, что там - даже НОДовые ПВО сносятся на раз-два. Конечно, сами они терпят повреждения, но планетные курьеры разворачивают ионную бурю, которая лечит разрушителей. Даже если все разрушители повержены, начинается атака штурмовиками. А ПВО, блин, бьет вразброс, не целясь на носителях. Наводить каждую башенку вручную - не самое эффективное занятие.

Вопрос: как справиться с сумасшедшим спамом скриновской авиации, играя за NOD? Только что-нибудь из личного опыта, а то "в теории" и стелсы хороши, и байки, только вот если играет игрок, он ведет по ним прицельную стрельбу и долго они не живут. Блин, пусть NOD получит жидкую тибериевую бомбу, как в конце миссий за ГСБ Бойл предлагал...

Радиус абилки редимера примерно на весь экран, а если быть точнее - немного больше, чем радиус постройки Construction yard'а

Насчет спама авиации скринов. Ты шутишь?! При таком количестве авиации, у тебя уже в два раза больше должно быть пво-систем!!! Авиация скринов не дешевая, а нодовские пво'шки свои цены оправдывают. В конце концов, если ты нормальный игрок, то ты вряд ли дашь противнику настроить спам, так как у тебя к тому времени уже ДОЛЖЕН быть спам из начальных войск (байков, ракетчиков, танков и т.д.)

Валите тех-центр и не будет вам спама )))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 25.5.2008, 18:45
Сообщение #17


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Existor прав-авиа спам был у меня сегодня-только в TW
За такое время можно такое отстроить(а еще лучше всгда 4 ястребами валить тех центр)
У Нод ПВО отличное(а в KW с тиб ракетами)еще лучше
За ГСБ чаще следи за противником..разведка всегда нужна и если увидел уже 2 портала-значит готов ПВО
А вообще спам можно остановить питбулями+ястребами...да и еще ракетчики помогут...у Нод вообще проблем нету...у БХ мантис валит(с тиб ракетами)штормрайдеры за 1 залп(даже меньше).2-девестатор
3-планетарный корабль
Iwans
скринам главное не дать развиться-кидай ястребы на тех центры и мозговой центр(ну вроде так он на русской лок. называется)....дави предаторами(сикер вообще ничего толком ему сделать не может)
Если уж развился осмотри его базу спутниковым сканером...если строит одни девестаторы-лучше всего брать ястребы...планетарные корабли очень дорого стоят-за такие деньги ты сможешь построить очень мощное ПВО
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 25.5.2008, 19:11
Сообщение #18


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Насчет спама авиации скринов. Ты шутишь?!

Щас буду оправдываться. ПВО абсолютно не спасает, ибо радиус стрельбы Разрушителей превосходит радиус ПВО (нас же атакует не AI на среднем, а злой живой скрин!), так что остается надежда только на юнитов. Да, согласен, Ctrl+X никто не отменял и скриновская авиация фиг попадет по движущимся мишеням, но все же... На текущий момент наиболее выгодным мне кажется строить Москитов и давать им улучшенные лучевые пушки, тогда они планетные курьеры валят на ура, а Разрушители не стреляют по воздуху.

Просто получилась такая ситуация, что не было у меня ПВО-способных юнитов, я Мародеров строил, ну они и погасили авиацией их...

P.S: я бы не сказал, что я супер-могучий игрок, но играл один за NOD против двух объединенных в команду игроков GDI на высшем уровне сложности, победил, даже базу не покоцали. Реплей есть, могу дать - посмеетесь 64.gif А вот опыта в онлайне нету - вечная российская проблема дорогого интернета...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
bomBEERman
сообщение 25.5.2008, 20:38
Сообщение #19


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 159
Регистрация: 5.5.2008
Пользователь №: 1 846
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
вечная российская проблема дорогого интернета...


и медленного... сцуко Т_Т
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 25.5.2008, 20:56
Сообщение #20


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(IwanS @ 25.5.2008, 20:11) *

Щас буду оправдываться. ПВО абсолютно не спасает, ибо радиус стрельбы Разрушителей превосходит радиус ПВО (нас же атакует не AI на среднем, а злой живой скрин!), так что остается надежда только на юнитов. Да, согласен, Ctrl+X никто не отменял и скриновская авиация фиг попадет по движущимся мишеням, но все же... На текущий момент наиболее выгодным мне кажется строить Москитов и давать им улучшенные лучевые пушки, тогда они планетные курьеры валят на ура, а Разрушители не стреляют по воздуху.

Просто получилась такая ситуация, что не было у меня ПВО-способных юнитов, я Мародеров строил, ну они и погасили авиацией их...

P.S: я бы не сказал, что я супер-могучий игрок, но играл один за NOD против двух объединенных в команду игроков GDI на высшем уровне сложности, победил, даже базу не покоцали. Реплей есть, могу дать - посмеетесь 45.gif А вот опыта в онлайне нету - вечная российская проблема дорогого интернета...

А ты атакуй девастаторы разбросанными войсками Изображение слингшоты прекрасно всех валят, опять же - делай разведку, видишь что враг пошел в спам войск, убирай исследования на всякие лазеры или рейлганы, и начинай исследовать тиб.ракеты или усиленные снарыдя для пвошек. Подстраивайся под врага, видишь, что пошел в сикер-спам - строй ракетчиков и танки, видишь что пошел в авиацию (тем более, если ТОЛЬКО авиацию), строй ракетчиков, питбулей, байков, мантисов и слингшотов. Обычно враг, у которого превосходит авиация, страдает чем-то другим Изображение Например отсутствием нормальной защиты базы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
5 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 15.6.2026, 20:24
Rambler's Top100 CNC Top 101