Имхо, за японию, и именно из-за их возможности трансформирующихся юнитов.
Представим ситуацию, что на пачку тенг нападает пачка мигов. Игрок, видя красно-хелсовый Тенгу, быстро его сворачивает на сушу и таким образом спасает. Аналогично и с вертолетами.
У альянса минус в том, что у них без авиации они никакие просто. Их техника из завода просто никакая против советов (зеленые вытягивалки с большим радиусом, террор дроны и прочее) и японцев, у которых техника просто универсальная. Цунами танки уезжают/уплывают от врагов спокойно, в режиме абилки их даже 2 виндикатора не завалит.
У альянса сила в другом. Их комбинациях и крио-технологиях. Авиа-апгрейд + крио-шот + криокоптер = 5-6 секунд на заморозку рефинери.
Имхо, (Альянс = Япония) > Советы.
У советов проблема в их дорогих юнитах, которые ещё к тому же разделены на два разных юнита. Хотя и на это у советов же есть куча ответов.
Сикл и буллфрог. Оба стоят по $900, когда как тенгу, сочетающий в себе 2 юнита и ещё имеющий возможность уйти от опасности, трансформировавшись, стоит $800.
Сиклы хоть и убивают IFV и тенгу 1х1, но когда у врага дефенс-дроны висят, или тенгу пошли во " 'Honorable discharge' рукопашку" (т.е. когда рядом с вражескими юнитами) и убивают врагов своим взрывом, или альянс, добивающий сиклов своими виндикаторами.
Но у советов есть и свои крутости. Они мастера в дешевом выкуривании из зданий, а их мишки - это танко-пехота

Им достаточно брони, чтобы медвежьей стаей ворваться во вражескую пехоту и рявкнуть.
И кстати, только тшшш, только у советов на тир2 есть тесла-кольцо. У альянса и японцев это после дефенс-бюро или MainFrame'а.
Цитата
ЗА альянс не так уж и просто. Лично меня бесит что при перезде базы нужно опять повышенные уровни делать...
Легче всего с этим советам, у них все здания имеют радиус постройки, где можно строить ещё базы.