Приветствую всех!
(1) Классически в играх принято делать хорошую концовку, где герой побеждает, враги разбиты, ГГ немногословен и невероятно крут.
(2) С другой стороны, весьма популярно делать игры без концовки как таковой, где идет намек на продолжение - хороший коммерческий ход или просто дают возможность игроку самому додумать конец.
(3) В третьих, бывают игры, где в конечном счете ГГ либо не достигает первоначальных целей, либо вовсе проигрывает, либо что-то в этом роде. Разница со вторым пунктом в том, что здесь все не нейтрально, а именно с уклоном на провал задания \ планов.
(4) Ну и некоторые уникальные игры, концовка которых либо зависит от какого-то выбора героя, либо такова, что не подходит под вышеупомянутые категории. Ну или вообще нет концовки, типа некоторых РПГ...
Сразу скажу, что тибериумная C&C по моему мнению относится к первой части, потому что за кого не играй - они считают, что победили.
Вопрос: а какие концовки в играх больше всего нравятся вам?
----------------
Мне нравится третья концовка, первая надоела, вторая - не серьезно, выглядит так как будто фантазии у разработчиков не хватило, а 4 пункт... ну я не видел игр, которые были бы настолько оригинальны, что их концовка вне категорий (кроме тетриса конечно).
