Цитата(Apx)
А ЕА, как я уже сказал, берут количеством а не качеством. Та жа серия НФС уже давно не выдавала именно шедевров, в отличие от близзов, у которых каждая (!) игра - шедевр =)
Так-то оно так, но позволь мне обратить твое внимание на другую сторону медали. Есть игроки хардкорщики, а есть казуалы. А еще есть обычные. Так вот, среднестатистическому геймеру с высокой горы на то, насколько гениальна игра, ему нужен лишь пресловутый "фан". А каждый из них получает удовольствие от того, что ему больше нравится. Не всем же подавай до блеска сбалансированные RTS, остающиеся популярными на протяжении многих лет! Да и вообще, у стратегий в реальном времени сейчас аудитория куда меньше, чем у разновсяческих экшнов (особенно если учитывать консоли, на которых стратегии в диковинку).
Теперь вернусь к хардкорщикам и казуалам. Если первым, чтобы получить больше фана, нужно как можно больше возможностей в игре, то вторым как раз наоборот, нужен минимум фичей для достижения максимума удовольствия. Также стоит заметить, что хардкорные игроки, в отличие от казуальных, более склонны подолгу играть во что-то одно (таким образом они становятся фанатами, а в некоторых случаях и киберспортсменами).
Теперь же обратимся непосредственно к теме разговора. Blizzard, безусловно, выпускает игры-шедевры, но им никогда не удастся охватить аудиторию, равную общему числу игроков, играющих в игры от ЕА (даже если учитывать великий и ужасный World of WarCraft и другие игры, издаваемые Vivendi Games!). Почему? На это две причины. Первая - время, которое уходит у внутренних студий ЕА и у Blizzard на разработку одной игры. А у первых оно несоизмеримо меньше, так что делаем первый вывод. А второй - подход, который используют обе компании при разработке. И он, пожалуй, главное, что их отличает. Все игры Blizzard строго ориентированы на определенную аудиотрию. За примерами далеко ходить не надо. ЕА же старается наоборот охватить как можно более широкую публику, в следствие чего для них будет очень трудно выпустить что-то уровня WoW (LOTR Online - игра, конечно, во всех смыслах хорошая, но сомневаюсь, что она составляет "вову" серьезную конкуренцию). Ведь на это уйдет много времени и денег, а другие издатели тем временем спокойно заполнят рынок своими продуктами.
Что ж, получается что и ЕА и Blizzard отлично справляются с поставленными перед самими собой задачами, и винить кого-то из них в "штамповании" или долгой разработке, - на мой взгляд, просто неправильно.
P.S. Зачем я писал про хардкорщиков и казуалов, спросите вы? Ответ очень прост. Увы и ах, но процент последних сейчас растет такими темпами, что некоторые аналитики всерьез заявляют о становлении казуальных игр господствующими на рынке. Так что, если смотреть с этой стороны, то желание ЕА выпускать как можно более простые игры в как можно более короткие сроки выглядит не таким уж и странным. Другое дело, что подходить к этому им стоило бы ответственнее. Ведь казуалы, в конце концов, публика не менее придирчивая, чем мы с вами

. А среднестатистический же игрок, схавает и то, и то, и пойдет хавать дальше.
Цитата(Psionic)
Но главное - Старкрафт откровенно повторяет Варкрафт.
А можно подумать Red Alert и Command & Conquer не похожи?
Цитата(Apx)
Всё равно, что сказать: попса лучше рока, потому что они чаще выпускают альбомы и денег больше гребут =)
Тут полностью согласен.