Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Юниты -- предложеные Вами!
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Юниты и тактика боя
LuciFer
Интересно знать ваше мнение!
Вопрос!
Каких юнитов Вы считаете лишними, или на ваш взляд что бы вы хотели добавить, учитывая баланс сторон?
ORACUL
надо призрака убрать и поменять на чтонибуть более стоющее
LuciFer
Призраки -- разведчики , как глаза в варкрафте, дешево, наставил на карте и пали за противником!
Psionic
Оркам надо дать неограниченный запас ракет - тогда в их смысл будет.
На харв GDI надо апгрейд по усилению пушки или сменить концепцию харва типа харв - джип как СнС1.
Confessor
Добавка:
Добавить хотя бы некоторые из тех, что были Tiberian Sun и FS, и которых в СnC3 сейчас нет. Где МЕДИКИ??? где полевой ремонт (завод же с собой не попрешь)? моб стелс? и т.п. радости.:cry2: О броневиках и артиллерии для нод я молчу, ибо в аддоне вроде бы появится (но почему бы в оригинальной игре не сделать?)
ВСЕМ СТЕНЫ И ВОРОТА!!!!!!!!!!!!! (не юнит конечно, но вещь нужная очень)
И самое главное где СНАЙПЕРЫ у НОД. Фракция действующая из засады не имеет снайперов, Где такое видано?:mad::down:Пусть он будет одиночка(чтобы америкашки не обиделись, у них же два).

Изменение:
Мутантов бы несколько разновидностей для постройки, не только с миниганами. (да и вообще, откуда миниганы у мутантов?)
Вооружение для Коммандос скринов (В одной из миссий он стреляет, причем весьма не плохо, почему убрали не пойму:helloween::insane 54.gif .
Коммандос НОД (в том виде в котором она сейчас есть) самый убогий юнит. Ей бы два пистолета нормальных (как на концепте (аля Таня) с апгрейдом на лазер. и какую-нибудь доп возможность или второе оружие типа ножа (как Бартон из generals).

Лишние:
Лишних особо и нет. Если еще и лишние выискать, вообще ничего путного не останется.:gigi:

Ну теперь ругайте.:shuffle:
dokky
Цитата
надо призрака убрать и поменять на чтонибуть более стоющее

Сразу видно, что тебе "тока" 11 лет... 54.gif
LuciFer
Confessor отличное мнение, Спасибо!
Отремонтировать Юниты нод проблема, вот снайперы НОДу не нужны -- концепция отряда ЧЕРНАЯ РУКА подходит - не выдимы, мобильны, отряд ( пр и условии что нападает первым) валит командос, скрыть нельзя только генераторы. Тактично можно использовать пешеходов.
На счет медиков -кто то уже выражал отличную мысль в теме "так всёже ка лечить пехоту"-http://www.cnc3.ru/forums/topic.php?forum=10&topic=14
Цитата

Отправлено: 09 Ноября, 2007 - 22:33:18

--------------------------------------------------------------------------------
Дело в том, что здоровье меняется ещё не только в зависимости от того, какой урон принесен отряду пехоты, если в отряде просто нет одного пехотинца, то тут здоровье восстанавливаться конечно не будет))) Или вы хотите, чтобы они рожали новых членов отряда прям на поле боя?)))
The Eternal.

Да нейтралы выражены в игре не очень -хотелось бы в аддоне получить развитие ...
Командос за НОД прорисован и продуман и не лучшим образом ( мое мнение только).
GeneralNod
Цитата(Confessor)
Добавка:
Добавить хотя бы некоторые из тех, что были Tiberian Sun и FS, и которых в СnC3 сейчас нет. Где МЕДИКИ??? где полевой ремонт (завод же с собой не попрешь)? моб стелс? и т.п. радости.:cry2: О броневиках и артиллерии для нод я молчу, ибо в аддоне вроде бы появится (но почему бы в оригинальной игре не сделать?)
ВСЕМ СТЕНЫ И ВОРОТА!!!!!!!!!!!!! (не юнит конечно, но вещь нужная очень)
И самое главное где СНАЙПЕРЫ у НОД. Фракция действующая из засады не имеет снайперов, Где такое видано?:mad::down:Пусть он будет одиночка(чтобы америкашки не обиделись, у них же два).

Изменение:
Мутантов бы несколько разновидностей для постройки, не только с миниганами. (да и вообще, откуда миниганы у мутантов?)
Вооружение для Коммандос скринов (В одной из миссий он стреляет, причем весьма не плохо, почему убрали не пойму:helloween::insane 54.gif .
Коммандос НОД (в том виде в котором она сейчас есть) самый убогий юнит. Ей бы два пистолета нормальных (как на концепте (аля Таня) с апгрейдом на лазер. и какую-нибудь доп возможность или второе оружие типа ножа (как Бартон из generals).

Лишние:
Лишних особо и нет. Если еще и лишние выискать, вообще ничего путного не останется.:gigi:

Ну теперь ругайте.:shuffle:

Отругаю 31.gif

Вопрос: Где МЕДИКИ?
Ответ: GDI сейчас не нуждается в них. У них итак самая крепкая пехота. Даже рифл сквад GDI валит рифл сквад Нодов, при этом оба начинают стрелять друг в друга одновременно. Так же это было бы дисбалансом, т.к. настроишь 20 ракетчиков, неа
них 10 медиков - и всё: твои ракетчики практически неуязвимы, т.к. медики и ракетчиков лечат, и других медиков, если тех повредили. ARMORY стоит дешевле всех остальных "после-бараковых-построек" - и настроить их можно хоть сотню. Главное хорошо управлять пехотой, да и пункт сбора после лечения пофиксили. У Zоne Trooper'ов есть грейд, после него они сами лечатся на поле боя (почти чуток, но не восполняют потерянных солдат).

Вообще отсутствие медиков как раз связано со Сквадами, т.к. теперь здоровье сквада, как уже описано в цитате, теперь выражается в количестве пехотинцев сквада. Допустим у ракет-сквада (2 чел) убили одного пехотинца => отнялось половина здоровья, ещё пример - убили у Shadow Team 3 пеха из 4 => отнялось три четверти здоровья. Здоровья самих человечков в скваде довольно-таки маленькое.

Вопрос: Где полевой ремонт?
Ответ: А на что RIG'и? Между прочим сейчас ремонт техники итак ОЧЕНЬ упрощен - подводишь любые 3 вида техники и она САМА ремонтируется, да ещё БЕСПЛАТНО. Как раньше было? Построил рем.площадку - на неё заводишь 1 юнит, он чинится, да ещё за деньги. Плюс к тому не всегда работал принцип "починился, следующий" - не всегда следующий юнит заезжал на рем.площадку, а тупо стоял и ничего не делал - приходилось ему приказывать вручную =\

RIG'и хоть и не сильные по броне, НО если их хорошо юзать и хорошо ими управлять, то они могут стать грозным оружием. Например поставьте один такой RIG на тиб.поле и вы сможете всегда ремонтировать свои харвестеры и иметь немного защиты, а две пушки - я думаю спокойно будут добивать легких юнитов, типа байков или питбулей (у которых, напомню, хелсы понизили в последних патчах).

Вопрос: Где СТЕНЫ и ВОРОТА?
Ответ: Я тоже был поначалу разочарован в их отсутствии. Но C&C3 - игра была расчитана как киберспортивная. Вот сами представьте себе - игрк закопался в своём "бункере" - настроил кучу обелисков/соников. Если Обелисков - то наверняка на полную зарядил бы. настроил бы ПВОшек. И хер к нему подойдешь. И что это за игра? Сидеть и обороняться? Как говорится - "Лучшее средство защиты - это нападение", раньше стены имели лишь характер уркрашения баз, останавливания роста "сорняков" (опять забыл как их звали) и укрепления своих "бункерообразных" баз. ВОРОТА нужны были больше по сюжету (когда были всякие охраняемые базы, башенки с прожекторами и т.п.) По сути, эти всеми любимые ворота и стены так же тормозили доход ресурсов - пока харвестер объедет стену, пока ворота откроются, потом они опять закроются, через секунду снова харвестер - ворота опять откроются и так далее.

Сейчас вообще спасибо сказать надо, что они дозеров не ввели 06.gif

P.S. В Kane's Wrath стенки возможно будут, но лишь как бонус (какой - ещё не известно) для базовых построек (кроме электростанций). Звуковые стенки и лазерные будут - но каково им будет применение, этот вопрос ещё открыт. Может они будут только по сюжету, может будут служить защитой от инженеров, может будут давать просто бонус к хелсам постройки.

Вопрос: Где снайперы у Нодов?
Ответ: А Shadow Team зачем? да и Black hand достаточно крепкие, чтобы добежать до пехоты и спалить её. Сейчас взамен снайперам появилась УЙМА вариантов убить вражескую пехоту.

P.S. Да и разве у Нодов раньше были снайперы? 0_о Они вообще были?

Вопрос: Разновидность Мутантов. (не только с миниганами)
Ответ: ВОЗМОЖНО, мутанты будут ещё и медиками, т.к. по концептам наверно удет разновидность мутантов. Советую взглянуть на ЭТОТ скриншот из BCPT - я думаю красный крест больше ничего означать не может, кроме как медицина 31.gif Так же мутанты Нодов будут иметь лазеры (после грейда на лазеры) и ЭМП-пушку.

Если ты говоришь об нейтральных мутантах - то тут я думаю их стоит просто усилить и всё. По сути они итак являются сильной пехотой, т.к. палят и по авиации не плохо (особенно в большое количестве), и вражескую пехоту расстреливают на ура.

P.S. ЗАТО будут химические труперы =)

Вопрос: Убогий Командос Нод
Ответ: Если вы хотите, чтобы она была невидимой и при движении, то сами подумайте - это будет нарушение баланса в игре. Тут итак с Shadow Team справится не могут, а вы о командосе говорите))) Да и учитесь командос использоватьне в одиночку, а например в суматохе. Пока враг рушит ваши Аватары, танки и простую пехоту - вы можете неа
его базы подбежать и подорвать что-либо важное. Благо сейчас командос итак усилили в плане скорости взрывания зданий. Да и не забываем про стелс-танки 45.gif


Ух-х, отписался 47.gif
Summoner
The Eternal
На счет медиков: я например очень любил устраивать This is SPARTA!!! из пехоты в тибериансане, ставил пехоту с медиками возле базы врага и захватывал всю карту, пока он безуспешно пытается ее убить 54.gif
На счет полевого ремонта: я например очень скучаю по машинке-точилке нодов, не хочется аватаров на базу отводить, у гди то хоть риг есть 48.gif
На счет стен и ворот: их можно было сделать не юзобильными, чтоб их строили только для красоты, как и в тибсане, тем более что они уже готовы, я например против компа люблю строить все подряд, а против людей уже можно их просто не строить.
На счет снайперов нод: в ренегате они были 54.gif , но я думаю что они не нужны, ведь есть тени и их достаточно.
На счет мутантов: можно было еще хоть одну разновидность против техники добавить.
Убогий командес нод: да, он хуже гди, но для постоянной невидимость есть тени и колдунство за 3куска 54.gif
Confessor
Цитата(Summoner)
Советую взглянуть на ЭТОТ скриншот из BCPT - я думаю красный крест больше ничего означать не может, кроме как медицина
Может быть, посмотрел я на этот скриншот. Конечно это мое личное мнение, но мне показалось, что это лишь вариант оформления. Время покажет.

Цитата(Summoner)
На счет снайперов нод: в ренегате они были, но я думаю что они не нужны, ведь есть тени и их достаточно.

Незнаю, Тени все-таки для ближнего боя.

Цитата(Summoner)
На счет полевого ремонта: я например очень скучаю по машинке-точилке нодов, не хочется аватаров на базу отводить, у гди то хоть риг есть

Да. ностальджи.

Цитата(The Eternal)
А на что RIG'и?

Именно!!! RIG'и, оружейная. Все для GDI. NOD как всегда в ан*се, это уже достало слегка.

Цитата(The Eternal)
А Shadow Team зачем? да и Black hand достаточно крепкие, чтобы добежать до пехоты и спалить её.

Опять таки, именно, что добежать и ... здохнуть (если там не только пехота). У них концепция другая, они тяжелая пехота. А снайпер на то и снайпер, чтобы никуда не добегая валить пехоту. Тени диверсанты, и бьют почти в упор. Хотя надо признать весьма эффективно.

Цитата(The Eternal)
Если ты говоришь об нейтральных мутантах - то тут я думаю их стоит просто усилить и всё. По сути они итак являются сильной пехотой, т.к. палят и по авиации не плохо (особенно в большое количестве), и вражескую пехоту расстреливают на ура.
P.S. ЗАТО будут химические труперы =)

Бесспорно

Цитата(Summoner)
На счет мутантов: можно было еще хоть одну разновидность против техники добавить.

Противотанковые не помешали бы.
GeneralNod
У Нодов итак сильное преимущество в технологиях, куда им ещё ремонтные машинки и прочие чинилки...
Confessor
Цитата(The Eternal)
У Нодов итак сильное преимущество в технологиях, куда им ещё ремонтные машинки и прочие чинилки...

Интересно послушать, что за преимущество.
GeneralNod
Цитата(Confessor)
Цитата
У Нодов итак сильное преимущество в технологиях, куда им ещё ремонтные машинки и прочие чинилки...

Интересно послушать, что за преимущество.

стелс-танки? стелс-бомберы? аватары с фишкой грейдов? зарядка обелисков -> самое дальнобойный дефенд у Нодов, да ещё и дешевый - Обелиск; многочисленные абилки - тибериумная ракета, атлична подрывает экономику врагу, Vapor Bomb = 1/2 ядерки по радиусу, система турелей с хабами?

Ведь зачем ввели эти ремонтные дроны, бесплатные, чиныт по ТРИ юнита сразу, а не по одному - как было раньше
LuciFer
Интересно как с одной пушки можно 6 лазеров выдрать для 6 Мородеров и с остальным точно также!
Confessor
Цитата(LuciFer)
Интересно как с одной пушки можно 6 лазеров выдрать для 6 Мородеров и с остальным точно также!


???. Поподробнее, о чем ты?

(Добавление)

Цитата(The Eternal)
стелс-танки? стелс-бомберы? аватары с фишкой грейдов? зарядка обелисков -> самое дальнобойный дефенд у Нодов, да ещё и дешевый - Обелиск; многочисленные абилки - тибериумная ракета, атлична подрывает экономику врагу, Vapor Bomb = 1/2 ядерки по радиусу, система турелей с хабами?

Ведь зачем ввели эти ремонтные дроны, бесплатные, чиныт по ТРИ юнита сразу, а не по одному - как было раньше


Убедил 54.gif
LuciFer
Confessor о том что когда мародеров улучшаешь --можно с одного огне танка --6 огнемотов повесить на мародеров.
Summoner
LuciFer
Не знаю как щас, но раньше я так тоже делал.
LuciFer
Summoner Вот --ты меня понял! Отлично!
GDI bess
Цитата(The Eternal)
Цитата
Цитата
У Нодов итак сильное преимущество в технологиях, куда им ещё ремонтные машинки и прочие чинилки...

Интересно послушать, что за преимущество.

стелс-танки? стелс-бомберы? аватары с фишкой грейдов? зарядка обелисков -> самое дальнобойный дефенд у Нодов, да ещё и дешевый - Обелиск; многочисленные абилки - тибериумная ракета, атлична подрывает экономику врагу, Vapor Bomb = 1/2 ядерки по радиусу, система турелей с хабами?

Ведь зачем ввели эти ремонтные дроны, бесплатные, чиныт по ТРИ юнита сразу, а не по одному - как было раньше
LuciFer
GDI bess К чему эти цитаты? Ты по делу говори!
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008