Цитата(Confessor)
Добавка:
Добавить хотя бы некоторые из тех, что были Tiberian Sun и FS, и которых в СnC3 сейчас нет. Где МЕДИКИ??? где полевой ремонт (завод же с собой не попрешь)? моб стелс? и т.п. радости.:cry2: О броневиках и артиллерии для нод я молчу, ибо в аддоне вроде бы появится (но почему бы в оригинальной игре не сделать?)
ВСЕМ СТЕНЫ И ВОРОТА!!!!!!!!!!!!! (не юнит конечно, но вещь нужная очень)
И самое главное где СНАЙПЕРЫ у НОД. Фракция действующая из засады не имеет снайперов, Где такое видано?:mad::down:Пусть он будет одиночка(чтобы америкашки не обиделись, у них же два).
Изменение:
Мутантов бы несколько разновидностей для постройки, не только с миниганами. (да и вообще, откуда миниганы у мутантов?)
Вооружение для Коммандос скринов (В одной из миссий он стреляет, причем весьма не плохо, почему убрали не пойму:helloween::insane

.
Коммандос НОД (в том виде в котором она сейчас есть) самый убогий юнит. Ей бы два пистолета нормальных (как на концепте (аля Таня) с апгрейдом на лазер. и какую-нибудь доп возможность или второе оружие типа ножа (как Бартон из generals).
Лишние:
Лишних особо и нет. Если еще и лишние выискать, вообще ничего путного не останется.:gigi:
Ну теперь ругайте.:shuffle:
Отругаю
Вопрос: Где МЕДИКИ?Ответ: GDI сейчас не нуждается в них. У них итак самая крепкая пехота. Даже рифл сквад GDI валит рифл сквад Нодов, при этом оба начинают стрелять друг в друга одновременно. Так же это было бы дисбалансом, т.к. настроишь 20 ракетчиков, неа
них 10 медиков - и всё: твои ракетчики практически неуязвимы, т.к. медики и ракетчиков лечат, и других медиков, если тех повредили. ARMORY стоит дешевле всех остальных "после-бараковых-построек" - и настроить их можно хоть сотню. Главное хорошо управлять пехотой, да и пункт сбора после лечения пофиксили. У Zоne Trooper'ов есть грейд, после него они сами лечатся на поле боя (почти чуток, но не восполняют потерянных солдат).
Вообще отсутствие медиков как раз связано со Сквадами, т.к. теперь здоровье сквада, как уже описано в цитате, теперь выражается в количестве пехотинцев сквада. Допустим у ракет-сквада (2 чел) убили одного пехотинца => отнялось половина здоровья, ещё пример - убили у Shadow Team 3 пеха из 4 => отнялось три четверти здоровья. Здоровья самих человечков в скваде довольно-таки маленькое.
Вопрос: Где полевой ремонт?Ответ: А на что RIG'и? Между прочим сейчас ремонт техники итак ОЧЕНЬ упрощен - подводишь любые
3 вида техники и она САМА ремонтируется, да ещё БЕСПЛАТНО. Как раньше было? Построил рем.площадку - на неё заводишь
1 юнит, он чинится, да ещё за деньги. Плюс к тому не всегда работал принцип "починился, следующий" - не всегда следующий юнит заезжал на рем.площадку, а тупо стоял и ничего не делал - приходилось ему приказывать вручную =\
RIG'и хоть и не сильные по броне, НО если их хорошо юзать и хорошо ими управлять, то они могут стать грозным оружием. Например поставьте один такой RIG на тиб.поле и вы сможете всегда ремонтировать свои харвестеры и иметь немного защиты, а две пушки - я думаю спокойно будут добивать легких юнитов, типа байков или питбулей (у которых, напомню, хелсы понизили в последних патчах).
Вопрос: Где СТЕНЫ и ВОРОТА?Ответ: Я тоже был поначалу разочарован в их отсутствии. Но C&C3 - игра была расчитана как киберспортивная. Вот сами представьте себе - игрк закопался в своём "бункере" - настроил кучу обелисков/соников. Если Обелисков - то наверняка на полную зарядил бы. настроил бы ПВОшек. И хер к нему подойдешь. И что это за игра? Сидеть и обороняться? Как говорится - "Лучшее средство защиты - это нападение", раньше стены имели лишь характер уркрашения баз, останавливания роста "сорняков" (опять забыл как их звали) и укрепления своих "бункерообразных" баз. ВОРОТА нужны были больше по сюжету (когда были всякие охраняемые базы, башенки с прожекторами и т.п.) По сути, эти всеми любимые ворота и стены так же тормозили доход ресурсов - пока харвестер объедет стену, пока ворота откроются, потом они опять закроются, через секунду снова харвестер - ворота опять откроются и так далее.
Сейчас вообще спасибо сказать надо, что они дозеров не ввели
P.S. В Kane's Wrath стенки возможно будут, но лишь как бонус (какой - ещё не известно) для базовых построек (кроме электростанций). Звуковые стенки и лазерные будут - но каково им будет применение, этот вопрос ещё открыт. Может они будут только по сюжету, может будут служить защитой от инженеров, может будут давать просто бонус к хелсам постройки.
Вопрос: Где снайперы у Нодов?Ответ: А Shadow Team зачем? да и Black hand достаточно крепкие, чтобы добежать до пехоты и спалить её. Сейчас взамен снайперам появилась УЙМА вариантов убить вражескую пехоту.
P.S. Да и разве у Нодов раньше были снайперы? 0_о Они вообще были?
Вопрос: Разновидность Мутантов. (не только с миниганами)Ответ: ВОЗМОЖНО, мутанты будут ещё и медиками, т.к. по концептам наверно удет разновидность мутантов. Советую взглянуть на
ЭТОТ скриншот из BCPT - я думаю красный крест больше ничего означать не может, кроме как медицина

Так же мутанты Нодов будут иметь лазеры (после грейда на лазеры) и ЭМП-пушку.
Если ты говоришь об нейтральных мутантах - то тут я думаю их стоит просто усилить и всё. По сути они итак являются сильной пехотой, т.к. палят и по авиации не плохо (особенно в большое количестве), и вражескую пехоту расстреливают на ура.
P.S. ЗАТО будут химические труперы =)
Вопрос: Убогий Командос НодОтвет: Если вы хотите, чтобы она была невидимой и при движении, то сами подумайте - это будет нарушение баланса в игре. Тут итак с Shadow Team справится не могут, а вы о командосе говорите))) Да и учитесь командос использоватьне в одиночку, а например в суматохе. Пока враг рушит ваши Аватары, танки и простую пехоту - вы можете неа
его базы подбежать и подорвать что-либо важное. Благо сейчас командос итак усилили в плане скорости взрывания зданий. Да и не забываем про стелс-танки

Ух-х, отписался