Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Это просто нереально!!!
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Юниты и тактика боя
LuciFer
Что есть в игре ТАКОГО, от чего у ВАС глаза вылазят наружу, застовляет ругаться неистовым матом, менять клавиатуру и мышь, плеваться в монитор, а может гладить себя по животу и говорить вслух --"Я крут, порву КОМПА любого, и даже трех..."
GeneralNod
Ну у меня есть некоторые вещи, которые меня несколько удивляют и огорчают (но не до истерической степени 54.gif Только вот моменты эти не по юнитам, т.к. всем юнитам постепенно находится применение (Corrupter'ов стали активно юзать про-игроки и хорошо кстати получается, ORCA иногда стала появляться - это всё было видно в реплеях хороших игроков) Но я не об этом...

МЕня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раздражает то, что Tiberium Wars - имеет характер простой войны с элементами всяких примочек, типа Кейна с его планом, вторжением пришельцев, а не характер то войны, что была в Tiberian Sun'е или в других частях C&C (пусть даже RA (1,2), даже в Red Alert были какие-то уникальности сюжета - то полет на Луну, то сражение с гражданскими, то освобождение их же из Дробилок Юрия, то ещё чего-то. В C&C3 всё чуток более банально - уничтожить ядерку, пока она не полетела и не взорвала Филадельфию (анти-рактеную систему которой ПОЧЕМУ-ТО так плохо обороняли, зная при этом, насколько важна Филадельфия и как надо её защищать; захватить такой-то центр управления, защитить Белый дом или Пентагон; разнести в пух и прах "родную базу" врага (например Сараево). разве что было фишкой, так это столкновение всех трех сторон на одном поле боя: двое воюют, один сидит в сторонке и пакостничает обоим (вроде мисия Кинжал, потом миссия, когда надо было захватить Храм Киллиан)

Извиняюсь за офтоп, т.к. свои недовольства в основном по сюжету.

Но по юнитам есть несколько мелочей - все-таки почему отменили Титанов (дав им объяснение "дорогие и не эффективные"), когда на поле боя Джаггернауты? Потом возмущают СИНИЕ GDI - вот это меня *может покажется странным) - огорчило больше всего. Т.к. этот момент просто ещё больше испортил концепцию игры. Обычно синим цветом славились Allies, USA и другие американцоподобные фракции. GDI - это не Америка, GDI - это объединение стран! И желтый цвет им идет как раз! Ну в крайнем случае оранжевый, но НИКАК не синий.

Ну и напоследок на тему юнитов, который возмущают. Visceroid... Думаю вы поймете - юнит слабый, толку от него чуть - лишь отводить огонь на себя. В игру вставили его просто так - для красоты или для халявного прокачивания юнитов
LuciFer
Спасибо за мнение The Eternal.
RIP
Цитата(The Eternal)
Ну у меня есть некоторые вещи, которые меня несколько удивляют и огорчают...

Во всем +100
Меня еще раздражают актеры. Такое ощущение, что им заплатили за появление в кадре и зачитываение текста, а вот дать денежку за актерскую игру забыли.
Чего стоит шатб помошница в GDI (та, что из Китая) - как она вбегает мелкими шажками и вращает в воздухе ручками... НУ НЕ УДОБНЫ КАБЛУКИ _ СНИМИ - ВСЕ РАВНО В КАДРЕ НОГ НЕ ВИДНО!!!
LuciFer
Да на эту тему писать и писать! выскажусь позже ! Недавно переиграл игру с руским полным переводом. Слобовато разработчики постарались.. ну об этом позже .... время....
Psionic
Меня бесит когда Скрины (компъютерные) так увлекаются постройкой что могу пол карты застроить - причем строят только электростанции и колоны штурма.:mad::mad: - Пролететь нельзя, только наземными войсками пробится.
LuciFer
PsionicЭто точно , когда играю против Скринов компов, - доходит что строят ствое супер оружие на растоянии выстрела из танка, удивлялся сначала, потом привык, да и по мойму с компьютером труднее всего играть когда он Скрин! а с человеком, тут не скажешь, проигрывал только ГСБ.
LuciFer
Прикольный момент, Играя за пришельцев, в сражении задействовал "застойное поле", всем понятно что пока оно действует все под ним неуязвимо да и проникнуть туда нельзя никак, но любопытный момент--как раз в тот момент пролетали штурмовики ГСБ и производили бомбардировку в район где уже действвовало поле, неожиданно для меня они влетели в него и застряли как будто в "Джеме", после прекращения воздействия поля, как нивчем не бывало отбомбились и с тойже мгновенной скоростью улетели за пределы карты. Кто нить наблюдал такой момент в игре???
Ar[!-!]@nGeL<3[GDI]
Ребята КНЧАЙТЕ ОБСЕРАТЬ ИГРУ АКТЕРОВ И.Т.Д:mad:
Ненравится игра НЕИГРАЙТЕ:mad:
Цитата(The Eternal)
МЕня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раздражает то, что Tiberium Wars - имеет характер простой войны с элементами всяких примочек, типа Кейна с его планом, вторжением пришельцев, а не характер то войны, что была в Tiberian Sun'е или в других частях C&C (пусть даже RA (1,2), даже в Red Alert были какие-то уникальности сюжета - то полет на Луну, то сражение с гражданскими, то освобождение их же из Дробилок Юрия, то ещё чего-то. В C&C3 всё чуток более банально - уничтожить ядерку, пока она не полетела и не взорвала Филадельфию (анти-рактеную систему которой ПОЧЕМУ-ТО так плохо обороняли, зная при этом, насколько важна Филадельфия и как надо её защищать; захватить такой-то центр управления, защитить Белый дом или Пентагон; разнести в пух и прах "родную базу" врага (например Сараево). разве что было фишкой, так это столкновение всех трех сторон на одном поле боя: двое воюют, один сидит в сторонке и пакостничает обоим (вроде мисия Кинжал, потом миссия, когда надо было захватить Храм Киллиан)

НЕНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ИГРАЙ ПРОСТО СРАЖЕНИЕ!!!
А мне нравится и сюжет и все че в этой игре присутствует!!:kruto:
Ну а те ЛЮЦИФЕР я предлагаю поиграть на официальном сервере!!Там ты поменяеш свое мнение КРУТ ты или НЕТ!!!
GeneralNod
Цитата(Ar[!-!)
@nGeL<3[GDI]]НЕНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ИГРАЙ ПРОСТО СРАЖЕНИЕ!!!

во-первых побереги нервные клетки, они тебе ещё пригодятся 64.gif
во-вторых - сравни непродуманный сюжет C&C3 с сюжетом в Firestorm или Tiberian Sun. Ключевых изюминок больше в сюжетах TS и FS, нежели в C&C3, где всё приравнено до уровня "уничтожить врага", лишь приукрашено живыми брифингами и доп.заданиями типа "Захватить спайк" или "Уничтожить Аватара"

В TS и FS всё было динамичнее - то у CABAL'а надо уничтожить две базы, то чтобы добраться до его базы - нужно уничтожить передатчики, которые охраняются самыми оригинальными способами, не просто 10 танков и красивая база с обелисками, и например обширные поля (оранжевые), на которых мутанты сидят; или например миссия, где надо было кого-то спасти, а не попадаться на глаза врагу. Или миссия, где вы должны были починить мост, отъехать подальше, пустить тибериумную жиновсть на GDI'ев, и пока те воюют с ней, вы делаете свое задание.

Просто стало меньше разнообразия, да, есть оригинальные миссии, но тем не менее есть и много непродуманностей...

Вот объясни мне - КАК GDI могли так защищать центр в Годдарде, если им так важна Филадельфия?! Значит ФИладельфия у них была просто как опорный пункт, потеря которого не была страшной для GDI?

Или например реакция персонала GDI на прибытие пришельцев. Так спокойно, посмотрели в документ, и лицом памятника "Кто-то активировал ионную пушку". Хотя бы актеры Нодов с выражением выступали, хотя бы ыбли ярко выражены их эмоции...
Ar[!-!]@nGeL<3[GDI]
Цитата(The Eternal)
во-первых побереги нервные клетки, они тебе ещё пригодятся
во-вторых - сравни непродуманный сюжет C&C3 с сюжетом в Firestorm или Tiberian Sun. Ключевых изюминок больше в сюжетах TS и FS, нежели в C&C3, где всё приравнено до уровня "уничтожить врага", лишь приукрашено живыми брифингами и доп.заданиями типа "Захватить спайк" или "Уничтожить Аватара"

В TS и FS всё было динамичнее - то у CABAL'а надо уничтожить две базы, то чтобы добраться до его базы - нужно уничтожить передатчики, которые охраняются самыми оригинальными способами, не просто 10 танков и красивая база с обелисками, и например обширные поля (оранжевые), на которых мутанты сидят; или например миссия, где надо было кого-то спасти, а не попадаться на глаза врагу. Или миссия, где вы должны были починить мост, отъехать подальше, пустить тибериумную жиновсть на GDI'ев, и пока те воюют с ней, вы делаете свое задание.

Просто стало меньше разнообразия, да, есть оригинальные миссии, но тем не менее есть и много непродуманностей...

Вот объясни мне - КАК GDI могли так защищать центр в Годдарде, если им так важна Филадельфия?! Значит ФИладельфия у них была просто как опорный пункт, потеря которого не была страшной для GDI?

Или например реакция персонала GDI на прибытие пришельцев. Так спокойно, посмотрели в документ, и лицом памятника "Кто-то активировал ионную пушку". Хотя бы актеры Нодов с выражением выступали, хотя бы ыбли ярко выражены их эмоции...

Я просто играю и незадумываюсь о их поведение и эмоциях64.gif
Мне просто игра нравится и ВСЕ!!:kruto:
LuciFer
Ar[!-!]@nGeL<3[GDI] Очень скоро, расширяю канал, и кто первый попадет мне под горячую руку --это буш ты! А там и сам скажешь крут ли я? ))))))))))))

Да, ты хороший солдат, без эмоций, будет не сложно тебя в расход пустить как только появиться шанс!
Ar[!-!]@nGeL<3[GDI]
Цитата(LuciFer)
Очень скоро, расширяю канал, и кто первый попадет мне под горячую руку --это буш ты! А там и сам скажешь крут ли я? ))))))))))))

Да, ты хороший солдат, без эмоций, будет не сложно тебя в расход пустить как только появиться шанс!

Расширяй быстрей06.gif
Твоя слабость твоя самоуверенность!!!
Пословица есть-НЕ ГОВАРИ ГОП ПОКА НЕ ПЕРЕПРЫГНУЛ!!!! знай ее дабы не опрафаница!!!
SotRaBoN
Блин да я вас обоих порву 54.gif .

Цитата
КАК GDI могли так защищать центр в Годдарде, если им так важна Филадельфия?!

Скорее всего дело в очень низкой активности НОДов.
LuciFer
Может тему откроем " Рву всех и каждого" , предварительные баталии словами, у кого слово КРЕПЧЕ!


31.gif
Victor525
Не оффтопте
GDI bess
[quote:The Eternal]Но по юнитам есть несколько мелочей - все-таки почему отменили Титанов (дав им объяснение "дорогие и не эффективные"), когда на поле боя Джаггернауты? Потом возмущают СИНИЕ GDI - вот это меня *может покажется странным) - огорчило больше всего. Т.к. этот момент просто ещё больше испортил концепцию игры. Обычно синим цветом славились Allies, USA и другие американцоподобные фракции. GDI - это не Америка, GDI - это объединение стран! И желтый цвет им идет как раз! Ну в крайнем случае оранжевый, но НИКАК не синий.

Вообщето ГСБ синиии потому что произошли от ООН это ещё говориться разведанных данных в миссии Пентагон разведанное про ГСБ а у ООН эмбелемма синего цвета
GeneralNod
значит раньше GDI были не от ООН? типа раньше нарушали нормы вселенной C&C, а теперь всё правильно)))) GDI'ям больше свойственен желтый цвет, даже здания у них такого оттенка
GDI bess
The Eternal .Цвет зданий ГСБ не имеет значения сделали оранжевый чтобы придать простоту зданий ГСБ а не как у NOD
LuciFer
Тока не ораньжевый --а то я начну думать , что ГСБ берет свои корни с "Украинской ОРАНЖЕВОЙ революции"
RUSl
LuciFer
Что такое "застойное поле"???:confused:
LuciFer
RUSl
Способность у Скринов накрывать прозрачным энергитическим куполом на несколько секунд местность в которой могут быть свои и чужие юниты, здания, тем самы защищая их от любого воздействия (оружия) на то время пока купол активен, и как я писал -юнитам под куполом неуязвимы, даже тройной удар супер оружием не несет им повреждений, причем юниты и здания на момент дейсвия этой способности не функциональны (юниты стоят , здания не работают).

В моем русском переводе "Застойной поле" , в твоем может быть совсем по другому!
Nikolaj2929
Меня бесит, когда авиация(ястребы, косатки) увидят какую нибудь одну маленькую цель, и кидают на неё 6-8 ракет, хотя достаточно одной. 23.gif (Они что, немогут действовать сообща: оценить цель, оценить боезапасы и выбрать, кому атаковать...) А переключать режимы атаки долго и неудобно.
Rosomaha
Ну вообще-то для этого и существует командир (ну тоесть ТЫ), может быть еще сделать, что б комп сам оценивал когда нападать, а когда нет? Ахахахаха, блин, как что-то скажете...
user№3213
Цитата(Rosomaha @ 13.3.2010, 15:19) *

Ну вообще-то для этого и существует командир (ну тоесть ТЫ), может быть еще сделать, что б комп сам оценивал когда нападать, а когда нет? Ахахахаха, блин, как что-то скажете...

я это тоже ненавижу 31.gif вообще ненавиж когда в стратегии главное микро 16.gif а то по монотонным БО соревноваться у кого круче микро 56.gif
NBomb
Цитата(Nikolaj2929 @ 13.3.2010, 16:01) *

Меня бесит, когда авиация(ястребы, косатки) увидят какую нибудь одну маленькую цель, и кидают на неё 6-8 ракет, хотя достаточно одной. 23.gif (Они что, немогут действовать сообща: оценить цель, оценить боезапасы и выбрать, кому атаковать...) А переключать режимы атаки долго и неудобно.

Что бы такое достичь, нужно хорошо поработать над искусственным интеллектом, на это могут пойти годы. И разработчики этим не очень то и хотят заниматься, не выгодно. По этому Близзард и ценят за то, что у них баланс лучше всех, но тоже не идеален. Если бы на это давали хорошее финансирование, как допустим на оборону, тогда другое дело. 40.gif
user№3213
хм,а сделать, в принципе, несложно. просто наша группа атакующих никогда не выпускает снарядов, больше чем ХП противника. это как в задачках за 6 класс, "сколько потребуется автобусов вместимостью 30 человек чтобы перевезти 157 человек" 54.gif ИМХО
Nikolaj2929
И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...

А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.

И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо.
Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. 47.gif Надо будет этим занаться.
user№3213
хехехе, а где ты видел, чтобы военный завод за секунды вставал меньше, чем за километр до противника 47.gif хотя раньше в тибериумной вселенной самолётов не было, разве что баньши(кто знает как они работают? 54.gif )
NBomb
Цитата(Nikolaj2929 @ 14.3.2010, 15:20) *

И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...

А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.

И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо.
Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. 47.gif Надо будет этим занаться.

Ну тут ты правильно заметил, но если так придираться к каждой мелочи, то ни одна игра не выдержит критики. Но с другой стороны, если в компании разработчика штат состоит из 500 и больше человек, то такие косяки не допустимы.

P.S.: Вывод: над игрой реально работают 50 человек, а остальные 450 тупо зарабатывают деньги.
user№3213
Цитата(NBomb @ 14.3.2010, 14:43) *

Ну тут ты правильно заметил, но если так придираться к каждой мелочи, то ни одна игра не выдержит критики. Но с другой стороны, если в компании разработчика штат состоит из 500 и больше человек, то такие косяки не допустимы.

P.S.: Вывод: над игрой реально работают 50 человек, а остальные 450 тупо зарабатывают деньги.

где ты в стратегиях видел реализм, чтобы танк стрелял на десять километров, и уничтожался с одной ПТУР(без динамической защиты)? такие игры, как показывает практика, скучные. ведь тумана войны тоже как бы нет 45.gif .
Единственная игра, где будет и интересно, и более менее реально, будет R.U.S.E.
Rosomaha
Цитата(Nikolaj2929 @ 14.3.2010, 13:20) *

И вообще, авиация, в частности у ГСБ, какаято отсталая, ниже нынешнего уровня. А хотя должно быть всё наоборот. Например, если сравнить Касатку и AH-64 Apache, то Apache лучше, у него и ракеты "умнее" (класса "выстрелил и забыл"), и стреляют они на 1-10 км., а не в пределах своей ограниченной видимости; также есть шестиствольный пулимёт, который может косить пехоту до того, как она выпустит залп ракет...

А про истребители вообще можно очень много говорить. Интересно, почему они летают так низко и медленно, что их могут спокойно сбить какието ракетчики или БТР с их лёгким вооружением. Если предположить, что у ракетчиков "Стингеры", то тогда они должны выносить военную технику за 1-3 выстрела.

И вообще, как-то всё немного тупо, хотя, и за то спасибо.
Вот если бы научиться делать самому моды, то было бы здорово. 47.gif Надо будет этим занаться.


Если тебе это все так не нравиться, вся эта нереальность, то играй в одну игру, в которой самая лучшая графика на сегодняшний день и в которой все понастоящему - это ЖИЗНЬ!
Nikolaj2929
Цитата(Rosomaha @ 14.3.2010, 16:00) *

Если тебе это все так не нравиться, вся эта нереальность, то играй в одну игру, в которой самая лучшая графика на сегодняшний день и в которой все понастоящему - это ЖИЗНЬ!


Да, ты прав. Полезней будет.

Может пойти в армию? 18.gif 18.gif 18.gif 73.gif 72.gif 78.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008