Конечно, в C&C3 есть баги, которые некоторым могут показаться читерством и т.п. Чтобы потом не было проблем, предлагаю все известные баги и эксплоиты огласить, чтобы все знали, на что можно рассчитывать, играя против той или иной стороны. Надеюсь, что форумчане меня поддержат и тоже поделятся информацией на тему. Также, если что-то исправят - сообщите, пожалуйста.
Баги:
Баг со статуей Кейна
Если доступно несколько вкладок строительства (кран или второй мсц), то можно строить столько статуй Кейна, сколько доступно вкладок, если строить их одновременно. Однако, сама статуя не дает на юнитов никакого эффекта.
Баг с апгрейдом Мародеров
Во-первых, если поставить несколько Мародеров близко к технике и проапгрейдить их, то они из одного юнита возьмут каждый себе запчасть. Я так брал до 4 огнеметов с одного танка. Другой баг на эту же тему - приказать апгрейдить и в нужный момент отъехать техникой. Мародер возьмет запчасть "с земли", не повреждая технику.
Баг с Мародерами у Избранных Кейна
Мародеры у Избранных не могут брать мотоциклы, и таким образом не могут сами видить невидимые юниты.
Баг с супер-юнитами в Превосходстве
Звания между стычками сохраняются. У эпических юнитов иногда сохраняются и "апгрейды", т.е. засевшие в них юниты. Таким образом, в одного эпического юнита можно засунуть сверх положенного других юнитов.
Баг с Корраптерами у скринов в KW
В опциях написано, что создают висцероидов, а в KW не создают.
Баг с Москитами и Бимами
Иногда невозможно отразить лучи от Москита, даже если вражеское здание или юнит стоит почти в упор. Просьба проверить в онлайне, в игре против AI такое часто бывает...
Баг с синим пламенем у Мстителя
Синие пламя в игре за Черных Братьев должно распространяться на всех юнитов, а на Мстителя оно не распространяется...
Баг со всеми ПВО-турелями
Бывает так, что простая постройка пво'шек у какой-либо стороны приводил к рассинхронам.
Баг с заводами эпических юнитов
Если имеются несколько строительных площадок, то можно одновременно строить несколько заводов эпических юнитов.
Баг с кораблем-маткой
Для атаки mothership должен зависнуть над объектом атаки. Иногда, когда объект атаки находится рядом, корабль не летит до него, а сразу заряжается, хотя удар приходится точно в указанный объект. То есть висит в одном месте, а фактически бьет рядом.
Баг с ограниченными юнитами в мультиплеере
Если игра значительно тормозит, то есть возможность успеть заказать параллельно два суперюнита: эпического или коммандоса. Построен будет только один, но прогресс будет идти вплоть до последнего момента и если один завод взорвут, то построится он на последнем оставшемся.
Баг с Ястребами
Высотный корректор не работает (курсор перечеркнутый), если под водой находится крутой рельеф, например, горка и т.п.
Баг с ликвидатором скринов
Иногда эпический юнит скринов - Ликвидатор - застревает в земле. Помочь может телепортация.
Странности:
Странность с мостами и эпическими юнитами
Стоит Мститель около моста. Рядом с ремонтной будкой. Мост взрывается и Мститель тоже. Воспроизвести не удалось (сейчас так не происходит), а раньше такое было - у меня оставался последний Мститель и за мной летели Ястребы. Он уже с моста почти ушел, те скосили и взорвали мост. А с ним и Мстителя (который уже был вне моста и с полными жизнями!).
Странность с нейтральными баззерами
При уничтожении базы скринов, от их оборонительных сооружений остаются нейтральные баззеры. Они не атакуют, но все равно странновато...
Странность с харвесторами
При неровном рельефе харвесторы могут разгружаться не в отсеке завода, а просто подъехав к нему с любой стороны и дотронувшись до него. Ускоряет сбор ресурсов, так что по сути баг, но весьма странный
Странность с ремонтными БТР
Ремонтные БТР могут чинить не только технику, но и здания, и пехоту...
