Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: моддинг мультиплеера ра1
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 1 + addons
Valter
Подразумевается игра в РА1 без дополнений.

ИЗМЕНЕНИЯ

АЛЬЯНС:
-добавлен вертолет Hind;
-добавлен вертолет Чинук;
СОВЕТЫ:
-убрана Таня;
-убран вертолет Hind;
-убран Ракетометчик;
-увеличен урон большого танка с 30 до 33х;
-увеличен урон примари веапона мамонт танка с 40 до 45;
-добавлен грузовик снабжения, колличество мест в нем увеличено до 5, цена 500, строится в военном заводе, остальные характеристики не изменились;
ВСЕ (и те и другие):
-После постройки вертолетной площадки вертолеты покупаются отдельно;
-стоимость вертолетной площадки снижена с 1500 до 700;

Бонусы стран увеличены с 1.1 до 1.2
Англия - броня;
Германия - боевая мощь;
Франция - скорость перезарядки (уменьшена);
Украина - скорость наземной техники;
Советский Союз - стоимость всего (уменьшена).
Бонусы стран не окончательные, возможно дальнейшее редактирование.

В планах дать каждой стране уникальный юнит, забрав его у остальных:
Англия - крейсер (Англия с 18ого века самая крупная морская держава);
Германия - Таня (спец. агент, по сюжету немка она);
Франция - Глушилка радаров + увеличение скорости строительства с 1.0 до 1.1, не хотелось бы обижать французов, но у них итак очень хорошие бонусы;
Советский Союз - Миг (сила русских в миге);
Украина - огнеметчик (быстроногие огнеметчики порулят).
Sindeo
Возможно. Через файл Рулез и Афтермач. Но есть 1 нюанс.. если с кем то захочешь играть то у других тоже должны быть такие изменения
Valter
здорово.

может имеет смысл тогда здесь подправить баланс общими силами и выложить измененный файл на сайт, чтоб играть нормально?
а то надоело... все играют советами..
я в первый пост буду список изменений скидывать.
Куков
Да это хорошая тема но мне и так баланс в игре нравится вот моя не большая работа, точнее полу моя картинки чужие а афтемач.ини я сам прописывал. Нажмите для просмотра прикрепленного файла
извенясь в своем моде я нашел кое какие ошибки
забыл убрать таню у советов
у грузовиков 1 пассажирское место вмсето 5
Саша (цивилиан) бегает по карте вместо того что бы отстреливать врага со снайперки ((( щас попытаюсь исправить...
Valter
Цитата(Kukov @ 19.4.2009, 13:16) *

Да это хорошая тема но мне и так баланс в игре нравится вот моя не большая работа, точнее полу моя картинки чужие а афтемач.ини я сам прописывал. Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Глянь в первый пост. Изменения минимальные. Например абсолютная тупость, что союзники, имея таню, не могли построить чинук.. А советы, опять же имея таню (с чего бы это?), чинук могли строить и просто давили альянсы атакой танков в лоб и высадкой тань на базу (я не говорю про игру, в которой вся база застроена турелями)..
Куков
Цитата
СОВЕТЫ:
-убрать Таню;
-убрать вертолет Hind;
-убрать Ракетометчика;

Не пойдет!
таню убрать можно но тада надо ставить волкова!
Верталет и так слабее че у альянса его убирать не надо!
Солдат ПВО ну тут можно его убрать не спорю
я в своем моде альянсу террористов добавлял))) так это точно дисбаланс апц внутрь тероров и в хроносферу бабах базы врага нет 0_о
Valter
Цитата(Kukov @ 19.4.2009, 14:27) *

Не пойдет!
таню убрать можно но тада надо ставить волкова!
Верталет и так слабее че у альянса его убирать не надо!
Солдат ПВО ну тут можно его убрать не спорю
я в своем моде альянсу террористов добавлял))) так это точно дисбаланс апц внутрь тероров и в хроносферу бабах базы врага нет 0_о

Мы говорим о балансе, а не о поднимании любимой стороны... У альянса все юниты слабее, а до высоких технологий еще дожить надо. Волков и Таня - два сапога пара.. Смысл убирать Таню, чтобы дать точно такой же юнит, но с другим именем? У альянса мало авиации, разумно будет убрать у советов лишний вертолет, отдав его альянсу..
ЕМНИП хроносфера не телепортирует апц с человеками внутри.

Короче, редактирую RULES.ini

Код
; rocket soldier
[E3]
Primary=RedEye
Secondary=Dragon
Strength=45
Armor=none
TechLevel=2
Sight=4
Speed=3
Owner=allies
Cost=300
Points=10
DoubleOwned=no


В скирмише все равно и советы и альянс могут строить рокет солдиеров 48.gif
Куков
давно не играл за альянс, недвно пацану впаривал что можно демо траки через хроносферу пересылать (((
по делу:
я тебе что незя оставлять советов без командос!!! если убераешь таню ставь волкова!
кстати у альянса прекрасный флот! который вынесет базу быстрее чем танки или авиация
просто альянс можно усилить (скажем на карте нет воды...)
1.тероритсы
2.есть муравьи переделай их на новые танки
3. старым танкам я добавлял пулеметы как второе оружее
4.увеличь запас рокет вертушкам (но отбирать вертушку у советов НЕЗЯ!)
ну и придумай че нить сам...
Valter
Цитата(Kukov @ 19.4.2009, 15:08) *

давно не играл за альянс, недвно пацану впаривал что можно демо траки через хроносферу пересылать (((
по делу:
я тебе что незя оставлять советов без командос!!! если убераешь таню ставь волкова!
кстати у альянса прекрасный флот! который вынесет базу быстрее чем танки или авиация
просто альянс можно усилить (скажем на карте нет воды...)
1.тероритсы
2.есть муравьи переделай их на новые танки
3. старым танкам я добавлял пулеметы как второе оружее
4.увеличь запас рокет вертушкам (но отбирать вертушку у советов НЕЗЯ!)
ну и придумай че нить сам...


1. Нельзя убирать командос. Почему? Внятного довода не услышал ни одного. Наличие командос только у альянса будет лишним толчком играть за альянс, который сейчас непопулярен.
2. Террористы? Надо же придерживаться концепции РА. В мире РА альянс - добро, а добро не приемлет терроризм. Сразу отметаем, т.к. это бред.
3. Муравьев под танки переделывать? А какой в этом смысл? Тупо лишняя работа.
4. Добавлять пулеметы тоже не тру. Надо придерживаться концепции РА.
5. Забирать у советов вертушку нельзя.. Почему? Снова ниодного внятного довода. Если сделать как я хочу, то у советов будет 2 вида самолетов, а у альянса 2 вида вертолетов. БЕЗ изменений характеристик.
6. До крейсеров еще дожить надо, стоят они ОЧЕНЬ много, а топятся ОЧЕНЬ быстро.

Итого после балансировки.
Начальная стадия игры:
силы равны, альянс против тяжелых танков советов может противопоставить ракетометчиков+медиков (особенно полезно для обороны базы),которых у советов нет. Сам же альянс сможет проводить быстрые рейды легкими танками на базу/харвестеры;
советы играют в стандартную страту - клепают танки и гренадеров без остановки;
Средняя стадия игры:
выжить альянсом по прежнему практически анриал, т.к. баланс коснулся в основном начала и периода "после постройки тех центра", но уже имевшиеся ранее технологии альянса будут задерживать врага в развитии, здесь пригодятся шпионы и воры;
советы по прежнему клепают танки, только теперь уже с в2 и развиваются;
Финальная стадия игры, она же "после постройки тех центра":
силы равны, у советов есть миги и мамонты, у альянса тани, дропающиеся с чинуков и вертолеты, которые дропу способствуют.

Технологии РАЗНЫЕ, стили игры РАЗНЫЕ. Советы - мускулы и тактика, альянс - технологии и маневренность.
Куков
щас все обьясню.
ты говоришь о балансе *добрейшая улыбка* а какой баланс если к тебе на базу высядятся 5 - 10 - 15 тань и тыглазом не успеешь моргнуть (а может и успеешь ) как база превратится в угольки. ладно нету тани у советов в компании же не было. а вот террористы были в афтемаче я их оттуда содрал (последняя миссия за советов). в принце навязывать те свои идеи я не собираюсь т.к. это бесполезная и неблагодарная работа ну удачи те с модом.
Valter
Цитата(Kukov @ 19.4.2009, 15:53) *

щас все обьясню.
ты говоришь о балансе *добрейшая улыбка* а какой баланс если к тебе на базу высядятся 5 - 10 - 15 тань и тыглазом не успеешь моргнуть (а может и успеешь ) как база превратится в угольки. ладно нету тани у советов в компании же не было. а вот террористы были в афтемаче я их оттуда содрал (последняя миссия за советов). в принце навязывать те свои идеи я не собираюсь т.к. это бесполезная и неблагодарная работа ну удачи те с модом.

Не, я почитал твои другие посты, вроде ты адекватный человек. Но пойми, что 5-10 тань - серьезные деньги + их еще надо привести на базу! Пара колец тесла убьют почти всех тань очень быстро. Другое дело, что в финальной стадии игры советами против альянса нельзя будет моргать 54.gif
По прежнему не могу убрать рокет солдеров из меню постройки советов, помогите кто-нибудь с этим.

; rocket soldier
[E3]
Primary=RedEye
Secondary=Dragon
Strength=45
Armor=none
TechLevel=2
Sight=4
Speed=3
Owner=allies
Cost=300
Points=10
DoubleOwned=no

Раньше DoubleOwned стоял yes. DoubleOwned - параметр, отвечающий за то, будет ли обеим сторонам доступен юнит в мультиплеер моде или нет. Yes значит будет, no - нет. Сейчас стоит no, но все равно рокет солдаты доступны 48.gif С другой стороны таня (так же DoubleOwned=no) была пофиксена без проблем...
Sindeo
Немного сравнений о балансе

В оригинальном РА согласен перевес на стороне Советов но и тут мона выкрутиться

1 Слабые танки альянса - да они слабее но дешевле и быстрей, а значит наклепать их мона гораздо больше в добавок Медюшный танк слабее Тяжеляке всего на 25-35% * зависит от страны*

2 Авиация - Як, Миг и Хинд против Лонгбоу... выглядит внушающее 3 против 1 но этот 1 Лонгбоу вполне достойный ответ Мигу и спокойно превосходит Яка с Хиндом

3 Флот - если карта позволяет ввести флот то это уже + 50% победы союзникам

4 Маскировка, разведка и диверсии - тут альянс превзошел по полной... советы словно на блюдечке

5 Оборона - как пробить нерушимую советскую оборону из Тесла колец, Мамонтов и СЭМ-зениток ? Ответ прост это Лонгбоу, Мобильный маскеровщик и Глушитель радаров - многие просто незнают всех способностей этого юнита кроме как глушить радар..

Теперь про Афтермач.. тут всё уравновешо даже слегка перевес у альянса, благодаря новым юнитам.

1 Хроно танк - дорогой но в умелых руках зверь.. в битве 1 на 1 способен одолеть Мамонта * зависит от меткости ракет*

2 Механик - с ним у танков альянса есть шанс на второе дыхание

3 Орудийная башня - теперь она стоит цуть дороже но и урон в 2 раза больше

Советы

1 Тесла танк - Отличный диверсионный и вспомогательный юнит артиллерийского класса.. имеет то чего лишена V2, а именно скорострельность и точность, хорошую видимость да глушилку радара.

2 Шок трупер - хорошая против Хроно танковая защита

3 Ракетная подлодка - теперь и альянсу следует бояться советского флота * баланс на море восторжествовал*

4 МАД танк - опасость для врага №1 особенно кто ушел в оборону

Вывод : Советы получили флот и юниты для диверсий, Альянс получил мощный танк, бесплатный ремонт и улучшенную оборону
Итог : каждый получил то чего нехватало в оригинале. Поэтому лучше играть в аддон без изменения чем править оригинал
Valter
2Sindeo, да, в афтематче баланс лучше. Но мы с другами решили поиграть в первый ра без дополнений, затем столкнулись с тем, что там баланс как-то не очень (карты с морем в рассчет не берем, там альянс если доживает до крейсеров, то имеет неплохие шансы).
Медюшный танк слабее по урону тяжелого советского танка ровно в 2 раза как я понял, т.к. там стоят примерное одинаковые пушки (у тяжелого танка даж помощнее), но советский танк стреляет 2 раза.
Хочется узнать мнение людей, стоит ли увеличивать различия между странами? Сейчас они не очень сильные 54.gif
Sindeo
Тяжёлый танк

броня тяжёлая
жизни 400
орудие 105мм
урон 30 + 30 (2 выстрела)
перезарядка 70

Средний танк

Броня тяжелая
жизни 400
орудие 90мм
урон 30
перезарядка 50

В битве 1 на 1 у Тяжелого танка остаются красные или почти красные жизни * зависит от страны *
Всем странам я ставил усиление с 1.1 на 1.2 и Для прикола как в РА2 каждая страна могла строить особый юнит .. Например Россия тесла танк, Немцы Хроно танк итд...
Valter
Цитата(Sindeo @ 19.4.2009, 17:41) *

В битве 1 на 1 у Тяжелого танка остаются красные или почти красные жизни * зависит от страны *
Всем странам я ставил усиление с 1.1 на 1.2 и Для прикола как в РА2 каждая страна могла строить особый юнит .. Например Россия тесла танк, Немцы Хроно танк итд...

подобное хочу сделать.. пока что небуду, т.к. неизвестно как это отразится на балансе.
TRON
Предлагаю такие поправки в балансе:
1)Таню у советов на волкова, но волков должен быть как в АРВ(т.е. танки валит, пехоту слабо, С4 нету)
2)Лонгбоу прибавить в 2 раза больше ракет
3)Увеличить радиус ГАП генератора на колесах.
4)Увеличить мощность артилерии альянса против танков на 150%.
5)Увеличить броню АРС на 25%
6)Таню и волкова можно строить только 1 раз(!!!!!!!!!)
7)Увеличить мощь АА ракет мамонта(будут как у раетчиков альянса)
8)Добавить Тяжелому танку 1 ракету АА(как у раетчика но с 2.5 раза большей перезарядкой)

Итак теперь у альнса есть все шансы выносит танковые армады советов с новой артилерией, ГАПом, и старыми ракетчиками(ну на поздних этапах игры еще и лонгбоу подключатся).
Советы же смогут теперь хоть как-то противостоять вертолетам.
Диверсии альянса никто не отменяет(1 таня в БТР это уже сильно, незабывайте еще про воров и шпионов).
RaZoRBaCk
Давно не играл но скажу свое мнение.
1)Ракетчики должны хорошо валить технику(как в TW\KW)
2)Легкий танк-цену уменьшить
3)Надо что то делать с скрытым пиллбоксом.Стоит дороже,а толка в основном нету....может увеличить урон или броню?(нельзя сделать как в TD с стелс танком?Как бы не видимым пока не стреляет?)
4)Как с экономикой?Может увеличить сбор харвов(или больше денег за менералы дают?)Тогда и цену на тяжелый танк увеличить(но ракеты не нужны)
5)С артилерией согласен (хотя надо на 100 % -а то кадется много-или цену повышать)
6)APC -согласен.Я еще бы сделал более эффективным против пехоты(как пиллбокс)
7)С таней +1
8)С мамонтом тоже +1Маленько надо скорочть его увеличить
9)Лонгбоу должен гасить технику как Орка из TW
10)Увеличть урон V2 по технике и в следствии увеличить цену.
11)1 МИГ должен выносить с 1 раза всякую легкую технику(2 мига на средний танк,4 на мамонт).И здания не плохо рушить(цену немного поднять)
12)Чинуку увеличить скорость
13)Рейнджеру тоже уве. скорость и уменьшить цену
14)Пехотные мины должны бить по площади\Танковые-гиганский урон по технике.
15)С инженерами сделать как с TD\TS\TW
16)Турели увеличить урон по технике(надо хорошо увеличить и цену повысить)
17)Эсминец должен стрелять по самолетам как ракетчик(по урону)-скорострельность оставить.Урон по технике увеличить
18)Катер-цену уменьшить,скорость увеличить,Урон по технике как у среднего танка.
19)Крейсеру-поднять цену-увеличить скорость
20)Подлодкам-скорость и уменьшить цену.
Остальное буду потом напишу 54.gif
Sindeo
Из всего вышеперечисленного нельзя выполнить ограничение на юниты на сколько помню
Valter
Цитата(NUKEer @ 20.4.2009, 22:06) *

Предлагаю такие поправки в балансе:
1)Таню у советов на волкова, но волков должен быть как в АРВ(т.е. танки валит, пехоту слабо, С4 нету)
2)Лонгбоу прибавить в 2 раза больше ракет
3)Увеличить радиус ГАП генератора на колесах.
4)Увеличить мощность артилерии альянса против танков на 150%.
5)Увеличить броню АРС на 25%
6)Таню и волкова можно строить только 1 раз(!!!!!!!!!)
7)Увеличить мощь АА ракет мамонта(будут как у раетчиков альянса)
8)Добавить Тяжелому танку 1 ракету АА(как у раетчика но с 2.5 раза большей перезарядкой)

1)Была мысль сделать юнита под именем "Field Marshal" ТИПА волкова, только с одним пистолетом как у Тани и без плюшек, по цене примерно как у Тани, чтобы советы не проигрывали окончательно войну командос, но их командос стоил ненамного дешевле + был слабее Тани.
2-5) Честно говоря не вижу особо смысла, сейчас вроде баланс близиться к идеальному за счет повышения базовых характеристик стран, та же германия в мультиплеере абсолютно плюет на превосходство советов в силе техники, их средний танк 1х1 почти полностью убивает тяжелый танк советов + ракетометчики.. Самый просто способ убивать танки группа : ракетометчики + 2 медика.
6) Я тоже хотел это сделать, но не получилось 54.gif Как выход думаю создать дорогующее здание, при постройке которого будет сразу даваться командос, респавн командоса 40 минут.
7) Это имба 48.gif
8) Тяжелый танк итак оооочень силен. 54.gif
Sindeo
Valter. Советую всю авиацыю прировнять к тех уровню Мамонта . Потому как например Яки появляются уже на Тех уровне 2 а Мамонт на 10 и кроме него у Советов нет мобильного пво .. получается Советам с т1 по т10 нечем защищать войска от воздуха... даже Сэм зенитка появляется где то с т5
Valter
А разве играют на техлевеле меньше 10?
Куков
играли на 3-4 вот это тема война Flame tower ов строили башни прям до базы врага 0_о а на 1 тех уровне баланс просто во! надо токо конвойные грузовики добавить....
Valter
снова сделаны некотрые изменения, все в первом посте.
Куков
Блин украине лучше Волкова (с противо таноковой пушкой и без с4)
Или может России вместо мига сделать шпионов уникальным юнитом? вот у альянса есть спутник можно без проблемм наводить ядерки, впинцепе у советов есть самолет-шпион, но у альянса есть гап - генератор и самолет шпион не эффективе,может просто не долететь, а шпион он все видит и даже через гап генератор. кстати коль идет разговор о ядерках я думаю надо ее усилить будет здорово
TRON
1)Бред зачем убрали хинд у советов и так был бесполезен(но хоть что-то).
2)Чинук и альянс=имба, т.к. таня сможет прорватся в любое место и советы ничего не смогут сделать!!!
Valter
Друзья, рад, что в теме отвечают.

Сразу оговорюсь, что уникальные юниты странам скорее всего вообще присваиваться не будут.

2Нюкер:
1) Он был бесполезен, затем и убрали )))
2) У советов есть мегаоружие против тани... оно гавкает...
TRON
1)Ну все таки он единственный то как раз и мог таню законтрить быстро.
2)Гав-гав обычно не добегает то тани, т.к. его убивают+таню можно и солдатиками прикрыть.

Все равно таня и чинук это имба, а без хинда контрить вообще нечем.
Вот я думаю чинук у альянса убрать, а АРСу увеличить броню(чтобы одно попадание теслы точно выдерживал).
+Добавимальянсу юнит: снаипер(вроде есть в рулез.ини/сценариес)
Пусть стреляет далеко, пехоту лупит наура, но перезарядка длительная.

Цитата
Друзья, рад, что в теме отвечают.

РА1 жив в наших сердцах!
Anubis
Цитата(NUKEer @ 21.4.2009, 15:14) *

РА1 жив в наших сердцах!

В него еще играют? Я думал он умер вместе с Вествудом.
TRON
Цитата
В него еще играют? Я думал он умер вместе с Вествудом.

Никто не забыт, ничто не забыто....
Valter
2 собаки и хорошее микро убивают таню, непомогает ей никакое прикрытие солдатами, протестили уже. также таня на ура давится, убивается яками. если микро плохое - это серьезный недостаток игрока. у меня микро хорошее, поетому я убиваю в дуэли легким танком легко тяжелый, мамонта почти убиваю.
кстати, чем помешал чинук у альянса? его сносят 3 пвошки нараз, чинук нужен только на больших картах, чтобы быстро доставить любую пехоту к базе врага, но не прямо на нее! апцшкой гораздо проще провезти таню на базу.. попробуй сам 54.gif
PS: снайпера нигде не нашел 48.gif и не помню такого в кампании..
Куков
Цитата
PS: снайпера нигде не нашел и не помню такого в кампании..

хех я тоже не помню но вот супер анти балансовый боец со снайперкой и пво
Код
[C7]
Name=Sasha
Image=C1
Prerequisite=BARR
Primary=Sniper
Secondary=RedEye
Strength=100
Armor=light
TechLevel=1
Sight=2
Speed=5
Owner=soviet
Cost=1700
Points=1
Ammo=10
NoMovingFire=yes
Cloakable=yes
FraidyCat=yes
Sensors=yes
GuardRange=10
Valter
Цитата(Kukov @ 21.4.2009, 22:22) *

хех я тоже не помню но вот супер анти балансовый боец со снайперкой и пво
Код
[C7]
Name=Sasha
Image=C1
Prerequisite=BARR
Primary=Sniper
Secondary=RedEye
Strength=100
Armor=light
TechLevel=1
Sight=2
Speed=5
Owner=soviet
Cost=1700
Points=1
Ammo=10
NoMovingFire=yes
Cloakable=yes
FraidyCat=yes
Sensors=yes
GuardRange=10


юнитов без иконок вставлять вообще не вариант 54.gif
TRON
Надо , нарисуем и иконки! Что нам стоит дом построить, нарисуем будем жить!
А вот со снаипером думаю хорошая идея, альянсу как ра нехватает хороших антипехов(до тани дожить еще нало)
Valter
Цитата(NUKEer @ 21.4.2009, 23:07) *

Надо , нарисуем и иконки! Что нам стоит дом построить, нарисуем будем жить!
А вот со снаипером думаю хорошая идея, альянсу как ра нехватает хороших антипехов(до тани дожить еще нало)

нарисовать пол беды.. ее еще вставить надо 54.gif
Sindeo
Нашол лист своего старого баланс мода для Афтермач ))


Альянс

Средний танк - увеличена скорострельность с 50 до 45
Джип и АПЦ - увеличен урон с 15 до 20
Артиллерия - увеличена дальность +1, взрывается при уничтожении
Глушилка Радара - зона глушения увеличена с 14 до 18
Лонгбоу - увеличен боекомплект с 6 до 8
Вор - увеличена скорость +1
Хроно танк - перезарядка телепорта теперь 1м, скорость увеличена +1
Фазовый танк - убрана вместимость пехоты, ракеты заменены на более легкие, цена 1900
Орудийная башня - защита увеличена с 400 до 500, урон с 40 до 80, цена повышена до 800
Эсминец - скорость полёта ракет увеличена
Хроносфера - вероятность диффектов значительно увеличена
Вертолётоносец - добавлен
Спутник - изготавливается за 4м
Сонар - изготавливается за 3м
Скрытый дзот - увеличена защита и скорострельность
Зенитка - увеличена дальность

Советы

Тяжёлый танк - урон повышен с 30 до 35
Мамонт танк - урон пушек повышен с 40 до 45
Установка В2 - повышена скорострельность с 400 до 200, при уничтожении взрывается
Тесла танк - защита увеличена с 110 до 140, скорострельность увеличена с 120 до 100
Шокер - увеличена скорость +1, скорострельность с 70 до 50
Гренадёр - увеличена защита с 50 до 55
Огнемётчик - увеличена скорость +1
Таня - убрана
Волков - добавлен
Грузовик снабжения - вместимость увеличена до 5
Миг - боекомплект увеличен с 3 до 4
Хинд - защита увеличена с 225 до 250, боекомплект с 12 до 15
Ядерная Электростанцыя - добавлена, даёт 1000 энергиии, взрывается при уничтожении,доступна после Ядерной шахты и стоит 2000
Огневая башня - взрывается при уничтожении
Госпиталь - добавлен, лечит пехоту

Всем

Обе стороны получают уникальное здание: Иследовательский центр - Альянс, Командный центр - Советы
Эти здания дают доступ к юнитам которые появляются в Афтермач
Само здание будет стоить 5000 и открывается при постройке обоих супер оружей
В призовые ящики добавлен Хроношторм и Стелс
Бонусы стран увеличены с 1.1 до 1.2
Увеличена эффективность орудий класса *HE* против тяжёлой брони с 25% до 50%
Защита Строительного завода увеличена до 2000 + может обратно сворачиваться в МСЦ
Инженеры теперь захватывают здания на 100% защиты как во всех C&C
Увеличена точность всех ракет
Куков
Цитата
юнитов без иконок вставлять вообще не вариант

а мне что то говорит что картинка у выбраноного мною юнита как унженера токо малясь изменина...

Вру это у мя просто остался не удаленный мод...
Куков
V-----Мод------V Нажмите для просмотра прикрепленного файла
обновленная версия
сейчас я доделываю "мозг" компьютеру, а так уже готов вот список изменений:
1.Таня переходит токо на сторону альянса.
2.Советам вместо Тани приходит на помощь Волков.
3.Советам добавлен супер юнит Саша ходит медленно но не видим из оружия снайперка.
4.В ответ на Сашу альянс получает супер юнита Полковника, который тоже ходит со снайперкой, но видим и может взрывать здания и обноруживать Шпионов и невидимых юнитов.
5. т.к у альянса есть спутник - шпион получается становится не нужен, и поэтому он переходит на сторону СССР и теперь носит гордое название КГБ, также агент КГБ получает оружее пистолет, но и Альянс не отстает он модернизирует Воров делая их невидимыми и тоже давая им пистолет.
6.Усилен взрыв ядерного оружия.
7. Рэнджер Альянса получает ПВО, теперь у советов вознивают проблеммы с авиацией...
8.Я попытался сбалансировать вертолеты Альянса и СССР чтоб они были оба нужные.
9.Огнметчик Советов становится более устойчевым, и поэтому дорожает на 50$.
10.Альянсу добавляется авианосец: на него нужно посадить максимум 5 вертушек и идти крушить базу врага на мой взгляд очень удобно
11.Альянсу не надо будет строить много энергостанций т.к. у них все на принцепе мобильность, а вот советам добавляются 3 новых здания:
1)Командный центр: позволяет покупать некотрых юнитов плюс может отстреливатся
2)Тюрьма: нужна для того чтобы нанимать убииц
3)ядерный реактор дает много энергии
12.У советов больще нет солдат с ракетницами.
13.Альянсу добавлен госпиталь, для лечения солдат на базе.
14.Хроносфера перезарежается значительно быстрее.

----------------------------------------------------------------
Внимание! мои токо балансовые изменения описаные выше! картинки и прочее содержание файла SC-CNC не мое а было взято из мода, который делает тиб давн из ра1 !!!!!!
----------------------------------------------------------------
Sindeo
Очень даже неплохо.. только с Шок Трупером перебор.. с 600 жизнями и тяжелой броней его теперь Мамонт с горем пополам одолевает
Куков
Да нет там всего - то 800 здоровья было... все теперь все исправлено ))) теперь у ШТ всего 90 ХП
Valter
Цитата(Valter @ 18.4.2009, 15:31) *

Подразумевается игра в РА1 без дополнений.

ИЗМЕНЕНИЯ

АЛЬЯНС:
-добавлен вертолет Hind;
-добавлен вертолет Чинук;
СОВЕТЫ:
-убрана Таня;
-убран вертолет Hind;
-убран Ракетометчик;
-увеличен урон большого танка с 30 до 33х;
-увеличен урон примари веапона мамонт танка с 40 до 45;
-добавлен грузовик снабжения, колличество мест в нем увеличено до 5, цена 500, строится в военном заводе, остальные характеристики не изменились;
ВСЕ (и те и другие):
-После постройки вертолетной площадки вертолеты покупаются отдельно;
-стоимость вертолетной площадки снижена с 1500 до 700;

Бонусы стран увеличены с 1.1 до 1.2
Англия - броня;
Германия - боевая мощь;
Франция - скорость перезарядки (уменьшена);
Украина - скорость наземной техники;
Советский Союз - стоимость всего (уменьшена).
Бонусы стран не окончательные, возможно дальнейшее редактирование.

В планах дать каждой стране уникальный юнит, забрав его у остальных:
Англия - крейсер (Англия с 18ого века самая крупная морская держава);
Германия - Таня (спец. агент, по сюжету немка она);
Франция - Глушилка радаров + увеличение скорости строительства с 1.0 до 1.1, не хотелось бы обижать французов, но у них итак очень хорошие бонусы;
Советский Союз - Миг (сила русских в миге);
Украина - огнеметчик (быстроногие огнеметчики порулят).


Недавно с приятелями поиграли с этим модом, все остались довольны. Может сделать в хамачи канал, чтобы играть с этми модом?
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008