Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Command & Conquer Retaliation
Форум Command & Conquer > C&C World > Вселенная Command & Conquer
MATT
на Sony Plastation играл в Command & Conquer Relation (по-моему он так называется)
почему здесь нет тем по этой игре?
да и вообще кто-нибудь о неё слышал?
Spy
Reliation - это самая полная версия Red alert, которая включает Aftermath и Counterstrike с дополнительными роликами для этих дополнений (на PC их нет). Так как это не уникальная игра, а просто вариант издания, то её обсуждают в разделе "Red Alert + Counterstrike and The Aftermath".
И да, почти все, кто застал PS, играли в неё. Жутко неудобно, но не у всех были компьютеры, чтобы сравнивать 54.gif
SN@KE
Ролики на РС существуют. Только отдельным файлом. У меня есть он. 200 мегобайт весит, пытался встроить его в саму игру, не получилось 48.gif
Alex_Ch
У меня есть на диске, пытался через эмулятор запустить - не получилось. Но особо не растраиваюсь, версии на PC лучше)
TRON
Retaliation - он называется.
Сама игра - обычный ра1(точнее только аддоны Aftermatch и Counterstrike) на PS но есть важные изменения в плане геимплея, например тут не 2 колонки с юнитаи и зданиями, а все по группам, пехота в одном меню, танки в другом, флот в третьем, супероружия в четвертом и т.д. Таким образом играть удобно даже на джойстике. Также в игре есть некоторые муз треки которых нет в ра на компьютере(по моему). Есть новые видеовставки со старыми зд роликами, и новыми актерами.
+бонус, 3 миссии с уравнями
+Новые анимации взрывов, тумана войны, тесла кольца и т.д.
+Удобный геимплей, хоть и на приставке

-Иногда игра тормозит(приставка не все тянет)
-Игра на 2х дисках, на одном кампания альянса, на втором СССР
RaZoRBaCk
Тему переименовал.
Да помню-ух я помню отыграл сколько...
Согласен-игра жестко тормозила когда больше 3 компов играешь.
+ к этому было вырезано много анимации зданий.И ухудшена прорисовка.
TRON
Эм прорисовка вроде норм, но вот анимации появления зданий нет вообще. На PS они просто появлялись.
Кстати заменены все иконки зданий и пехоты и т.д.
Еще карты не обозначены в названиях, у них есть только номера.
Если в РА1 на ПС было только 16 карт, то в Retailation их аш 105. Многие имеют рельеф, похожий на рельеф материков.
RaZoRBaCk
Цитата(NUKEer @ 10.6.2009, 22:29) *

Эм прорисовка вроде норм, но вот анимации появления зданий нет вообще. На PS они просто появлялись.
Кстати заменены все иконки зданий и пехоты и т.д.
Еще карты не обозначены в названиях, у них есть только номера.
Если в РА1 на ПС было только 16 карт, то в Retailation их аш 105. Многие имеют рельеф, похожий на рельеф материков.

Присмотрись внимательно-хуже.Также и на PS 1 TD с зданиями (если сравнить с комп. вариантом).Анимации да 0-я это и хотел сказать.И как то бесили кривые иконки(+ еще взяли половину из TD варианта PS one).Да 105-только половину похожие на друг друга.
MATT
Всем спасибо что обьяснили!
Sardaukarus
Кстати играл я в нее на соне.Там вроде баланса не было у СССР стоко всего было а альяны были как бомжы.
TRON
Да не у альянса тоже приколов много, чего стоит флот. На земле да тяжковато с советскими танками, зато гадилок много и с тех-центром всю карту видно.
Sardaukarus
Ну наконец то кто-то отозвался.
Понимаешь я там немного в скирмише поиграл,выбрал какую-то страну за альянс,так вот они были бомжами,у них весь флот из канонерки состоял.
RA
Флот у альянса моща, и техника прикольная, дешевая и быстрая, можно толпу на клепать и каюк всему.
Sindeo
Немного дополню отличия от пк версии

+ 105 карт для скирмиша
+ карты обозначены номером и минивариантом * на пк названием и размером*
+ новые 27 видио роликов
+ 5 новых муз треков
+ удобный сайдбар * все по полочкам , строения, пехота, техника итд
+ 4 миссии с муравьями
+ миссии кампании открываются по 4 - 5 штук * на пк доступны все сразу *
+ новые спецэффекты Тесла орудий, Железного Занавеса, Хроносферы, ядерки, МАД танка
+ новый Временной Вихрь
+ новая модель мин, а также добавлен звук их укладки
+ ИИ в скирмише использует собак, глушилки, гап технологии, мад танки
+ изменена анимация некоторых гражданских зданий
+ возможность ввода чит кодов
+ добавлена иконка для Ядерной Лаборатории

Недостатки

- прорисовка
- урезаны многие анимации, спецэффекты
- включив режим без баз, юнитов максимально доступно около 30 * на пк 50*
- скирмиш поддерживает только 4 игроков * на пк 8 *
- убрана анимация при уничтожении деревьев
- ИИ неотстраивает вертолеты на пустые площадки
- Фазовый трансорт идентичен БТРу * на пк добавлена ракетная башня*
- урезана озвучка некоторых юнитов
- в скирмише доступно всего 4 цвета
- ухудшена модель местных жителей
- иконки зданий и юнитов в сайд баре взяты из ДОС версии
- доступно всего 3 особых карты * на пк замечено 5 *
- отсутствуют многие команды тио охраны, движения по точкам итд..
- отсутствуют многие муз треки
- отсутствует строение госпиталя
TRON
Цитата
собак, глушилки, гап технологии, мад танки

Нифига, сколько играл( а я в него зарубывался огого сколько!) ниодного МАДа со стороны противника не было, только в одной миссии камапнии, и то потому что это было заскриптовано.
ИИ в скришмише МАДы не строит( и гапы тоже).
Dukat863
Может ты с лёгким играл?
TRON
Цитата
Может ты с лёгким играл?

За 7 лет игры в Реталэйшн я опробовал все что только можно в этой игре, и как я говорил:
Бот не строит МАДы и ГАПы в скришмише.
Сложность бота - это не то что он строит, а строит бот всегда одно и тоже, а то сколько он настроит.
Куков
В ра1 афтермач бот точно ни мады, ни гапы не строит, и авиацию не сторит, и шпионов и тп...
RaZoRBaCk
Цитата(NUKEer @ 22.12.2009, 16:56) *

За 7 лет игры в Реталэйшн я опробовал все что только можно в этой игре, и как я говорил:
Бот не строит МАДы и ГАПы в скришмише.
Сложность бота - это не то что он строит, а строит бот всегда одно и тоже, а то сколько он настроит.

Потвержаю.
Сложности в PS толком нету.Вся сложность-это цена юнитов и здания.
МАД и ГАП -НИКОГДА.Вообще....
Sindeo
Нет.. ИИ в скирмише на Соньке строит и МАДы и ГАПы и Тань, Хроно танки, Мамонты.. но это надо долго некоцая базу врага играть на харде и желательно на багатой рисурсами карте * на ПК тоже все это мона закрутить только нуна подредактировать.. причем комп будет развиваться шустрей чем на ПС1 *

Сложность уровней заключается в следующем

На Легком уровне

у нас на 20% снижены цены, увеличена скорость, скорость построек, скорострельность, комп менее агресивен и медленнее развивается

у врага на 20% увеличена броня, мощь, но остальные параметры *указанные выше*
понижены

На Среднем все по честному

На тяжелом

у нас на 20% увеличина броня и мощь но снижены срорость, скорость строения, скорострельность. Комп развивается шустрей, увертывается от гранат, более агресивен

у врага увеличены те бонусы что и у нас на легком

Звучит все выше сказанное конечно бредово но это так.. можете сами проверить. устройте дуэль между пехотинцами.. на легком наш солдат проиграет вражескому а на тяжелом выиграет..
Мамонт танк на тяжелом уровне валит среднего танка с 5 залпов а на легком с 7
2 Мига хватает чтоб уложить допустим Тесло Кольцо... на легком потребуется уже 3 Мига
blitzwing
Цитата(Sindeo @ 22.12.2009, 14:56) *

Немного дополню отличия от пк версии

+ 105 карт для скирмиша
...
+ 5 новых муз треков
...
+ 4 миссии с муравьями
...
+ новые спецэффекты Тесла орудий, Железного Занавеса, Хроносферы, ядерки, МАД танка
...

Недостатки

...
- отсутствуют многие команды тио охраны, движения по точкам итд..
...


В ПК-версии с обоими аддонами более 200 карт для мультиплеера, включая все карты из Retaliation.
Новые музыкальные треки взяты из пкшных аддонов к RA, а так же из C&C Sole Survivor.
Миссии с муравьями есть в Red Alert Counterstrike.
Про спецэффекты скажу, что хроносфера на ПК интереснее выглядела, да и ядерный взрыв анимированный (в Retaliation там статичная картинка, которая растягивается).

Охрана точно есть на PS1, движение по точкам вроде бы тоже было, надо посмотреть. Вообще, на PS1 сделали очень хорошее и продуманное управление, практически все функции ПК-версии сохранены. А сайдбар вообще шикарный, гораздо удобнее, чем на ПК, хоть и не такой красивый.
CRYS
Чо то аж прослезился 17.gif поиграть захотелось да приставку далеко убрал...хотя я точно знаю одно Тесла башни на приставке были мощнее чем на ПК и дальность у них больше.
Sindeo
В скирмише Афтермача Тесла башня тоже усилена но + также усилена орудийная башня, снижена цена бетонной стены, инженер захватывает здание на 70% ХП на *ПС1 50%*.. также были какието изменения с Гап генератором и занавесом
CRYS
Цитата(Sindeo @ 23.12.2009, 15:07) *

инженер захватывает здание на 70% ХП на *ПС1 50%*..

Разве? Мне казалось всегда только при красной полосе захватывали они...
Куков
Цитата
Разве? Мне казалось всегда только при красной полосе захватывали они...

Да,да,да ток на красной, отлично помню 5 инженеров всегда отправлял на здание: 4 захватывают, 5ый чинет 54.gif
TRON
Неееееееее Sindeo че то с гапами и мадами ты перебрал.
Таня, да была, строит бот её раз в сто лет и шлет например на тесло-койл XD
Хронотанки бот тоже иногда строит, но никогда не телепортирует.
МАДЫ и ГАПы я НИКОГДА за 7 ЛЕТ ИГРЫ не видел.
Sindeo
Точно помню что строил но в 1 - 2 экземлярах как и глушилку радаров.. однако толку от этого немного, как нибудь зделаю скрины, если эмуль нормально идти будет
Cardinal Omega
С этой игры началась моя страсть к Command & Conquer))) И сама игра полностью называетса Command & Conquer Red Alert Retalation
blitzwing
Изображение

За рОссею!
За женьсчин!
За русскех женьсчин! 43.gif
TRON
Хехе генерал Тополов ))))
Мой любимый персонаж в РА !
blitzwing
Ага, хороший дядька, выращивает кабачки на даче)))
TRON
Ха кстати интересное отличие РА1 на PS от компа.

На PS1 нельзя было сохранять прогресс кампании!!!
После прохождения каждой миссии вам давали пароль к ней. Его следует записать где-нить.
Потом, когда вы на следующий день захотите продолжить кампанию, вам следует ввести этот пароль, и кампания продолжится с той миссии, которую вы открыли вчера!
Достаточно удобно, т.к. если хотите помочь другу с прохождением не нужно меняться картами памяти.

Как раз в РА Retaliation эту систему с паролями убрали, и все сохранялось на карту памяти.

Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008