И вот, появилась очень интересная: как по идее, по сюжету, так и по экономичекой и военной модели мысль о модификации. Модификации абсолютно безбашенной по сюжету, вам понравится.
И вот на Форуме альтернативной истории в порядке стёба появилась следующая тема.
Белый АлертЪ.
Плод коллективного творчества участников Форума Альтернативной истории, среди которых: Граф Цеппелин (основной автор), Пулемётчик, Vasilisk, Green, inkvizitor
Читайте.
Только предварительно включите чувство юмора.
Цитата
Экономика:
Ресурсов в игре два. Первый из них, и важнейший - это "хлебъ (для белых)/хлеб(для красны)". И это вполне естественный ресурс, так как от питания зависит все!
Хлеб вырабатывается разбросанными на карте повсеместно деревнями, в которых живут крестьяне. Деревни нейтральны, так как крестьянам на войну плевать.
Для получения хлеба, у обеих сторон есть разные методики. Красные используют для этого специальный отряд, называемый ПРОДРАЗВЕРСТКА. Это мобильная группа кавалерии, которая носится по деревням, изымая излишки хлеба и отвозя их на свою базу. Продразверстка высокомобильна, но невооружена и нуждается в защите войсками. Может осуществлять спецатаку "раскулачивание", при которой деревня приносит втрое больше хлеба, но в окрестностях появляются мятежные крестъяне.
У белых для той же цели служит здание БАРСКАЯ УСАДЬБА. В этом роскошном имении сидит добрый барин, которому верные крестъяне относят хлеб сами. Браская усадьба охватывает все деревни в определенном радиусе.
У анархистов все сложнее. Они получают ресурсы исключительно путем уничтожения ресурсных построек других. КАЖДАЯ единица при нападении на ресурсное здание противника выполняет атаку ”жги панов”. Таким образом, уничтожив УСАДЬБУ или ПРОДРАЗВЕРСТКУ, анархисты получают хлеб. Обычными способами они его получить не могут.
Военные операции:
У каждого юнита есть, помимо линейки здоровья, еще и линейка идеологии. Эта линейка повышается при воздейтсвии на юнит своей пропаганды, понижается при действии вражеской. Все спецатаки осуществляются только полностью заполненной линейкой. При падении идеологии менее 30% единица выходит из боя. Если же идеология доведена до нуля, то перебегает на сторону противника
Второй из ресурсов - это водка. Она жизненно важна для работы многих зданий. При нехватке водки в войсках начинается брожение, угрожающее армии.
Водка вырабатывается у красных посредством особого юнита, оснащенного перерабатывающим аппаратом. Эта боевая единица, может быть введена в любое здание, после чего начинает снабжать его водкой. При введении этого юнита в боевую часть, у нее начинает быстро расти мораль, но ценой атакующих.
У белых ту же роль играет КАБАК. Он имеет то же действие, но стационарен. Может быть модернизирован до БОРДЕЛЪ, после чего в него начинают офицеры (в кабаках они не появляются)
Пехота и кавалерия красных:
Красноармеец Обыкновенный - массовая боевая единица. Имеет высокие атакующие качества но низкую моральную устойчивость. Оказавшись без идеологической защиты быстро разрушается, превращаясь в Царского Солдата. В состоянии (при максимальной зарядке шкалы "идеология") применять суператаку "за родину, за N-ый съезд КПСС!"
Красный Кавалерист - массовая быстроходная единица. Быстро бегает, вооружена саблей, по характеристикам уступает только белым казакам. В состоянии исполнять в критической ситации команду "пролетарий на коня!", т.е. каждый кавалерист сажает себе за спину пехотинца, которого везет на лошади. Таким образом, служит неким аналогом БТР, так как грузовиков у красных нет.
Красный Агитатор - основная агитационная единица. Не вооружена. Может быть засунута в аэроплан, и вести агитацию с воздуха. Обладает секретной атакой "листовки", которая в состоянии резко снижать мораль.
Красный Комиссар - самая мощная боевая единица. Абсолютна устойчивость. Своим присутствием поднимает идеологическое состояние бойцов, и немедленно восстанавливает боевой дух в разрушенных вражеской пропагандой. Может вести пропа----- и сам. Обладает мощным идеологическим ударом "Землю матросам, миру-мир!", который обрушивается на огромную территорию.
Гэбня кровавая - чудовищные монстры, питающиеся исключительно кровью солдат. Без войны быстро ослабевают и разрушаются, превращаясь в обыкновенных заградотрядовцев. Никакого влияния на врага не оказывают, но массово уничтожают своих, вводя уцелевших в ужас, они приобретают имуннитет к любой атаке противника.
Заградотряд - единственный элемент обороны у красных. Сами по себе никакой стрельбы по противнику не ведут. Но находящиеся перед ними бойцы обороняются вдвое эффективнее. Могут моденизироваться до Кровавой Гэбни - при этом большая часть отряда гибнет, а оставшийся превращается в Кровавую Гэбню.
Пионеры - основной инженерно-строительный отряд. Строят все здания, которые необходимы большевикам. Не вооружены. При использовании спецприказа "Субботник" начинают строить вдвое быстрее, но существует 30% риск обрушения построенного здания
Пулеметчица - обычная боевая единица. Вооружена пулеметом "Максим", и бегает с ним по полю боя, нанося тяжелый урон пехоте противника. Может исполнять спецатаку ”Гламур”, заключающуюся в простодушном хлопаньи ресницами и обращении к белым офицерам с просьбой ”Ой, у меня тут пулемет не заводится…” Атака позволяет временно парализовать белое офицерство.|
Боевая техника:
Автострадный танк - главная боевая единица красных, из трудов незабвенного Резуна. Ездит только по дорогам, вне них еле ползает. Вооружен мощной пушкой и пулеметами. Умеет выполнять спецатаку ”отрыв от тылов” – временно удваивает свои возможности, но по их истечении разрушается.
Броневик – вооруженная пулеметами быстроходная машина, носится по дорогам с тем же энтузиазмом, что и автострадный танк, но в отличии от него может быстро двигаться и по бездорожью. Спецспособность – ”выступление с броневика”, позволяющее машине осуществлять агитацию прямо на поле боя!
Бронепоезд ”Сибирский рабочий” – уникальный элемент игры, железнодорожная техника. Перемещается только по железным дорогам, которые можно прокладывать в большинстве мест карты. Отлично вооружен – 2 орудия, 2 пулемета, бронирование. Самый мощный бронепоезд в игре, но и самый дорогой. Спецспособность ”ремонт рельсов” позволяет бронепоезду самому строить небольшие участки пути впереди.
Поезд – обычный поезд, предназначенный только для перевозки войск. Но уж их в него влезает МНОГО! Спецспособность – ”блиндирование”, позволяет поезду временно улучшить защиту.
Кукурузник – ”ероплан” красных. Легкий биплан с пулеметным вооружением и возможностью везти одного пехотинца. В зависимости от того, кто внутри, меняется и вооружение – при размещении внутри КРАСНОАРМЕЙЦА начинает бросать вниз гранаты, ПУЛЕМЕТЧИЦЫ – обзаводится еще одним пулеметом, АГИТАТОРА – агитировать с воздуха.
Наблюдательный аэростат – просто передвижная наблюдательная вышка.
Флот:
Канонерка ”Комунна” – обычная небронированная канонерка с 2 орудиями. Весьма живучая, и может перевозить на себе войска, тем самым устраняя для красных необходимость в транспорте. Недостаток – после каждого выстрела с 10% вероятностью происходит выход орудий из строя, и в течении некоторого времени нужен ремонт.
Канонерка ”Ленин” – самая мощная морская единица красных. Тяжеловооруженная, хорошо бронированная канонерка с 2 тяжелыми орудиями и зенитным пулеметом, способная осуществлять мощный артиллерийский обстрел. Спецатака – ”холостой выстрел”, побуждающий народ вспомнить о взятии Зимнего. Эта атака производит очень мощный ”агитационный удар” по обстреливаемой территории – свои воспрянут духом, противник будет распропагандирован.
Авиабаржа ”Свобода” – своего рода речной авианосец. Несет на борту 3 гидроплана М-9. Осуществляет запуск гидросамолетов с бомбами по наземным и морским целям. Спецатака – ”аэростат наблюдения” – поднимает с палубы аэростат.
Итак, Белогваръдейцы!
Пехота:
Царский солдат - обычный пехотинец. В отличии от Красноармейца как раз сконцентрирован на обороне, а с насмтупательными качествами у него плоховато. Может использовать спецатаку "за царя! за отечество! за учредительное собрание!" после которой временно обретает усиленную боеспособность.
Казак - самая мощная кавалерийская единица. Может очень быстро перемещаться, по мощности превосходит красного кавалериста. Спецатака "рубай, хлопцы!" позволяет временно увеличить скорость на 100%.
Царский офицер - мощная пехотная единица. Воодушевляет своих солдат. Обладает мощной атакой "пшел вон, быдло!" временно нейтрализующей возможность противника применять скиллы. К недостаткам относится медленно заполняющаяся мораль, которая восстанавливается только походом в БОРДЕЛЪ
Кадет - мощная оборонительная пехота. К сожалению, своим присутствием снижает мораль у Царских Солдат. К спецатакам относится "Вся власть учредительному собранию!" - мощная атака, полностью обнуляющая линейки морали у всех по соседству.
Охранка - контршпионский юнит. Парализует действие агитаторов противника. Может обнаруживать шпионов.
Техника:
Грузовик - транспортная единица. В нее запихиваются все остальные, кроме кораблей, самолетов - еде т быстро, невооружен. Может исполнять спецприказ "армирование!" после которого ценой снижения скорости приобретает усиленную броню.
Танк Mk-5 - тяжелый танк белых. Вооружен 2 пушками и пулеметами. Двигается ОЧЕНЬ медленно и неповоротливо, часто ломается (останавливается и требует времени для ремонта). Должен транспортироваться по железной дороге. В бою может исполнять спецприказ "Танки в атаку!", деморализуя противника, которого обстреливает.
Танк Ft-17 - легкий танк. Одна пушка или один пулемет. Легкая машина, обладающая теми же свойствами что и Mk-5, но более скоростная. Функция - "замена вооружения!"
Трехдюймовка - артиллерия разнообразнейшая, с 3 видами боеприпасов. Функция - "смена выстрела" на шрапнель (по пехоте), фугас (зданиям), бронебойный (техника)
"Моран-солнье" - истребитель обыкновенный. Примерно равен "кукурузнику", но в отличии от него не может везти пехоту.
"Альбатрос" - дирижабль-бомбардировщик. Медленно летает, далеко стреляет из своих пулеметов, хорошо бомбардирует. Может использоваться как разведчик.
Мотоброневагон "Заамурец" - железнодорожная техника белых. Быстрая, мощная рельсовая единица. Воорружена пушкой и пулеметами. Пехоту не перевозит.
Бронепоезд "Белогвардеец" - довольно слабый бронепоезд, но в отличии от бронепоезда красных может сам перевозить пехоту. Обладает способностью "запустить аэростат!" позволяющей запускать наблюдателя.
Флот:
Истребитель - катер-истребитель с пулеметом, легкая и дешевая единица. Спецатака - "минная постановка", позволяет выставлять мины у вражеских берегов.
Миноносец - самая мощная единица флота белых. Самая мощная единица флота. Вооружен 2 пушками. Спецатака - "торпеда!", позволяет выпустить торпеды по флоту противника.
Канонерка - слабее канлодок красных, пригодна только для противовоздушных целей.
И в итоге Анархисты!
"село необученное" - самый слабый, но самый массовый юнит. Реквизируется БЕСПЛАТНО из любого села, где находятся анархисты. Очень быстро теряет боевой дух, не способно отходить далеко деревни. Но возможность появиться внезапно в тылу заменяет все!
Хлопец - основная боевая единица. Стреляет, бросает гранаты. Отлично сбалансирован и в обороне наступлении. Спецатака "ховайся!" позволяет анархистам прятаться по деревням.
Конный хлопец - почти то же что и базовый, но на коне. Довольно кавалерия, не очень быстрая, но зато многочисленная. Спецатака "Рубай!" - защита почти нулевая, зато атака усилена.
Батька - офицер анархистов. Агитирует, стреляет. Обладает спецатакой "поднимайся, народ!", позволяющей массово поднимать восстания в селах.
Балтийские братушки - самая сильная пехота анархистов. Матросы с винтовками. Производят ошеломляющее моральное действие на противника.
Рабочий анархист - основной строитель.
Техника:
Тачанка - пулеметная повозка, вмещающая 10 единиц пехоты.
Автомобиль - легковой автомобиль с пулеметом.
Броневик - попросту грузовик, который защищен броневыми плитами.
Паровоз-брандер - железнодорожная боевая единица, обладающая единственным действием - несется вперед, и сталкиваясь с противником - взрывается. Слабо бронирована, зато разрушительная сила огромна! Стоит дешево, поэтому крайне ценна!
Бронепоезд "Махно" - самый дешевый, но и самый слабый из бронепоездов.
Конная кавалерия - слабая, но дешевая пушка
"Ероплан анархистский" - еле летающий биплан 1910 года. Как держится в воздухе непонятно. Вооружен очень слабо, но это единственная летающая единица анархистов.
Флот:
Буксир - вооруженный пулеметом маленький корабль. Спецприказ "На абордаж!" - позволяет захватить вражеский корабль.
Вооруженный пароход - боевая единица, вооруженная легкими пушками
Баржа - просто баржа с пушками. Транспортируется другими кораблями.
Здания красных:
Комбригадой РККА - здание штаба, производит Агитаторов и Пионеров
"Наркомпрод" - производит продразверстку, и туда же свозится все продовольствие. В этом здании проводится улучшение "продналог", позволяющее увеличить производственные возможности деревень (хлеб поставляется чаще меньшими порциями)
"Всевоенобуч" - производит красноармейца обыкновенного, красного кавалериста, пулеметчицу (при наличии Мастерской)
НКВД - производит Кровавую Гэбню и Заградотряды
"Наркомвоенмор" - производит Офицеров и все улучшения для них
Мировой Интернационал - позволяет получать помощь из-за границы (германские, литовские, чехословацкие части...)
Санчасть - лечение войск
Мастерские - производят Танк "Рено Русский", Броневик, "Кукурузник", Наблюдательный Аэростат
Аэродром - позволяет строить "Кукурузник"
Депо - провзоляет строить поезда, бронепоезда.
Док - позволяет строить флот
Плакат "Пролетарии всех стран, соединяйтесь!" - оборонительное сооружение, повышающее мораль у находящихся рядом войск
Прожектор - зенитное оружие, рядом с которым все войска стреляют по аэропланам
Управляемое минное заграждение - защита с воды, позволяет атаковать корабли
Здания белых:
Штаб - командное здание, производит рабочих и Охранку
Барская Усадьба - собирает хлебъ
Кабакъ - производит Водку, модернизируется до Борделъ
Борделъ - необходим для восстановления Офицеров
Арсеналъ - производит Царского Солдата, Казака и Кадетов (при наличии Народного Представительства)
Народное представительство - позволяет поставить на вооружение Кадетов
Представительство Антанты - позволяет покупать технику (Тяжелый Танк, Танк "Рено", Трехдюймовка, Грузовик)
Ангар - позволяет содержать на вооружении "Моран-Солнье" и "Альбатрос"
Военно-морской арсенал - позволяет строить флот
Железнодорожная станция - позволяет строить поезд, бронепоезд, мотоброневагон
Бруствер - вмещает несколько солдат, оборонительное сооружение
Артиллерийское Укрытие - легкая стационарная пушка
Зенитная пушка - стреляет по воздушным
Здания анархистов (у них система производства войск особая. При помощи спецатаки "поднимайся, народ!" Батька бесплатно набирает рекрутов в селах, и из этих рекрутов обучаются все остальные войска):
Трибуна - основное здание, позволяет поставить на вооружение Батьку. А все остальное он сам наберет из соседних деревень.
Хата - повзоляет принять на вооружение Хлопца
Конюшня - необходима для Конного Хлопца, Тачанки
Захваченная Усадьба - позволяет взять на вооружение Балтийских Братушек
Сарай - позволяет принять на вооружение Броневик, Легковой Автомобиль, "Ероплан"
Причал - позволяет создавать флот
Железнодорожный вокзал - позволяет строить паровоз-брандер и бронепоезд
Дозорный пост - оборонительное сооружение
<b>Дополнительные предложения</b>
Magnum
Уникальный юнит интервентов - Чехословацкий Легионер. Может захватывать поезда, железные дороги и золото!
Кстати, экономику надо расширить. Минимум 4 ресурса. "Хлеб, золото, наган..." То есть кроме хлеба и водки - порох и неизбежное золото. Порох производится на Арсеналах. Золото разбросано по карте - Банки (Почты и Телеграфы), Буржуйские Кубышки и т.п. Еще надо добавить Черный Рынок, Спекулянтов и возможность перегона Хлеба в Водку.
Curioz
В Спекулянтов будут превращаться Прапорщики Также Спекулянты самозарождаются на территории, охваченной Продразвёрсткой. Если объединить 10 Спекулянтов, образуется Чёрный Рынок - на нём можно поменять хлеб на водку, золото или патроны, и соответственно наоборот.
Чёрный Рынок исчезает при набеге Комиссаров, Казаков или Хлопцев, превращаясь в 7 Спекулянтов с 50% здоровья. Наркомпрод располагает уникальной атакой, уничтожающей все Чёрные Рынки, но для этого требуется, чтобы в здании находился Троцкий...
Green
Скорее так:
- у белых хлеб идет сам понемногу, на барскую усадьбу. То есть для обеспечения хлебом белым нужно строить <s>фермы</s> барские усадьбы и копить хлеб.
То есть, условно - имея 5 единиц хлеба белые строят усадьбу, копят хлеб на вторую, строят вторую, копят хлеб на третью, строят третью. В радиус действия трех усадьб подпадает на 10 единиц хлеба в минуту. Если на возведение каждой усадьбы условно по минуте и накопление на вторую и третью соответственно полторы минуты и тридцать секунд, то белые получают из 5 единиц 100 через 15 минут.
Красные получают 5 единиц, покупают отряд продразверстки и отправляют его за хлебом. Отряд за полторы минуты набирает хлеба на 25 единиц и возвращается с обозом. Получив хлеб, красные покупают вторую продразверстку и отправляют ее и первый отряд. Через две минуты отряды приносят еще по 40 единиц. Красные получают из 5 единиц 100 единиц за 3,5 минуты.
Казалось бы, красные хлеб получили в 4 раза быстрее. Но! У белых при этом хлеб продолжает идти, а у красных деревни поблизости обобраны и хлеба больше взять неоткуда...
Механизмы получаются совершенно разные, стиль экономики и следовательно игры не совпадает...
А дальше тестить, тестить, тестить...
Ну, кто возьмётся?
