Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Белый АлертЪ
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Разное
Turkul
А вот подумалось мне, друзья мои, что слишком часто моды получаются уныло-серьёзными, и в этом - скучными. Никто не сделал ничего прорывного, но лишь дублируют уже существующее.
И вот, появилась очень интересная: как по идее, по сюжету, так и по экономичекой и военной модели мысль о модификации. Модификации абсолютно безбашенной по сюжету, вам понравится. 18.gif
И вот на Форуме альтернативной истории в порядке стёба появилась следующая тема.
Белый АлертЪ.
Плод коллективного творчества участников Форума Альтернативной истории, среди которых: Граф Цеппелин (основной автор), Пулемётчик, Vasilisk, Green, inkvizitor


Читайте.
Только предварительно включите чувство юмора. 54.gif
Цитата



Экономика:

Ресурсов в игре два. Первый из них, и важнейший - это "хлебъ (для белых)/хлеб(для красны)". И это вполне естественный ресурс, так как от питания зависит все!
Хлеб вырабатывается разбросанными на карте повсеместно деревнями, в которых живут крестьяне. Деревни нейтральны, так как крестьянам на войну плевать.
Для получения хлеба, у обеих сторон есть разные методики. Красные используют для этого специальный отряд, называемый ПРОДРАЗВЕРСТКА. Это мобильная группа кавалерии, которая носится по деревням, изымая излишки хлеба и отвозя их на свою базу. Продразверстка высокомобильна, но невооружена и нуждается в защите войсками. Может осуществлять спецатаку "раскулачивание", при которой деревня приносит втрое больше хлеба, но в окрестностях появляются мятежные крестъяне.
У белых для той же цели служит здание БАРСКАЯ УСАДЬБА. В этом роскошном имении сидит добрый барин, которому верные крестъяне относят хлеб сами. Браская усадьба охватывает все деревни в определенном радиусе.
У анархистов все сложнее. Они получают ресурсы исключительно путем уничтожения ресурсных построек других. КАЖДАЯ единица при нападении на ресурсное здание противника выполняет атаку ”жги панов”. Таким образом, уничтожив УСАДЬБУ или ПРОДРАЗВЕРСТКУ, анархисты получают хлеб. Обычными способами они его получить не могут.
Военные операции:

У каждого юнита есть, помимо линейки здоровья, еще и линейка идеологии. Эта линейка повышается при воздейтсвии на юнит своей пропаганды, понижается при действии вражеской. Все спецатаки осуществляются только полностью заполненной линейкой. При падении идеологии менее 30% единица выходит из боя. Если же идеология доведена до нуля, то перебегает на сторону противника

Второй из ресурсов - это водка. Она жизненно важна для работы многих зданий. При нехватке водки в войсках начинается брожение, угрожающее армии.
Водка вырабатывается у красных посредством особого юнита, оснащенного перерабатывающим аппаратом. Эта боевая единица, может быть введена в любое здание, после чего начинает снабжать его водкой. При введении этого юнита в боевую часть, у нее начинает быстро расти мораль, но ценой атакующих.
У белых ту же роль играет КАБАК. Он имеет то же действие, но стационарен. Может быть модернизирован до БОРДЕЛЪ, после чего в него начинают офицеры (в кабаках они не появляются)
Пехота и кавалерия красных:
Красноармеец Обыкновенный - массовая боевая единица. Имеет высокие атакующие качества но низкую моральную устойчивость. Оказавшись без идеологической защиты быстро разрушается, превращаясь в Царского Солдата. В состоянии (при максимальной зарядке шкалы "идеология") применять суператаку "за родину, за N-ый съезд КПСС!"
Красный Кавалерист - массовая быстроходная единица. Быстро бегает, вооружена саблей, по характеристикам уступает только белым казакам. В состоянии исполнять в критической ситации команду "пролетарий на коня!", т.е. каждый кавалерист сажает себе за спину пехотинца, которого везет на лошади. Таким образом, служит неким аналогом БТР, так как грузовиков у красных нет.

Красный Агитатор - основная агитационная единица. Не вооружена. Может быть засунута в аэроплан, и вести агитацию с воздуха. Обладает секретной атакой "листовки", которая в состоянии резко снижать мораль.

Красный Комиссар - самая мощная боевая единица. Абсолютна устойчивость. Своим присутствием поднимает идеологическое состояние бойцов, и немедленно восстанавливает боевой дух в разрушенных вражеской пропагандой. Может вести пропа----- и сам. Обладает мощным идеологическим ударом "Землю матросам, миру-мир!", который обрушивается на огромную территорию.

Гэбня кровавая - чудовищные монстры, питающиеся исключительно кровью солдат. Без войны быстро ослабевают и разрушаются, превращаясь в обыкновенных заградотрядовцев. Никакого влияния на врага не оказывают, но массово уничтожают своих, вводя уцелевших в ужас, они приобретают имуннитет к любой атаке противника.

Заградотряд - единственный элемент обороны у красных. Сами по себе никакой стрельбы по противнику не ведут. Но находящиеся перед ними бойцы обороняются вдвое эффективнее. Могут моденизироваться до Кровавой Гэбни - при этом большая часть отряда гибнет, а оставшийся превращается в Кровавую Гэбню.

Пионеры - основной инженерно-строительный отряд. Строят все здания, которые необходимы большевикам. Не вооружены. При использовании спецприказа "Субботник" начинают строить вдвое быстрее, но существует 30% риск обрушения построенного здания

Пулеметчица - обычная боевая единица. Вооружена пулеметом "Максим", и бегает с ним по полю боя, нанося тяжелый урон пехоте противника. Может исполнять спецатаку ”Гламур”, заключающуюся в простодушном хлопаньи ресницами и обращении к белым офицерам с просьбой ”Ой, у меня тут пулемет не заводится…” Атака позволяет временно парализовать белое офицерство.|

Боевая техника:

Автострадный танк - главная боевая единица красных, из трудов незабвенного Резуна. Ездит только по дорогам, вне них еле ползает. Вооружен мощной пушкой и пулеметами. Умеет выполнять спецатаку ”отрыв от тылов” – временно удваивает свои возможности, но по их истечении разрушается.

Броневик – вооруженная пулеметами быстроходная машина, носится по дорогам с тем же энтузиазмом, что и автострадный танк, но в отличии от него может быстро двигаться и по бездорожью. Спецспособность – ”выступление с броневика”, позволяющее машине осуществлять агитацию прямо на поле боя!

Бронепоезд ”Сибирский рабочий” – уникальный элемент игры, железнодорожная техника. Перемещается только по железным дорогам, которые можно прокладывать в большинстве мест карты. Отлично вооружен – 2 орудия, 2 пулемета, бронирование. Самый мощный бронепоезд в игре, но и самый дорогой. Спецспособность ”ремонт рельсов” позволяет бронепоезду самому строить небольшие участки пути впереди.

Поезд – обычный поезд, предназначенный только для перевозки войск. Но уж их в него влезает МНОГО! Спецспособность – ”блиндирование”, позволяет поезду временно улучшить защиту.

Кукурузник – ”ероплан” красных. Легкий биплан с пулеметным вооружением и возможностью везти одного пехотинца. В зависимости от того, кто внутри, меняется и вооружение – при размещении внутри КРАСНОАРМЕЙЦА начинает бросать вниз гранаты, ПУЛЕМЕТЧИЦЫ – обзаводится еще одним пулеметом, АГИТАТОРА – агитировать с воздуха.

Наблюдательный аэростат – просто передвижная наблюдательная вышка.

Флот:

Канонерка ”Комунна” – обычная небронированная канонерка с 2 орудиями. Весьма живучая, и может перевозить на себе войска, тем самым устраняя для красных необходимость в транспорте. Недостаток – после каждого выстрела с 10% вероятностью происходит выход орудий из строя, и в течении некоторого времени нужен ремонт.

Канонерка ”Ленин” – самая мощная морская единица красных. Тяжеловооруженная, хорошо бронированная канонерка с 2 тяжелыми орудиями и зенитным пулеметом, способная осуществлять мощный артиллерийский обстрел. Спецатака – ”холостой выстрел”, побуждающий народ вспомнить о взятии Зимнего. Эта атака производит очень мощный ”агитационный удар” по обстреливаемой территории – свои воспрянут духом, противник будет распропагандирован.

Авиабаржа ”Свобода” – своего рода речной авианосец. Несет на борту 3 гидроплана М-9. Осуществляет запуск гидросамолетов с бомбами по наземным и морским целям. Спецатака – ”аэростат наблюдения” – поднимает с палубы аэростат.

Итак, Белогваръдейцы!

Пехота:

Царский солдат - обычный пехотинец. В отличии от Красноармейца как раз сконцентрирован на обороне, а с насмтупательными качествами у него плоховато. Может использовать спецатаку "за царя! за отечество! за учредительное собрание!" после которой временно обретает усиленную боеспособность.

Казак - самая мощная кавалерийская единица. Может очень быстро перемещаться, по мощности превосходит красного кавалериста. Спецатака "рубай, хлопцы!" позволяет временно увеличить скорость на 100%.

Царский офицер - мощная пехотная единица. Воодушевляет своих солдат. Обладает мощной атакой "пшел вон, быдло!" временно нейтрализующей возможность противника применять скиллы. К недостаткам относится медленно заполняющаяся мораль, которая восстанавливается только походом в БОРДЕЛЪ

Кадет - мощная оборонительная пехота. К сожалению, своим присутствием снижает мораль у Царских Солдат. К спецатакам относится "Вся власть учредительному собранию!" - мощная атака, полностью обнуляющая линейки морали у всех по соседству.

Охранка - контршпионский юнит. Парализует действие агитаторов противника. Может обнаруживать шпионов.

Техника:

Грузовик - транспортная единица. В нее запихиваются все остальные, кроме кораблей, самолетов - еде т быстро, невооружен. Может исполнять спецприказ "армирование!" после которого ценой снижения скорости приобретает усиленную броню.

Танк Mk-5 - тяжелый танк белых. Вооружен 2 пушками и пулеметами. Двигается ОЧЕНЬ медленно и неповоротливо, часто ломается (останавливается и требует времени для ремонта). Должен транспортироваться по железной дороге. В бою может исполнять спецприказ "Танки в атаку!", деморализуя противника, которого обстреливает.

Танк Ft-17 - легкий танк. Одна пушка или один пулемет. Легкая машина, обладающая теми же свойствами что и Mk-5, но более скоростная. Функция - "замена вооружения!"

Трехдюймовка - артиллерия разнообразнейшая, с 3 видами боеприпасов. Функция - "смена выстрела" на шрапнель (по пехоте), фугас (зданиям), бронебойный (техника)

"Моран-солнье" - истребитель обыкновенный. Примерно равен "кукурузнику", но в отличии от него не может везти пехоту.

"Альбатрос" - дирижабль-бомбардировщик. Медленно летает, далеко стреляет из своих пулеметов, хорошо бомбардирует. Может использоваться как разведчик.

Мотоброневагон "Заамурец" - железнодорожная техника белых. Быстрая, мощная рельсовая единица. Воорружена пушкой и пулеметами. Пехоту не перевозит.

Бронепоезд "Белогвардеец" - довольно слабый бронепоезд, но в отличии от бронепоезда красных может сам перевозить пехоту. Обладает способностью "запустить аэростат!" позволяющей запускать наблюдателя.

Флот:

Истребитель - катер-истребитель с пулеметом, легкая и дешевая единица. Спецатака - "минная постановка", позволяет выставлять мины у вражеских берегов.

Миноносец - самая мощная единица флота белых. Самая мощная единица флота. Вооружен 2 пушками. Спецатака - "торпеда!", позволяет выпустить торпеды по флоту противника.

Канонерка - слабее канлодок красных, пригодна только для противовоздушных целей.

И в итоге Анархисты!

"село необученное" - самый слабый, но самый массовый юнит. Реквизируется БЕСПЛАТНО из любого села, где находятся анархисты. Очень быстро теряет боевой дух, не способно отходить далеко деревни. Но возможность появиться внезапно в тылу заменяет все!

Хлопец - основная боевая единица. Стреляет, бросает гранаты. Отлично сбалансирован и в обороне наступлении. Спецатака "ховайся!" позволяет анархистам прятаться по деревням.

Конный хлопец - почти то же что и базовый, но на коне. Довольно кавалерия, не очень быстрая, но зато многочисленная. Спецатака "Рубай!" - защита почти нулевая, зато атака усилена.

Батька - офицер анархистов. Агитирует, стреляет. Обладает спецатакой "поднимайся, народ!", позволяющей массово поднимать восстания в селах.

Балтийские братушки - самая сильная пехота анархистов. Матросы с винтовками. Производят ошеломляющее моральное действие на противника.

Рабочий анархист - основной строитель.

Техника:

Тачанка - пулеметная повозка, вмещающая 10 единиц пехоты.

Автомобиль - легковой автомобиль с пулеметом.

Броневик - попросту грузовик, который защищен броневыми плитами.

Паровоз-брандер - железнодорожная боевая единица, обладающая единственным действием - несется вперед, и сталкиваясь с противником - взрывается. Слабо бронирована, зато разрушительная сила огромна! Стоит дешево, поэтому крайне ценна!

Бронепоезд "Махно" - самый дешевый, но и самый слабый из бронепоездов.

Конная кавалерия - слабая, но дешевая пушка

"Ероплан анархистский" - еле летающий биплан 1910 года. Как держится в воздухе непонятно. Вооружен очень слабо, но это единственная летающая единица анархистов.

Флот:

Буксир - вооруженный пулеметом маленький корабль. Спецприказ "На абордаж!" - позволяет захватить вражеский корабль.

Вооруженный пароход - боевая единица, вооруженная легкими пушками

Баржа - просто баржа с пушками. Транспортируется другими кораблями.

Здания красных:

Комбригадой РККА - здание штаба, производит Агитаторов и Пионеров

"Наркомпрод" - производит продразверстку, и туда же свозится все продовольствие. В этом здании проводится улучшение "продналог", позволяющее увеличить производственные возможности деревень (хлеб поставляется чаще меньшими порциями)

"Всевоенобуч" - производит красноармейца обыкновенного, красного кавалериста, пулеметчицу (при наличии Мастерской)

НКВД - производит Кровавую Гэбню и Заградотряды

"Наркомвоенмор" - производит Офицеров и все улучшения для них

Мировой Интернационал - позволяет получать помощь из-за границы (германские, литовские, чехословацкие части...)

Санчасть - лечение войск

Мастерские - производят Танк "Рено Русский", Броневик, "Кукурузник", Наблюдательный Аэростат

Аэродром - позволяет строить "Кукурузник"

Депо - провзоляет строить поезда, бронепоезда.

Док - позволяет строить флот

Плакат "Пролетарии всех стран, соединяйтесь!" - оборонительное сооружение, повышающее мораль у находящихся рядом войск

Прожектор - зенитное оружие, рядом с которым все войска стреляют по аэропланам

Управляемое минное заграждение - защита с воды, позволяет атаковать корабли

Здания белых:

Штаб - командное здание, производит рабочих и Охранку

Барская Усадьба - собирает хлебъ

Кабакъ - производит Водку, модернизируется до Борделъ

Борделъ - необходим для восстановления Офицеров

Арсеналъ - производит Царского Солдата, Казака и Кадетов (при наличии Народного Представительства)

Народное представительство - позволяет поставить на вооружение Кадетов

Представительство Антанты - позволяет покупать технику (Тяжелый Танк, Танк "Рено", Трехдюймовка, Грузовик)

Ангар - позволяет содержать на вооружении "Моран-Солнье" и "Альбатрос"

Военно-морской арсенал - позволяет строить флот

Железнодорожная станция - позволяет строить поезд, бронепоезд, мотоброневагон

Бруствер - вмещает несколько солдат, оборонительное сооружение

Артиллерийское Укрытие - легкая стационарная пушка

Зенитная пушка - стреляет по воздушным

Здания анархистов (у них система производства войск особая. При помощи спецатаки "поднимайся, народ!" Батька бесплатно набирает рекрутов в селах, и из этих рекрутов обучаются все остальные войска):

Трибуна - основное здание, позволяет поставить на вооружение Батьку. А все остальное он сам наберет из соседних деревень.

Хата - повзоляет принять на вооружение Хлопца

Конюшня - необходима для Конного Хлопца, Тачанки

Захваченная Усадьба - позволяет взять на вооружение Балтийских Братушек

Сарай - позволяет принять на вооружение Броневик, Легковой Автомобиль, "Ероплан"

Причал - позволяет создавать флот

Железнодорожный вокзал - позволяет строить паровоз-брандер и бронепоезд

Дозорный пост - оборонительное сооружение


<b>Дополнительные предложения</b>

Magnum
Уникальный юнит интервентов - Чехословацкий Легионер. Может захватывать поезда, железные дороги и золото!

Кстати, экономику надо расширить. Минимум 4 ресурса. "Хлеб, золото, наган..." То есть кроме хлеба и водки - порох и неизбежное золото. Порох производится на Арсеналах. Золото разбросано по карте - Банки (Почты и Телеграфы), Буржуйские Кубышки и т.п. Еще надо добавить Черный Рынок, Спекулянтов и возможность перегона Хлеба в Водку.

Curioz
В Спекулянтов будут превращаться Прапорщики Также Спекулянты самозарождаются на территории, охваченной Продразвёрсткой. Если объединить 10 Спекулянтов, образуется Чёрный Рынок - на нём можно поменять хлеб на водку, золото или патроны, и соответственно наоборот.
Чёрный Рынок исчезает при набеге Комиссаров, Казаков или Хлопцев, превращаясь в 7 Спекулянтов с 50% здоровья. Наркомпрод располагает уникальной атакой, уничтожающей все Чёрные Рынки, но для этого требуется, чтобы в здании находился Троцкий...

Green
Скорее так:

- у белых хлеб идет сам понемногу, на барскую усадьбу. То есть для обеспечения хлебом белым нужно строить <s>фермы</s> барские усадьбы и копить хлеб.
То есть, условно - имея 5 единиц хлеба белые строят усадьбу, копят хлеб на вторую, строят вторую, копят хлеб на третью, строят третью. В радиус действия трех усадьб подпадает на 10 единиц хлеба в минуту. Если на возведение каждой усадьбы условно по минуте и накопление на вторую и третью соответственно полторы минуты и тридцать секунд, то белые получают из 5 единиц 100 через 15 минут.

Красные получают 5 единиц, покупают отряд продразверстки и отправляют его за хлебом. Отряд за полторы минуты набирает хлеба на 25 единиц и возвращается с обозом. Получив хлеб, красные покупают вторую продразверстку и отправляют ее и первый отряд. Через две минуты отряды приносят еще по 40 единиц. Красные получают из 5 единиц 100 единиц за 3,5 минуты.

Казалось бы, красные хлеб получили в 4 раза быстрее. Но! У белых при этом хлеб продолжает идти, а у красных деревни поблизости обобраны и хлеба больше взять неоткуда...
Механизмы получаются совершенно разные, стиль экономики и следовательно игры не совпадает...


А дальше тестить, тестить, тестить...


Ну, кто возьмётся? 64.gif
LostLegion
Идея суперская, всегда хотел чтобы сделали "White Alert : Kolchaks revenge" 54.gif 24.gif
но к сожалнию никакими знаниями программирования не обладаю 48.gif
ridek
Turkul,
Идея отличная, но тебе лучше идти на модмейкерские сайты по типу redsys.ru.
Turkul
Цитата(LostLegion @ 8.2.2011, 15:16) *

Идея суперская, всегда хотел

Аналогично. 54.gif Для того и разместил.

Цитата(ridek @ 8.2.2011, 15:19) *

Turkul,
Идея отличная, но тебе лучше идти на модмейкерские сайты по типу redsys.ru.

Спасибо за подсказку. Так и сделаю. 27.gif
Кей-Зай
Идея неплохая.У меня у самого идей очень даже много, причем стоящих, но сам толком не разбираюсь в создании модов, кое что могу, но не все.Попробуй начать разбираться, скажем, в моделях, а потом найди команду себе.Вместе сделаете нужные моды и будет вам счастье.
Shur
Идея хорошая, но бесполезная трата времени. Сейчас мало кто играет в моды, а те моды которые делаются и будут выходить в ближайшее время, не увенчаются успехом. Вот поэтому лучше делать игру на своем движке, или просто его скачать и разбираться по средствам мануала. Если посмотреть игровые порталы, то можно заметить, что моды потихоньку умирают, т.к. интереса нет никакого.
GraYaSDF
Turkul, спасибо, поржал 16.gif
Думаю, сам текст и так многого стоит, а мод - согласен с Shur-ом. Но можно и вполне классно бы смотрелось на UDK и Source.
Цитата(Turkul @ 8.2.2011, 14:50) *

слишком часто моды получаются уныло-серьёзными, и в этом - скучными.

Вот эта унылость - одна из причин, почему многим лень качать моды. Не обязательно юмор. Инноваций сейчас мало.
Watcher
Цитата(Shur @ 8.2.2011, 16:11) *

Идея хорошая, но бесполезная трата времени. Сейчас мало кто играет в моды, а те моды которые делаются и будут выходить в ближайшее время, не увенчаются успехом. Вот поэтому лучше делать игру на своем движке, или просто его скачать и разбираться по средствам мануала. Если посмотреть игровые порталы, то можно заметить, что моды потихоньку умирают, т.к. интереса нет никакого.

Неправда. Еслм мод хороший - в него и играют много. В некоторые игры оригинальные уже не играют, а вот в моды - да. Пример - Battlefield 2, дофигища игроков в самые разнообразные моды для него. Ещё примеры: Dawn of War, Homeworld 2, В тылу врага 2. Всё зависит от самой игры.
KALAPS Shtam8
Цитата(Watcher @ 8.2.2011, 18:28) *

Неправда. Еслм мод хороший - в него и играют много. В некоторые игры оригинальные уже не играют, а вот в моды - да. Пример - Battlefield 2

Ты хочешь сказать что в БФ2 уже не играют ? 08.gif
NBomb
Некоторые моды отличные. Например, TiberiumEssence (попадаешь прямо в TS/Firestorm), и ShockTherapy (почти RA2).
Кей-Зай
Некоторые супер, в пример реборн на ра2, или старгейт на стар варс, но некоторые выходят как уг))
user№3213
Цитата(KALAPS Shtam8 @ 8.2.2011, 20:02) *

Ты хочешь сказать что в БФ2 уже не играют ? 08.gif

вообще я думаю он имел ввиду прежде всего модификации, например модификацию PROJECT REALITY.
Watcher
Цитата(user№3213 @ 8.2.2011, 21:51) *

вообще я думаю он имел ввиду прежде всего модификации, например модификацию PROJECT REALITY.

Да, именно этот случай. Не всегда конечно, но иногда моды вытесняют оригинальные игры.
user№3213
Цитата(Watcher @ 8.2.2011, 22:38) *

Да, именно этот случай. Не всегда конечно, но иногда моды вытесняют оригинальные игры.

Counter-Strike, Day of Defeat, Portal: Prelude 16.gif
Shur
Цитата(Watcher @ 8.2.2011, 18:28) *

Неправда. Еслм мод хороший - в него и играют много. В некоторые игры оригинальные уже не играют, а вот в моды - да. Пример - Battlefield 2, дофигища игроков в самые разнообразные моды для него. Ещё примеры: Dawn of War, Homeworld 2, В тылу врага 2. Всё зависит от самой игры.


Но все-таки речь шла о модификациях на Юрке 54.gif Честно говоря я не любитель модов, т.к. баланс не умеют люди делать, получается даже хуже, чем у самих разработчиков, и ко всему же нет фантазии у людей, все сейчас шаблонно, и в итоге не цепляет, как раньше в конце 90-ых, когда фаны начали делать самые простейшие моды. А если залезть на moddb, то там к примеру для TW много безпонтовых модов, и даже настолько унылых, что прям тошнит, а зачем? В чем смысл? Есть там конечно пару модов, которые были интересны поначалу, но быстро приелось и надоело. Я не буду брать в пример моды к шутерам и экшенам, там хотя бы люди делают что-то интересное, но моды на стратежки пошли не айс и не мейджик. Я сам когда занимался модмейкерством, думал, что все круто, а в итоге понял, то что я создавал, это полное г... и как бы не особо получалось хорошее качество в графике, т.к. за первые дни в 3ds max делал модельки "тяп-ляп", хотя потом немного ускорился в процессе и уже получше стал моделить. Это интересно тем, кто вообще не играл в ранние серии C&C, там и моды покажутся супер профессиональными.
SEF2048
Shur прав) ... единственный на моей памяти мод была к Generals Contra ... там просто мастшаб огромный продукта, но всё же баланс и оптимизация кривая)
Watcher
Цитата(SEF2048 @ 9.2.2011, 11:39) *

Shur прав) ... единственный на моей памяти мод была к Generals Contra ... там просто мастшаб огромный продукта, но всё же баланс и оптимизация кривая)

А может быть вы просто играть не умеете в мод, так как привыкли к старому балансу и подсознательно под него подстраиваете свои ощущения? Вы в конце-концов за игру заплатили, а за мод ничего не просят и вы подсознательно можете критиковать мод по полной программе, а вот даже самому себе часто сказать, что игра, за которую вы наверно выложили немаленькие деньги, полное УГ не можете, по крайней мере сразу. Психология.

А этот мини-диздок "Белый Алертъ" я уже видел пару лет назад кое-где.
user№3213
Цитата(Watcher @ 9.2.2011, 15:16) *

А может быть вы просто играть не умеете в мод, так как привыкли к старому балансу и подсознательно под него подстраиваете свои ощущения? Вы в конце-концов за игру заплатили, а за мод ничего не просят и вы подсознательно можете критиковать мод по полной программе, а вот даже самому себе часто сказать, что игра, за которую вы наверно выложили немаленькие деньги, полное УГ не можете, по крайней мере сразу. Психология.

А этот мини-диздок "Белый Алертъ" я уже видел пару лет назад кое-где.

может быть, дело в том, что большинство не умеет играть в моды.
Shur
Цитата(Watcher @ 9.2.2011, 15:16) *

А может быть вы просто играть не умеете в мод, так как привыкли к старому балансу и подсознательно под него подстраиваете свои ощущения? Вы в конце-концов за игру заплатили, а за мод ничего не просят и вы подсознательно можете критиковать мод по полной программе, а вот даже самому себе часто сказать, что игра, за которую вы наверно выложили немаленькие деньги, полное УГ не можете, по крайней мере сразу. Психология.

А этот мини-диздок "Белый Алертъ" я уже видел пару лет назад кое-где.


Причем тут не играли в моды? Имеется ввиду сама унылость мода, они просто неинтересны, и туповаты, то что там заменили графику на свою не делает игру лучше. Я к примеру, не играю в моды, где тупо просто rules.ini изменен, т.к. нового ничего там нет. А сам баланс наляпан так, что прям до бреда. Были такие моды, где у советов 20 видов техники, и 15 видов пехоты, и из всего этого я использовал только по две из каждой категории. И что получается тогда, это круто? Много модов под Юрку переиграл, и не один меня не зацепил, все как обычно, куча танков и наворотов, и больше ничего интересного. Вот только был единственный интересный момент, когда с помощью Арес сделали воздушный бой, а так все тупо и уныло, нет фантазий - нет интересных модов.
GraYaSDF
Дело в том, что у народа свои предпочтения. Конечно, такой мод пройдет, но надолго у людей играть в него не хватит. Заметно, что все больше людей идет в шутеры и ммо. То, что я сделал, например, какую-нибудь аркаду или rts/fps - все это быстро засыхает. Т.е. я делаю вывод, чтобы завоевать сердца игроков, нужно делать качественно и в нужном им направлении.
Да, и кстати, коммерция делает свое дело быстро, так что я с вами соглашусь. Именно она и никто другой диктует нам правила.
NBomb
Цитата(Shur @ 9.2.2011, 21:38) *

Причем тут не играли в моды? Имеется ввиду сама унылость мода, они просто неинтересны, и туповаты, то что там заменили графику на свою не делает игру лучше. Я к примеру, не играю в моды, где тупо просто rules.ini изменен, т.к. нового ничего там нет. А сам баланс наляпан так, что прям до бреда. Были такие моды, где у советов 20 видов техники, и 15 видов пехоты, и из всего этого я использовал только по две из каждой категории. И что получается тогда, это круто? Много модов под Юрку переиграл, и не один меня не зацепил, все как обычно, куча танков и наворотов, и больше ничего интересного. Вот только был единственный интересный момент, когда с помощью Арес сделали воздушный бой, а так все тупо и уныло, нет фантазий - нет интересных модов.

Согласен. Вроде бы мод и интересный, но интерес к нему очень скоро пропадает. Все таки баланс - самая главная фишка в RTS.
Shur
Цитата(GraYaSDF @ 9.2.2011, 21:11) *

Дело в том, что у народа свои предпочтения. Конечно, такой мод пройдет, но надолго у людей играть в него не хватит. Заметно, что все больше людей идет в шутеры и ммо. То, что я сделал, например, какую-нибудь аркаду или rts/fps - все это быстро засыхает. Т.е. я делаю вывод, чтобы завоевать сердца игроков, нужно делать качественно и в нужном им направлении.
Да, и кстати, коммерция делает свое дело быстро, так что я с вами соглашусь. Именно она и никто другой диктует нам правила.


Согласен с тобой. Сейчас куда больше людей в mmorpg.
user№3213
Цитата(Shur @ 9.2.2011, 21:54) *

Согласен с тобой. Сейчас куда больше людей в mmorpg.

и куда больше в шутеры
Turkul
"Стратегии - уже не те". 54.gif
Подал заявку на редсис, думаю попробовать свои силы в тридмоделировании, благо профессия кое какие навыки дала - молчат покуда.

Сорри за оффтоп. А есть на форуме кто со старого форума command-conquer.ru? Дельта-икс, Ураган... Чего-то имён больше не припоминаю. 54.gif
NBomb
Turkul, идея с Белым Алертом довольно таки прикольная. Но, мне все таки ближе по дуже hi-tech, обильно "заправлен" множеством возможностей, и слегка "припудрен" научной фантастикой. Фантастики должно быть в меру, и желательно, что бы фантастичными юнитами выступали реальные прототипы, которым так и не судилось быть реализованными, по той или иной причине.

Shur
Вот это по истине должно быть интересно.
KALAPS Shtam8
Ну так , что мешает сделать подобный мод ? 08.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008