Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику BlessYou ::: Поблагодарили: 198 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
18.5.2012, 14:27 Совет недели №75 - Противодействие рашу/спаму Мотоциклов
Tip of the Week #75 — Countering Nod Attack Bike Rush/Spam
Совет Недели #75 – Противодействие рашу/спаму Мотоциклов

Источник: https://gamereplays.org/kaneswrath/countering-bike-rush/
Автор: IKMS - 14th October 2009 - 09:34 AM
Перевод: BlessYou


Вступление.

Boюя против Нод, вы можете столкнуться с рашем Мотоциклами или даже спамом последних. Такие неприятности бывают следующих типов:


1. Экономический раш.
В этом случае противник построит достаточно много Мотоциклов, чтобы не сломать свою собственную экономику. Таким рашам легче всего противостоять, но сложнее всего победить за длительный период.
2. Раш с поддержкой.
Это когда 3—5 Мотоциклов приедут к вам с эскортом спама пехоты/Скорпионов. Им сложно противодействовать, зато как сконтрите их — довольно легко победить.
3. All-in раш Мотоциклами.
Этому рашу сложнее всего сопротивляться, зато потом легче всего победить. Тут противник даже MCV продаст, чтобы получить дополнительные ресурсы и продолжать спамить Мотоциклы.

Изображение
Эта игра не задалась.

Kлючевые моменты в противодействии рашу Мотоциклами.


Разведка. Существенно важна для определения, будет ли вообще раш Мотоциклами и сколько их там. Сделайте экономику круче, чем у противника, и настройте юнитов больше, чем он.

Микроконтроль харвестерами. Жизненно важно для сохранения харвестеров в живых. Противник, собственно, для того и приехал, чтобы убивать ваши Комбайны, и поэтому без их убийства раш потеряет свою ценность.

Эффективность. Не всегда жизненно важно, зато всегда помогает. Если вы будете экономически эффективны, то сможете контрить раши даже тогда, когда у противника численное превосходство.

Фракции ГСБ
Всем ГСБшникам одинаково легко противодействовать рашу/спаму Мотоциклов, поэтому начнём с них.

Лучший способ противодействовать Мотоциклам — Питбули. Питбуль строится 7 секунд, стоит 700 и убивает Мотоцикл в 2 залпа, тогда как Мотоцикл Питбуля – в 4 залпа, поэтому, если вы спамите Питбулей – Мотоциклы умрут. Хорошей контратакой будут Хищники, которые строятся 11 секунд и стоят 1100.

Изображение

Kacaтки можно использовать вместе с Питбулями. Kacaтка убивает Мотоцикл в один залп, тогда как Мотоцикл её убьёт в 3 залпа. Kасатки строятся 11 секунд, стоят 1100 и на Aвиабазе помещается 4 таких.

Альтернативой может быть постройка Kaзарм и обучение Ракетчиков. Koторые строятся 4 секунды и стоят 400. Таким образом их будет куда больше чем Питбулей и Хищников, но зато они намного медленнее обоих. Мотоцикл умирает от 4 ракет (2 юнита).

Ещё хорошая тактика – много Сторожевых Вышек, эффективных против Мотоциклов. У Стальных Koгтей есть дополнительная возможность: в каждый xapвестер по Ракетчику, а потом построить ещё Ракетчиков/Питбулей для добивания оставшихся Мотоциклов.

Фракции Нод
Разным Нод`aм по-разному сложно противодействовать Мотоциклам.

Нод
Обычным Нод`aм сложнее всего противодействовать, хотя на самом деле не так уж и сложно. Kлин клином вышибать (строить Мотоциклы), эффективно только, если вы хорошо микрите и у вас Мотоциклов больше, чем у противника. Мотоцикл строится 6 секунд и стоит 600, yбивает другой Мотоцикл в 2 залпа. Быстрейший наземный юнит, но это всё равно не помогает против таких же Мотоциклов. Скорпионы тоже неплохи против Мотоциклов. Строятся они 8 секунд, стоят 800. Хотя они не так эффективны как Мотоциклы (убивают Мотоцикл в 4 залпа), они намного эффективнее Мотоциклов. Думайте сами, решайте сами, Скорпионы или Мотоциклы.

У Нoд, как и у ГСБ, есть Kaзарма и ракетчики. Плюсы и минусы те же.

Избранные Keйна
То же самое, что и Нод. Но вот только: у них есть Пробуждённые (Awakened), которые сами по себе мало эффективны против Мотоциклов (yбивают последних где-то за 6 секунд, полным отрядом в 3 человека), зато имеют ЭМИ, длящееся 5 секунд, доступное сразу, с начала игры.

Блэк Хэнд
У них есть Наставники. Kpoме всего, что умеют обычные Нод, они, продавая здание первого тира получают отряд Наставников, достаточно эффективных против Мотоциклов (убивает последнего за 4 секунды). Так же Наставники увеличивают эффективность пехоты, находящейся рядом с ними.

Фракции Скриннов
Всем Скриннам одинаково сложно противостоять Мотоциклам.

Скринны и Жнецы-17
Им обоим сложно приходится, разве что у Жнецов xapвестер защищён щитом. Можно использовать Искателей (стоят 800/строятся 8 секунд/убивают Мотоцикл за 2 залпа), но они и сами быстро умирают. Лучше будут Шагающие Танки, которые более выносливые, но у них проблема в том, что они не могут стрелять на ходу.

Изображение


Путешественники-59
У них есть небольшое преимущество перед всеми. У всех Скриннов есть дезинтеграторы, достаточно эффективные против Мотоциклов, но у Трэвелеров-59 они чуть лучше. Они могут улучшить скорость Дезинтеграторов, заплатив 1200 (12 секyнд) за Cтатическую Kaмеру (Stasis Chamber) и 1000 (30 секyнд) за само улучшение. Таким образом, Мотоциклы не будут уезжать от Дезинтеграторов.

Спасибо R Schneider за редактирование и Gromij за советы.

Спасибо за внимание!


[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3,
16.5.2012, 11:53 Совет недели №108 - Совершенные
Приветствую, командиры! В этом совете мы рассмотрим истинную сущность Совершенных. Потому что вы их наверняка недооценивали. А так же расскажем пару стратегий с ними.

Понимание Совершенных

У Совершенных самая странная броня в игре. Это одновременно и сильное преимущество, и смертельный недостаток. Они больше похожи не на пехоту, а на миниатюрные танки. Они отлично противостоят ружейному оружию, лучше них – только Коммандосы. Это преимущество. Но они всё равно уязвимы к улучшенным противопехотным средствам. Но самое худшее – это то, что они получают сильный урон от Джаггернаутов, Орудий Гаусса и даже от ракет. Не стоит их сравнивать со Штурмовиками, не стоит и с кем-либо другим. Ведь ни у одной фракции нет ничего похожего. Да и роль в бою у них и у Штурмовиков разная. Не стоит их использовать для атак лоб-в-лоб, для своей цены они малоэффективны. Их преимущество – в ЭМИ излучателе и высокой скорости, и потому наиболее эффективное их использование – поддержка.

Изображение

Стратегии

Как и упоминалось ранее, Совершенные – юнит поддержки. Бессмертные намного лучше их против эпиков из-за бага. С другой стороны, против дальнобойных юнитов вроде Джаггернаутов, Фантомов, Лучевых Пушек Бессмертные хуже из-за своей маленькой скорости. За короткое время вы подбежите к кучке Лучевых Пушек, заЭМИте их и расстреляете своими Фантомами(интересно, почему у противника всего Лучевые Пушки, а у нас уже Фантомы и Совершенные ?31.gif)

Цитата
Совет ↓ Они ОЧЕНЬ быстрые!
Парой отрядов Совершенных можно безжалостно уничтожать тяжёлых, медленных юнитов с помощью ЭМИ и Киберпротезов, не чувствуя сопротивления последних.

Совершенные в защите

Если вы – черепаха, то Хароны с Совершенными, да ещё и рядом с Военным Заводом могут защитить вас лучше, чем Ракетчики. Когда вы улучшите Улучшенные Лучевые Пушки, отношение урона в секунду к цене у них будет примерно одинаковым. Это делает их более эффективными, чем Ракетчики из-за ограниченного места в Хароне. Так же, они могут выйти и запустить ЭМИ.

Изображение

Сравнение ЭМИ Совершенных и ЭМИ Бессмертных и Гранатомётчиков

У Совершенных, как и у Гранатомётчиков, самая большая площадь действия ЭМИ и одинаковый откат – 30 секунд. Единственное, чем лучше Гранатомётчики – временем эффекта ЭМИ. У них – 10 секунд, а у Совершенных - 8. А у Бессмертных – вообще 5. Совершенные ЭМят намного быстрее Гранатомётчиков, а так же они являются противотанковыми юнитами, а Гранатомётчики – нет. И наконец, принимая во внимание скорость и живучесть, Совершенные – лучший ЭМИ юнит в игре.

Изображение

Противодействие овершенным

Они очень уязвимы к улучшенным Молотам, масс Москитам, любым типам Огнемётов, Осам, Снайперам и Разрушителям. За ГСБ или Чистильщиков будет хорошей идеей поместить в СТ-ТМ Снайпера. Или в Молотов, тоже вариант. Скриннам же повезло меньше всех. Нет, убивать-то Совершенных им легко, а вот не дать использовать ЭМИ – проблема. От Ос они просто убегают, а из авиации Скриннов нет ничего похожего на Молоты или Москиты. Осквернители могут пригодиться.

Изображение

В заключение, Совершенные, использованные в нужном месте и в нужное время, могут нанести большой урон противнику. Так чего вы ждёте? Сыграйте-ка пару матчей за Избранных Кейна!

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...the-enlightened

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, HaRuSpex, NBomb, RaZoRBaCk,
1.4.2012, 21:53 Совет недели №55 - Ограждения
Ограждения ГСБ и НОД – это возможности поддержки второго тира, позволяющие оградить нужную постройку заграждением. Могут быть использованы после постройки Штаба/Операционного Центра.

Изображение

Штаб ГСБ и Операционный Центр НОД.


Каждая возможность стоит 500 кредитов и перезаряжается всего 15 секунд. Эти возможности позволяют:

*Защитить здание от вторжения Инженеров;
*Не дать юнитам, использующим взрывчатку (Тени и Коммандосы), использовать её;
*Обеспечивать дополнительную защиту.

Изображение

Иконки Ограждений.


Последний пункт очень важен, так как позволяет спасти постройку с низким уровнем жизней. Обычная стратегия НОДов и Чёрных Братьев – это Харон с Чёрными Братьями. В Хароне сидят Чёрные Братья, он разворачивается на базе врага и уничтожает всё, до чего дотянется. Думаю, вы уже догадались, что Ограждения могут спасти драгоценную ключевую постройку, выиграв бесценное время для уничтожения Харона.

Ограждения исчезнут. Если постройка будет сильно повреждена или уничтожена. Многие могут спросить: что же ограждать лучше всего? Вот ответ, а точнее списочек:

ГСБ/Стальные Когти/Чистильщики

*Штаб;
*Техцентр;
*МСЦ;
*Центр Спутниковой Связи;
*Танковый Завод;
*Центр Управления Ионным Орудием;
*Аэропорт.

НОД/Чёрные Братья/Избранные Кейна

*Операционный Центр;
*Техцентр;
*МСЦ;
*Перерабатывающий Завод;
*Завод Робототехники;
*Храм НОД;
*Аэропорт.

Аэропорты нужно ограждать потому, что, кроме того, что они слабо защищены, они могут содержать до четырёх самолётов – а вы не хотите их потерять разом?

А вот список тех зданий, которые ограждать не стоит:

*Казармы;
*Военные Заводы(ограждать только при атаке);
*Краны;
*Оружейный Склад/Тайный Храм.

Замечу, что Ограждение нельзя использовать на Электростанции и на все защитные сооружения, кроме Центра Управления Ионным Орудием и Храма НОД.

Если вы создаёте экспансию путём передвижения МСЦ, следует ограждать все здания на новой экспансии, так как им нужно как можно больше защиты.

Изображение

Ограждённые МСЦ.


Можно всего лишь за 500 кредитов сильно вырваться вперёд, если вы играете против ГСБшника, использующего Ястребов. Четыре Ястреба без улучшений могут убить Техцентр, Военный Завод или Обогатитель в один залп. Когда увидите летящих Ястребов и узнаете, на что они нацелились, оградите эту постройку Ограждением, и Ястребы останутся с носом, потеряв свой боезапас впустую, а вы отремонтируете сильно поврежденное здание.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...nd-laser-fences


[sovetnedely][/sovetnedely]
HaRuSpex, spartanec, ~IL~,
28.3.2012, 18:41 Совет недели №54 - Торнадо
«Topнадо» (The Slingshot [«Poгатка» англ.]) – это средство ПВО ГСБ, не могущее стрелять по земле. Что следует заметить, «Topнадо» стреляет непрекращающейся очередью выстрелов. Другими словами, урон по самолёту противника наносится равномерно на любом промежутке времени от того, как «Topнадо» начал стрелять, до того, как он закончил, в отличие от «Призрака» (Stealth Tank), который выпускает очередь ракет и ждёт.

Для постройки «Topнадо» нужен Штаб, что делает «Topнадо» юнитом второго тира. Хотя в Штабе улучшений для «Topнадо» нет, у него есть одно улучшение, Вольфрамовые Сердечники, которое изучается в Техцентре. Сердечники улучшаются минуту, стоят $2000 и в 2 раза увеличивают урон «Topнадо».

Изображение
Это апгрэйд Торнадо, изучаемый в Техцентре.


И ещё один аспект «Topнадо» – это его скорость. Он может пролететь по всей карте пока вы и глазом не моргнёте, наверное потому, что он – аппарат на воздушной подушке. А так же, он может давить пехоту (кроме тяжёлой).

Стратегии

ПВО

Самое очевидное, что можно сделать с Торнадо. Штук десять вот таких вот могут изрешетить любой самолёт. Так как они дешёвые ($1000), они быстро строятся. Вот, скажем, ваш противник спамит Буревестниками и у него их штук двадцать – десять «Topнадо», особенно улучшенные, быстренько с ними справятся. А кроме того, «Topнадо» быстрые, и могут преследовать любую авиацию.

Изображение
Такая сила сотрёт с лица Земли любую наступающую авиацию, большая гарантия.


Так как «Topнадо» предназначены исключительно для борьбы с авиацией и не могут стрелять по наземным юнитам, им нужна должная поддержка, или придут Аннигиляторы и вашим «Topнадо» будет плохо. У «Topнадо» большой радиус обстрела, что позволяет им, находясь в тылу, и оттуда преспокойно отстреливать ретивую авиацию.

Также, «Topнадо» — отличные защитники базы, и, в отличие от батарей ПВО, могут двигаться и бесплатно ремонтируются (около Военного 3авода). Они хорошо защищают поля тиберия и могут плестись за Koмбайнами от поля до поля пока не устанут, в отличие от стационарных Батарей ПВО. Так можно сэкономить на покупке последних.

Изображение
Торнадо обеспечивают отличную защиту базы.


При том, что «Topнадо» не стреляют по наземным целям, они неплохо противодействуют спаму пехотой. Скажем, противник собирается сделать классический спам пехоты за Black Hand: с Наставниками и Ракетчиками. Возьмите «Topнадо» и прикажите им двигаться строем на вражескую пехоту.

При использовании этой стратегии благоразумным было бы, вместо атаки лоб-в-лоб, попытаться обойти с фланга. Читай больше здесь

Важное замечание, что, хотя «Topнадо» и могут давить пехоту «Black Hand» (огнeмётчиков), они не могут давить Штурмовиков или другую тяжёлую пехоту. И потому, если противник спамит Штурмовиками, лучше возьмите «Молоты».

С вашей армией

Необходимо иметь ПВО в вашей армии (если вы играете не против Black Hand), просто на случай, если у противника будет пара Касаток или Буревестников на базе. Таким образом, «Topнадо» должны играть роль главного средства ПВО в вашей армии. Убедитесь, что они расположены в центре и сзади в вашей армии, так что враг не сможет атаковать фронтовиков своими воздушными юнитами. Так же хорошая идея – взять с собой пару Питбулей, которые обнаружат довольно хлипкие Смерчи, которые могут избежать встречи с «Topнадо» и не смогут – с Питбулями.

Изображение
Ваша армия ГСБ с «Topнадо» должна выглядеть примерно так.


Авиация против «Topнадо»

Когда дерётся равное количество «Topнадо» и авиации, есть эффективная стратегия, которая предполагает довольно вероятное разрушение всей авиации. Вы выбираете всех Торнадо, едете по направлению к самолётам и уничтожает хотя бы одного из них. Когда же они начнут ответный огонь, вы улепётываете задним ходом. Так можно держаться аж пока у противника самолёты не кончатся.

Важно, что эта стратегия эффективнее против тех самолётов, которые попадают в цель не со 100% вероятностью. Например, «Kacaтка» ZOCom или «Cмерч» (Vertigo Bomber) Nod. Таким образом, когда они выстрелят, вы уже уйдёте из зоны поражения.

3aключение

Хотя «Topнадо» и эффективны против авиации, им очень нужен должный эскорт, так как парочка танков, стреляющих по наземным целям, превратит их в пыль. Вследствие этого, Танки Мамонт или СТ-ТМ будут очень кстати. В общем и целом, «Topнадо» является непревзойдённым защитником базы и Koмбайнов.

Спасибо за внимание!

Оригинал

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, Diamond00744, NBomb,
26.3.2012, 17:24 Бульдог
История


Бульдог служил Глобальному Совету Безопасности со времён Второй Тибериевой Войны. Однако, они не были использованы в бою, только в мирных целях поддержки. Командира базы Тао видели в Бульдоге во время его экстренного вызова. Роль Бульдога была в быстром транспорте военных, чего Росомаха делать не мог. После снятия с производства технологии шагающих машин, ГСБ решили переделать Бульдога в бойца фронта. Потом Стальные Когти разработали и наладили производство первых боевых Бульдогов в сражениях с НОД. К Четвёртой Тибериевой Войне Бульдога сняли с производства.

Бульдог
Изображение
Фракция: ГСБ
Роль: многофункциональный разведчик
Вооружение: двойные ракеты, миномёт( улучшение)
Броня: лёгкая
Цена: 700 кредитов
Время постройки: 7 секунд
Строится на Военном Заводе
Плюсы:
*Быстрый, дешёвый и быстро строится
*Отличный разведчик
*Быстрее Искателя
*Смертелен в больших количествах
*Обнаруживает скрытые объекты
*Неплох против воздушных юнитов и военной техники
*Миномёты позволяют стрелять далеко и имеют хороший урон по пехоте, делая его быстрой и дешёвой заменой громоздкому и дорогому Джаггернауту
*Прекрасный охотник за Комбайнами
*С приобретением Миномёта становится эффективным проитв всех типов юнитов
Минусы:
*Легко ломается
*Не сравним со Скорпионами и Хищниками в вопросах огневой мощи и брони
*В малых количествах не справляется с авиацией Скриннов
*Медленнее Мотоцикла
*Не имеет улучшений для основного оружия

В игре


Бульдог – это разведчик первого тира, появившийся в Тибериум Варс. Он оснащён как ракетницей, стреляющей, кроме наземных целей, по воздуху, так и сенсором, позволяющим обнаруживать невидимые объекты.

Тактики


Интересно сравнить его с Искателями, Мотоциклами или даже Скорпионами. Они все недорогие, быстро строятся и не очень прочные( хотя в этом отношении выигрывает Скорпион, будучи танком) и неплохо справляются с бронёй противника. Бульдог, грубо говоря, является ровней Скорпиону и Искателю, при этом обладая лучшей бронёй. Чем у Мотоцикла. Однако, Мотоцикл быстрее и сильнее бьёт. Ещё одно интересное сравнение – это с Рейдером. Оба примерно равны по мобильности и броне. Главное различие – это то, что Рейдер предназначен против пехоты, а Бульдог – против танков.

Развитие


Бульдог задумывался как противопехотный вездеход с открытым верхом. Однако этот дизайн получил много критики с фанбазы, так как водитель и стрелок почти не имели бы защиты от тиберия, и таким образом Бульдоги были бы плохим выбором в Жёлтых или Красных зонах.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://cnc.wikia.com/wiki/CC-6_Pitbull
Bravo_3, Diamond00744, NBomb, TRON,
25.3.2012, 20:48 Совет Недели №79 - спам пехотой за Чёрных Братьев
Спам пехотой за Чёрных Братьев может показаться лёгким, но есть несколько вещей, которые решат, быть вашей армии устрашающей, огнедышащей силой, разящая наповал любое сопротивление или беспомощной кучкой людей, чьи трупы валяются у стен крепости врага.

Изображение
А где же Наставники?


Самая большая ошибка любого спамера пехотой – это не строить Наставников. Пехота Чёрных Братьев не имеет преимуществ перед пехотой НОД без них; зато с ними у Ракетчиков появляется 50% бонус к здоровью, что делает их намного более живучей, чем любая другая пехота. Вы должны иметь достаточно Наставников, чтобы вся пехота находилась внутри их ауры; вы не только сильно увеличите эффективность своих пехотинцев, но и обеспечите защиту от пехоты и, в случае улучшения Тёмных Адептов и Лучевых Пушек, получите дополнительную огневую мощь. А если вы играете против Скриннов, это даже более насущно, так как Осы представляют значительную угрозу.

Другая большая ошибка – это получать Наставников из Казармы. В Казарме Наставники стоят 400 кредитов. Однако, если у вас есть дополнительная очередь строительства защитных сооружений, вы можете продавать их, получая Наставников за 300 кредитов. А можете получать их из Электростанций за 250 кредитов – почти пол цены.

Изображение
У Очистителей тоже есть аура, делающая их хорошей поддержкой пехотным массам.


Если вы собираетесь серьёзно спамить пехотой, хорошей идеей будет постройка крана и продажа Электростанций для получения Наставников. Не забудьте улучшить Тёмных Адептов и Огонь Очищающий, а если решили уйти в тех – тогда ещё и Лучевые Пушки. Первым нужно исследовать Адептов, так как Огонь будет действовать на Ракетчиков только после их улучшения.

Когда вы дерётесь против танков, соберите пехоту в небольшие группы( ctrl + # по умолчанию), и когда танки попытаются задавить одну группу, она будет отступать, а другие группы – бить ретивых. Если пехота будет толпиться, то будет истребление, а не бой. Единственный способ эффективно бороться против давящих танков – хорошо микрить.

Если враг пытается отразить вашу пехоту другой пехотой( полностью улучшенные Стрелки могут быть эффективны против пехоты Чёрных Братьев), нужно подойти достаточно близко, чтобы до них доставали огнемёты. Когда вы близко, у Ракетчиков намного больше шансов попасть в солдат.

Иногда вы можете драться против пехоты. Такое обычно случается в зеркальных матчах Чёрных Братьев или против ГСБ или Чистильщиков. Вот тут могут пригодиться галлюциногенные гранаты, потому что они заставляют вражеские юниты переключиться с вашей пехоты на своих собратьев. Никогда не недооценивайте полностью улучшенных Стрелков; противодействовать им нужно именно так. Так же поможет прихватить с собой несколько Огнемётных Танков, особенно если противник спамит Стрелков.

Цитата
Совет: Галлюциногенные гранаты
Если вас превосходят в борьбе пехотой, используйте эту возможность. Она заставит юнитов противника бить друг друга( как Массовый Психоз).Учтите, что Наставник ждёт две секунды перед тем, как бросит гранату. Эта возможность очень хороша, когда поблизости Инженер; Наставник может умереть прежде, чем убьёт Инженера, а может кинуть гранату и Инженера убьёт сопровождающий солдат. Не используйте эту возможность на Осах, потому что, по некоторым причинам, они не наносят друг другу почти никакого урона. Так же примите во внимание двухсекундную задержку перед выбросом гранаты; если Наставники не выживут эти две секунды, то использование Гранат – пустая трата времени и Наставника.


При осаде базы ваш приоритет – это всё, что может давить вашу пехоту, в частности, танки и Комбайны. А если противник сделал какое-нибудь противопехотное улучшение( Бронебойные Боеприпасы, Лучевые пушки), нужно отстреливать противопехотные сооружения по мере постройки последних. Потом можете или атаковать Военный завод, чтобы противник не строил больше танков, или МСЦ/Электростанции, чтобы он не строил больше противопехотных сооружений. Когда бьёте здания, старайтесь подойти частью войск к зданию, чтобы использовать огнемёты(именно частью, так как если из ниоткуда придёт нечто и будет давить вашу пехоту, он не сможет задавить всю сразу, и другая часть убьёт это нечто).

Цитата
Совет: Не толпитесь!
Всегда рассредоточивайте вашу пехоту, это касается всех Ракетчиков. Рассредоточившись, вы сможете избежать таких ужасов, как Рой, давящие танки, Маскировочное Поле, Разрушители, Огнемётные Танки, Осквернители, Мины, Тибериевые Бомбы, Химическая Ракета и т.д.

Если ваша пехота столпилась хоть на секунду, это может стать концом для вас. Используйте движение строем чтобы стать в позицию для противодействия танкам.


Изображение


Аура Наставников действует на всю союзную пехоту. Это даёт много возможностей в боях 2х2 вроде раша Наставниками + Дезинтеграторами или спама полностью улучшенными Ракетчиками Чистильщиков/ГСБ с Наставниками. Последнее не убивается ничем, разве что давящими танками или Снайперами; даже Росомахи с Бронебойными Боеприпасами не справятся.

Спам пехотой Чёрных Братьев, вероятно, наилучший из-за ауры Наставников, их дешевизны и грубой силы таких улучшений, как Тёмные Адепты, Огонь Очищающий и Лучевые Пушки. Пехота Чёрных Братьев самая медленная, зато за свою цену самая живучая и сильная. Если ими правильно микрить и делать рациональные решения, они станут непобедимой силой.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...k-hand-man-spam


[sovetnedely][/sovetnedely]
HaRuSpex, NBomb,
24.3.2012, 23:23 Совет недели №107 - РБТР
Приветствую, командующие. Многие считают Стальных Когтей недофракцией, но на самом деле у них очень много интересных юнитов. Сегодня поговорим про брата БТР, РБТР!

Изображение

Ремонтный бронетранспортёр – это уникальный юнит Стальных Когтей. Он обучается на Военном Заводе или Танковом Заводе. При правильном использовании это бесценная вещь в ранней игре, да и дальше пригодится. Так же, это очень хорошая компания для Росомах и Титанов.

Возможности


Изображение

РБТР может нести на борту один юнит пехоты, может – внимание! – ремонтировать здания, окопы и даже нейтральные здания, в которых сидит ваша пехота, правда, если приказать! Они так же могут ремонтировать сами себя, своих собратьев-РБТР, и ещё Транспортник, в котором сами летят. Как и БТР, оин могут сбрасывать мины за 300 кредитов, и вызывать транспорт за 200 кредитов при наличии Аэропорта. Пехота, сидящая в РБТР может так же стрелять и в воздухе.

Изображение

Стратегии


Из-за недостатка ЭМИ у Стальных когтей и отсутствия нормального гарнизона для СТ-ТМа, командира может смутить Мститель с его Массовым Психозом и постоянно телепортирующийся Ликвидатор. И потому. Стальным Когтям нужно рашить в начале игры, и этот гайд поможет вам использовать в ваших похождениях РБТР.

Изображение

Во-первых, вы не можете прямо приказать БТР атаковать что-либо. Но есть хитрый способ это сделать. Просто выберите ещё один юнит кроме РБТР, и прикажите ему атаковать. Так и РБТР будет атаковать. Как это использовать? Скажем, вы рашите двумя Титанами и двумя РБТР со Стрелками внутри. Если вы против любой фракции Скриннов, они незамедлительно начнут обучать Дезинтеграторов. Если Стрелки стреляют в какой-нибудь Искатель, Титаны умрут в момент, так как им лучше не давить Дезинтеграторов. А если высадите Стрелков, одна-единственная Оса их с лёгкостью убьёт. Зато если вы выберете и Титанов, и РБТР и прикажете им атаковать Дезинтеграторов, а потом одним Титанам прикажете атаковать что-то ещё, то РБТР будуть стрелять, пока Дезинтеграторы не умрут. Да, нужно хорошо микрить, но это лучше, чем просто стоять и ждать, пока умрёт Искатель и РБТР выберут правильную цель.
Цитата

Совет: использование контрольных групп
Сгруппируйте всех титанов в одну группу, и когда вы выберете всю армию и начнёте атаковать пехоту, вы сможете быстро взять Титанов и приняться атаковать что-нибудь вроде техники или построек.


Изображение

А ещё одна классная вещь у РБТР – это то, что, как упоминалось выше, они могут ремонтировать нейтральные здания. Это гигантское преимущество в ранней игре на некоторых картах вроде Турнир: Схватка в пустыне. Просто посадите Ракетчиков в здания, смежные с базой противника, и прикажите РБТР ремонтировать здания. Против Скриннов это не работает из-за их Ос. Зато против ГСБ или НОД – ещё как работает. Но и тут у вас есть определённое время использования этой железной позиции, а точнее до строительства Штаба/Операционного Центра => подготовки Гранатомётчиков/Чёрных Братьев/Огнемётных танков.

У Ускорителей Орудий Гаусса есть один баг: юниты прекращают получать урон, уогда их ремонтируют. Это можно использовать в защите, когда ваши Титаны стоят вокруг Военных Заводов и РБТР рядышком – используйте Ускорители, и у Титанов не будет отниматься здоровье.

Изображение

И, наконец, один РБТР ремонтирует юнит с такой же скоростью, как и 10 РБТР. Поэтому удостоверьтесь, что ремонтируете несколько юнитов одновременно!

Теперь вы знаете, как использовать РБТР. Поэтому сыграйте-ка пару матчей за могучих Стальных Когтей!

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...pair-transports


[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, NBomb, spartanec, TRON, ~IL~,
23.3.2012, 19:26 Совет недели №60 - Невидимость
В КВ, с её хрупкой экономикой, юниты-невидимки – это пан или пропал. Ими известны в основном НОД и подфракции, однако, и у ГСБ, и у Скриннов есть хотя бы по одному невидимому юниту. А вот юниты с детектором невидимости есть у каждой фракции. Начнём с ГСБ.

ГСБ

Невидимые юниты: Снайпер

Снайперов можно обучать в Казармах после постройки Оружейного Склада. Это единственный невидимый юнит в игре с детектором невидимости. Снайпер очень эффективен против любой пехоты, одним выстрелом убивает Коммандоса. Так же они могут указывать цель Джаггернаутам.

Изображение

Юниты с детектором невидимости: Снайпер, Бульдог, Штурмовики/Элитные Штурмовики, Ремонтный Модуль(когда развёрнутый), Касатки( демаскирующие зонды)

Снайпер: смотри выше

Бульдог: Бульдог – это основной демаскирующий юнит ГСБ. Он очень быстр и может строиться сразу же после постройки Военного Завода. Эффективен против авиации и лёгкой техники.

Изображение
Бульдоги могут обнаруживать невидимые объекты, это иделально подходит против комбайнов НОД.

Штурмовики/Элитные Штурмовики: И они могут демаскировать юниты, но это далеко не лучший выбор для охоты на стелс-юниты. Лучше Будьдоги.

Изображение

Ремонтный Модуль: Он может обнаруживать замаскированные объекты только когда развёрнут. И это тоже далеко не лучший выбор, всё равно Бульдог лучше подходит.

Изображение

Касатка: Может обнаруживать замаскированные объекты своей врождённой возможностью «Импульсный Сканер», а так же после улучшения «Демаскирующий зонд». Особенно хорошо запускать его на поле тиберия НОД и Избранных Кейна. Читай больше http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=4403 тут.

Скринны

Невидимые юниты: Ассимилятор

Ассимилятор: Ассимилятор – это инженер Скриннов. Он невидим только по стойке «смирно». Это полезно, когда приближается юнит без возможности обнаруживать объекты. Он останавливается горячей клавишей S по умолчанию, но и это гарантированно его не спасёт – противник может просто ctrl+стрельнуть туда, где Ассимилятор был секунду назад – он же никуда не денется.

Изображение
Ассимилятор, или инженер Скриннов.

Демаскирующие юниты: Искатель, Носитель Штурмовиков.

Искатель – это машина первого тира, которую можно делать сразу же по постройке Военного Завода. Если вздумали нарваться на комбайны, лучше просто постройте 1-2 Искателя и дополните ими свою армию, чтобы видеть Комбайны.

Изображение
Искатель может обнаруживать замаскированные объекты

Планетарный Носитель Штурмовиков – это самолёт четвёртого тира, который доступен Скриннам и Странникам. Хоть он и может обнаруживать замаскированные объекты, его для этого используют довольно редко – в основном из-за малой скорости. За Странников можно усовершенствовать Не помню какой двигатель, и Носитель станет двигаться так же быстро, как и Разрушитель без этого улучшения – и всё равно Искатель быстрее и дешевле.

НОД

Невидимые юниты: Тени, Призрак(тот, который у НОД и Избранных Кейна), Фантом( у Чёрных Братьев не невидимый), Коммандос, Смерч. Любая наземная техника, на которую использовано Маскировочное поле. Любая наземная цель неподалёку от Маскирующей Вышки.

Тени: Тени – это как Снайпер, только мало эффективен против тяжёлой пехоты и Коммандоса. У них есть три возможности. Они летают. Они могут ставить маячок, по которому Фантомы стреляют так же, как и Джаггернауты – по территории в радиусе видимости Снайперов. И, наконец, они могут закладывать С4 на любое здание. Вот количество С4, необходимых для уничтожения определённых зданий:

Электростанция – 2;
Военный Завод – 4;
Штаб/Операционный Центр/Мозговой Центр – 3:
Техцентр – 4;
МСЦ – 12;


Изображение
6 Теней уничтожают Обогатитель Скриннов

Призрак: Это танк третьего тира, стреляющий ракетной очередью. Очень эффективен против машин, можно улучшить Тибериевые Ракеты для увеличения урона.

Изображение

Фантом: Как уже говорилось, он невидимый только у НОД и Избранных Кейна. Это артиллерия, эффективная в основном против зданий и техники, хотя и против пехоты ничего.

Изображение
Фантом

Коммандос: Невидимый только у НОД и Избранных Кейна, зато за Чёрных Братьев можно таких сразу два строить, ещё и ветеранами будут. Так же, невидимый, пока не рыпается, прям как Ассимилятор у Скриннов. И использовать можно так же, смотри выше. А кроме своего лазера, у Коммандос имеется ещё и С4, почти как у Теней, только оно любое здание/шагающую технику разности в один залп и не перезаряжается.

Изображение
Коммандос НОД

Смерч: Это самолёт третьего тира, эффективный против машин и построек. Имеет на борту одну бомбу и лёгкий пулемёт, стреляющий только по воздушным целям. В одиночку он слабый, а когда Смерчей четыре, уже посильнее.

Изображение
Смерч

Маскировочное поле: Может быть использовано за 3000 кредитов сразу после постройки Операционного Центра. Основные комбинации:

Маскировочное поле + Огнемётный Танк;
Маскировочное поле + Мститель;
Маскировочное поле + Харон;
Маскировочное поле + МСЦ;


Изображение
Маскировочное поле может сделать невидимым любой юнит

Маскировочная вышка: Строится после постройки Тайного Храма и делает любой наземный юнит/постройку(кроме оборонительных) в радиусе действия невидимым. У неё мало здоровья, поэтому лучше позаботиться о защите.

Изображение

Демаскирующие юниты: Мотоцикл, Рейдер(только у Чёрных Братьев), Призрак(тоже у Чёрных Братьев).

Мотоцикл: для обнаружения замаскированных юнитов следует использовать только в зеркальных матчах НОД/Избранных Кейна, так как он не эффективен против Ассимиляторов/Снайперов. Хорошо подходит против Смерчей, особенно после улучшения Тибериевых Ракет.

Изображение
Мотоцикл

Рейдер: А вот он как раз больше подходит для убийства Ассимиляторов. Снайперов, Теней и Коммнадосов. Которые не эффективны против техники. А ещё они эффективны против авиации.

Изображение
Только Рейдеры Чёрных Братьев могут обнаруживать замаскированные объекты.

Призрак: Главный ПВО юнит Чёрных Братьев. Кроме того, что он способен разнести любой самолёт в щепки, он ещё и может обнаруживать скрытые объекты – в частности, Смерчи. Так же, на него ставятся Тибериевые Ракеты для увеличения урона.

Изображение
Призрак чёрных Братьев – отличный противовоздушный юнит.

«Стоковый» Мародёр не может обнаруживать невидимые объекты, зато если «улучшить» его Мотоциклом, ещё как сможет. Так же можно его сделать невидимым с помощью Призрака. Однако, если нужно застелсить больше одного Мародёра, лучше использовать Маскировочное Поле. 3000 на всех будет дешевле, чем 1800(стоимость танка Призрака) на каждого в отдельности.

Тактики «невидимок» и «охотников за привидениями» (Stealth and detector tactics)

Вот несколько нужных советов для невидимых юнитов и юнитов с детекторами невидимости. Мы боимся такнов Призраков, которые могут уничтожить нашу экономику в 30 секунд, поэтому вот небольшой гайд, который поможет убить Призраков до того, как вы выйдете из игры. ГСБ легче всего из-за их Бульдогов. Они могут стоять на границе поля тиберия и выслеживать танки, а так же, из-за своей скорости, могут их догнать и уничтожить. И у НОД то же самое. А вот Скриннам повезло меньше. Искатель – единственный юнит. Подходящий для охраны полей Тиберия, поэтому Скриннам нужно держать ухо востро.

А тут расскажем, как эффективно использовать танки Призраки. Во-первых, они всегда должны держаться в группах хотя бы по двое. Два танка в один залп уничтожают Комбайн, а один – нет. Так же хорошая тактика – кайтинг. Вы выстреливаете один залп ракет, а потом отступаете задним ходом. Особенно хорошо, когда тех танков у вас много

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...tealth&st=2


[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, NBomb, spartanec, ~IL~,
10.3.2012, 22:24 Совет недели №42 - Четыре способа экспансии
Как мы все знаем, экспансия нужна для получения большего дохода. Однако, большинство игроков заходят в тупик, когда встают вопросы «когда создавать экспансию?» и «что использовать для создания экспансии?», особенно после того, как ЕА увеличили цену Обогатителей до 3000 кредитов. На большинстве карт с начальным полем тиберия больше среднего размера, как Разногласия и Городок в США( объясните, почему именно они? Ведь, по-моему, как раз на этих картах стартовые поля тиберия – самые неказистые?), большинство предпочитает сидеть на базе и ждать у моря погоды. Что ж, пора подрывать устои и переходить от оседлого способа жизни к кочевому.

Изображение

Когда создавать экспансии?

Ключевой момент – выбрать правильное время для экспансии. Если вы обоснуете новую базу слишком рано, ваша база будет слишком рассредоточенной и таким образом юниты вроде Мотоциклов или Касаток будут убивать ваши Комбайны один за другим. А если слишком поздно, ваш противник сможет уйти в тех или тоже создать экспансию, таким образом у него будет большое преимущество. В среднестатистической игре есть два времени, когда можно основывать новую базу. Первое – когда вы атакуете, и противнику не нужно выискивать странствующего МСЦ – лишь бы самому защититься. Используйте эту возможность чтобы переместиться к ближайшему полю тиберия. А второй случай – если ваш противник пока не собирается атаковать. В любом случае, нужно обеспечить хороший эскорт.

Чем основывать новую базу?

Есть три базовых способа экспансии, у каждого есть свои за и против, поэтому расположим их в порядке увеличения цены.

Первый – это Разведчик. Они достаточно дорогие, каждый по 1500 кредитов, зато они менее объёмистые, чем МСЦ, и потому их можно куда-нибудь запрятать, например, за гражданскую постройку, как на Городке в США. Однако он разворачивается не мгновенно, что может стать проблемой. Поэтому используйте Разведчика только тогда, когда вы полностью контролируете территорию.

Изображение
Хорошая тактика ещё из ТВ

Второй метод, самый популярный,- это свернуть ваш начальный МСЦ и переехать/переползти/перелететь к ближайшему полю тиберия. Самый безопасный способ, так как если противник начнёт вас харрасить, просто разверните ваш МСЦ, и не забывайте про юниты поддержки. Помните, что пока вы не развернётесь, у вас не будет радара, и небольшая группа сильных юнитов, вроде Касаток Чистильщиков или Совершенных может разрушить ваш МСЦ до того, как он сможет развернуться. Будьте внимательны и держите руку на пульсе и на хоткее ctrl+A!

А ещё можно построить второй МСЦ. В поздней игре это самый безопасный способ, который ещё и даёт лишнюю очередь строительства оборонительных сооружений. Однако у этого метода те же недостатки, что и у предыдущего, а кроме того – ещё и внушительная цена, 3500 кредитов.

В общем, МСЦ – самый лучший выбор. Хоть и есть риск быть убитым, МСЦ остаётся самым эффективным способом экспансии, просто обеспечьте хороший эскорт.

Почему нужно создавать экспансию так рано?

Если вы будете создавать экспансию в поздней игре, у вас будет много проблем. Середина игры – место для экшна, вы будете концентрироваться не на строительстве зданий, а на юнитах. Чтобы не пришлось следить и за полем боя, и за МСЦ, лучше создать экспансию как можно раньше, лучше всего – предпочтительнее всего, сразу после второго Обогатителя.

Где именно создавать экспансию?

Разногласия - вероятнее всего, южные поля, так как вы сможете медленно наползти на противниково поле. Два Добывающих Комбината и два поля под вашим контролем дадут шанс выжить в долгой игре.

Турнир: Разлом – переместите МСЦ к краю ущелья, и площадь строительства достанет до противоположного края, что даст возможность собирать тиберий сразу с двух полей, большого северного и синего. А можно ещё параллельно обрабатывать южное поле недалеко от базового месторасположения, которое легче защитить от налётчиков.
Изображение

Маленький городок в США – или на юго-восток, или на северо-запад, только разведывайте.

Турнир: Башня – разверните МСЦ поближе к заезду на центральную возвышенность, и таким образом должно хватить радиуса постройки для того, чтобы построить следующий обогатитель на возвышенности.

Турнир: Пыльная Буря – ну уж точно не самое ближнее, так как до него можно доползти, построив пару технических сооружений. Наверное, среднее поле, к которому вдоль края карты можно доехать и Разведчиком.

Спасибо Xflame за изображения!

Спасибо за внимание.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, dаrkAngеl, HaRuSpex, NBomb, TRON,
4.3.2012, 16:45 Совет недели №51 - Ложная цель: исправлено и дополнено
Ложная цель – это возможность поддержки второго тира, доступная НОД и подфракциям, доступная сразу же по постройке Операционного Центра. Она клонирует юниты, на которые воздействует, и хоть это и звучит впечатляюще, у этой возможности есть несколько минусов. Хоть и «липовые» юниты будут атаковать противника, выстрелы не нанесут урона. Так же, они уязвимы и умирают в один выстрел.

Изображение
Описание возможности

Некоторые скажут, что эта возможность ни для чего не годится, так как юниты не нанесут урона. Это не так, правильно использованная Ложная Цель даст вам много преимуществ.

Наступление:

Использовать Ложную Цель таким образом не всегда легко. Тут нужно использовать юниты – клоны для того чтобы отвлечь противника от настоящих целей. Хоть и Ложная Цель заберёт на себя только пару выстрелов, на халяву и уксус сладкий – она стоит всего 500 кредитов. Это может показаться лёгкой задачей, опытный игрок скажет, какие юниты настоящие, а какие – нет. Если скажет – вы потеряете 500 кредитов. Чтобы одуачить противника, липовые солдаты должны прийти из вероятных позиций. Например, если вы выберите несколько Скорпионов, а потом сделаете их клонов прямо посреди базы противника, он поймёт, что они поддельные, так как настоящие Скорпионы с неба не падают. А если они появились там, где у противника туман войны, мало кто отличит их от настоящих. И они выполнят свою цель.

Изображение
Ненастоящие цели уводят из-под огня настоящие.

Защита:

И в защите Ложную Цель сложно использовать. Потому что когда враг на базе, липовые воины не нанесут урона. Зато могут выиграть время для постройки Обелиска или обучения пары Ракетчиков. Нужно клонировать юнитов туда, где противник увидит. Так как его юниты автоматически откроют огонь. Но есть хорошие и плохие способы это сделать. Например, сделать так, чтобы юниты появились за армией противника. Кроме времени, это даст вам выстрелы в спину противнику. Как большинство из вас уже знают, задняя броня у машин самая слабая, и потому они умрут быстрее.

Разведка:

И наконец, Ложную Цель можно использовать для разведки. Это суицидально, но 500 кредитов, потраченные на эту миссию, не скажутся на вашей экономике. Заходить на базу противника следует со входов, которые используются меньше всего. Например, такой вход на карте Разногласия показан на картинке ниже:

Изображение

Когда Мародёр, Джаггернаут или Потрошитель умерли, их корпуса тоже «разведывают» часть территории. На эту территорию можно клонировать войска, тем самым разведывая ещё больше.

Если использовать Ложную Цель на невидимом юните, его клон тоже будет невидимым. Это даёт прекрасные перспективы для разведки, и не будет иметь значения его смерть – по сравнению с 1800 кредитами за Танк Призрак, 500 кредитов – ничто.

Спасибо KopyKat007 за помощь.

Спасибо за внимание!


[sovetnedely][/sovetnedely]
Basil, Bravo_3, Iluhan, TRON, user№3213, ~IL~,
2.3.2012, 21:52 Совет Недели №91 - Силовой Щит
Скринновская и Жнецовскя возможность полуторного тира. Стоит она 2000 кредитов, длится 20 секунд и имеет откат в 6 минут. После её использования в целевой зоне появляется пузырь, который выводит из игры всё то, что находится под ним. Он замораживает всё, что коснулось его и является препятствием.

Самое очевидное использование – это замораживать вражеские армии, давая самим Скриннам возможность подойти поближе и окружить врага, или просто убежать. Силовой Щит можно использовать как некое подобие ЭМИ, замораживая часть армии врага, а оставшихся просто подавляя количеством, - это, наверное, единственный способ масс Аннигиляторами победить другую масс т3 технику. В зависимости от рельефа, Силовой Щит может так же замораживать и авиацию( легче всего разобраться с Молотами). Возможности безграничны, поэтому можете сами выбирать, как их использовать.

Изображение

Хоть и технически возможно использовать Силовой Щит в качестве защиты, замораживая собственные юниты, когда их атакуют, это абсолютно непрактично. Зачем давать противнику возможность обойти щит и нанести урон базе, когда вы сами такое можете сделать? То же самое и со зданиями, если вам действительно нужно спастись от Огнемётного Танка с помощью Щита, лучше использовать щит на Танке, а не на зданиях.

Цитата
Совет: справляемся с Массовым Психозом
Комбинация Силового Щита с Аннигиляторами очень помогает против Мстителя. Заморозьте его, подойдите поближе своими Аннигиляторами, и, как только Щит спадёт, пусть они атакуют Мстителя, который, скорее всего, сразу же выключится. Убедитесь, что Мститель стоит на самом краю Щита – вы же не хотите дать ему возможность сделать спасительный Массовый Психоз?


Однако, Силовой Щит можно использовать не только на самом поле. У него есть ещё один эффект – он замораживает постройки. Обычно это используют на производственные постройки, давая вам возможность нанести урон и не дать противнику шансов отбиться. Эту тактику чаще всего можно увидеть в Сикер/Статис раше, который Скринны используют против ГСБ. И ещё Силовой Щит очень помогает против Смерчей – всего лишь заморозьте Аэропорт, и они не смогут подняться в воздух.

Не думайте, что Силовой Щит такой супер-пупер имбовый, хоть и есть ещё одна классная вещь, которую можно с ним сделать. Посмотрите ещё раз на фразу «он замораживает постройки». Да, это именно то, что вы подумали. Это так же относится и к техническим постройкам. Вызовите Щит на технологическую постройку, и противник не построит юниты или не изучит технологии, требующие эту постройку, так как она отменяет изучение технологии или постройку юнита, который ещё строится. Вы можете даже отменить постройку эпика( но не СТ-ТМа, так как ему нужен только Танковый Завод).

Изображение

Скажу вам такую вещь: можно отложить быструю постройку Странниками Ликвидатора на 2 минуты с помощью двух кликов и 2000 наличными. И точно так же и со всем, что требует определённую постройку. Но подбирайте цели с умом – замораживать Казарму НОД только для того, чтобы не дать противнику построить Тайный Храм просто бессмысленно. Повторюсь, возможности безграничны – можно отменить постройку защитного сооружения третьего тира, пока Механоид охотится на Комбайны противника. Ещё можно заморозить Мозговой Центр противника и прилететь своими Буревестниками без угрозы встретить могучие Скринновские Батареи ПВО.

У Силового Щита есть несколько проблем. Вы могли видеть замороженных юнитов, которые стоят вне пузыря. Это наверняка командные юниты. То есть, любой ценой избегайте Щита своими Механоидами. И не пытайтесь кинуть Щит на Ликвидатора Скриннов или Странников – он просто утелепортируется.

Помните, что для Силового Щита нужен Оборонный Комплекс. Зданьице довольно хрупкое, точно такое же по прочности, как и Казарма. Если вы хотите использовать Щит в рискованном сражении, убедитесь в том, что Оборонный Комплекс выживет. В частности, ГСБшники могут выгодно использовать хрупкость Оборонного Комплекса и разрушить его двумя Ястребами.

Это была всего малая часть примеров использования Силового Щита. Как и со всеми возможностями поддержки Скриннов, будьте креативными, и, может быть, вы изобретёте новую популярную стратегию. В независимости от того, как вы используете Силовой Щит, он даёт Скриннам преимущество, способное изменить ход игры, а без него вы, скорее всего, проиграете намного больше сражений. Не забывайте строить Оборонный Комплекс перед финальной битвой.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...1-stasis-shield

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, NBomb, spartanec, ~IL~,
29.2.2012, 22:43 Совет Недели №95 - Эффективные стратегии Мотоциклов
Мотоциклы будут практически в каждом матче, в котором участвуют фракции НОД. Почему? Потому, что они – единственный юнит, способный проехать большую часть карты в кратчайшее время ,может убивать одиноких разведчиков из-за своей скорости, дальности выстрела и мощности своих ракет. Один Мотоцикл стоит 600$, и потому его очень легко спамить. По одиночке он, однако, очень хрупкий, зато смертоносен в больших количествах, а ещё убийственнее – вместе с Рейдерами.

Изображение
Быстрейший наземный юнит в игре.

Сегодня я вам расскажу о стратегиях с Мотоциклами.

Раши

Самое очевидное использование Мотоциклов – раши. Есть парочка рашей с ними, а вот их список и описание:

Изображение
Неплохое начальное количество Мотоциклов для того, чтобы рашануть и сбить противнику экономику.

Раш тремя Мотоциклами

Обучение трёх Мотоциклов первее Комбайнов и отсылка их на базу противника с целью нанести урон по его экономике ещё с ранних этапов игры. Преимущество в том, что этот раш не нанесёт серьёзный урон вашей собственной экономике и то, что они придут на базу противника первее всех разведчиков. А недостаток в том, что три Мотоцикла довольно хрупкие ,их легко отпугнуть и легко от них защититься, но даже в худшем случае вы заставите противника строить войска вместо Комбайнов, тем самым задержите его экономику, чего и хотели добиться, когда строили Мотоциклы.

И даже если не получилось сорвать его экономику, эти Мотоциклы могут пригодиться для раннего контроля карты, убийства одиноких Бульдогов и Искателей, пытающихся вас разведать. Неплохая начальная тактика против фракций Скриннов ,особенно если вы Чёрный Брат.

Четыре-пять Мотоциклов + Рейдер

Построить такое до Комбайнов дорого и требует небольшого контроля экономики. Есть способ задержать постройку Электростанции. Так как после постройки второго Обогатителя энергии будет мало, нужно отключить второй Обогатитель. Плюс в том, что Комбайны будут отлетать в два залпа, а минус в том, что противник наверняка разведает ваш раш до того, как он отправится в путь и, скорее всего, хоть как-то подготовится.

И вновь, этот раш хорош за Чёрных Братьев против Скриннов тем, что даёт раннюю анти-разведку. Так же, этот раш подходит для зеркальных матчей, так как вы заставите противника строить юниты, а если он этого не сделает, вы выиграете. То есть, ему нужно строить юниты только для того, чтобы оставаться в игре.

Больше шести Мотоциклов + 2 Рейдера

Это тяжёлый раш, он стоит кучу денег и, если не нанесёт противнику урона, будет стоить проигранной игры. Technique сделал этот раш более рабочим, открыв, что, если проать один из двух Обогатителей, можно ещё чуть-чуть прожить на экономике 1 Обогатитель/2 Комбайна, спамя Мотоциклы или Мотоциклы + Рейдеры. То есть, сначала строим три Мотоцикла, а потом – по ситуации. Когда нужна огневая мощь, строим больше Мотоциклов; если нужен живой щит ,строим Рейдеров.

Конечно, вечно так не будет. Но на моём опыте можно построить 11 Мотоциклов до того, как будет недостаточно средств и нужно будет отстраивать Обогатитель. Преимущества – ранний контроль карты, сильное давление на экономику противника и хорошие возможности анти-разведки. А плохо то, что у вас слабая экономика в начале игры и этот раш, в случае неудачи, по всей вероятности будет стоить вам победы.

Всё равно этот раш неплох против НОД, если противник не смог вас разведать и построил только несколько Мотоциклов перед Комбайнами. Так же, эта тактика хороша против Скриннов, если они вас не разведали, и даже против ГСБ, но против них это будет слишком дорого и будет на грани олл-ин. Если в варианте олл-ин, этот раш – против Скриннов и НОД, но он не удастся, если противник умудрится сделать 4 Комбайна и просто начнёт спамить Скорпионов и/или Мотоциклов и защищаться.

Анти-чиз* раш (придуман vOddy)

Этот раш был придуман, чтобы противодействовать Чёрным Братьям в ранней игре. Нужно построить 2 Скорпиона, 2-5 Мотоциклов и Рейдера. Скорпионы убьют то, что противник приготовил для отражения раша Мотоциклами. Советую спрятать Скорпионов из поля зрения противника. Если получится, раш будет более эффективным. Количество Мотоциклов и Рейдеров будет зависеть от того, что у противника на базе. Как уже сказано, когда нужна огневая мощь, строим больше Мотоциклов; если нужен живой щит или убийца пехоты, строим Рейдеров.

Как и предыдущий, этот раш стоит очень много для начала игры, поэтому лучше продайте один из двух обогатителей(когда выедет Комбайн, не раньше!). Преимущество в том, что если удастся спрятать Скорпионы, противник будет неправильно отражать раш, что даст раннюю победу или хотя бы нанесёт сильный урон экономике противника. Минусы те же, что и у предыдущего раша – он дорогой и себя не оправдает при неудаче.

Изображение
Эффективный харрасмент!

Изображение
Немного Мотоциклов и пара Рейдеров для того, чтобы заставить противника отступить на базу и для контроля карты некоторое время.


Контроль карты

По-моему, это самая важная роль Мотоциклов: перехватить контроль карты в свои руки настолько быстро и легко, насколько возможно. Мотоциклы, смешанные с Рейдерами на открытых картах вроде Dustbowl и Rift могут иметь ошеломительный успех. Вы не выпускаете противника из своей базы, и пока он готовит какое-либо противодействие или даже просто сильную тактику в средине игры, вы уже его разведаете и будете готовы ко всему. Хоть это и требует изменений в обучении юнитов, но для того и нужны Мотоциклы, чтобы не давать противнику знать, что вы замышляете. Результаты ошеломляющие. Всё время, пока вы готовите стратегию, ищите разные недочёты базы врага, чтобы убить Комбайн-второй.

Мотоциклы как противодействие другим стратегиям

Это значит именно то, что написано. Мотоциклы ещё и хорошо противодействуют некоторым юнитам в игре. Они противодействуют Бульдогам, пока Мотоциклов больше, и пока Бульдоги гуляют маленькими группами. Если эти условия не выполняются, держитесь от греха подальше. То же самое касается Искателей. Так же, Мотоциклы можно противопоставить любому самолёту в игре, особенно после того, как у вас будет т3 и Тибериевые Ракеты. И всё равно берегитесь, ведь если Мотоциклов будет мало, их достаточно успешно отстреляют, например, Касатки.

В общем, Мотоциклы противодействуют всей лёгкой технике, пока её меньше Мотоциклов. И кроме того, с наступлением т2 и, в частности, возможности Ложная Цель, Мотоциклы могут пободаться с небольшим количеством средне бронированных медленных машин, вроде Поглотителей, Хищников, Скорпионов или даже Механоидов, но только, когда вас намного больше и вы можете убивать цель за один залп, и при поддержке Ложной Цели; в противном случае вы больше потеряете.

Помните, что когда противник протечится, вам следует делать то же самое, когда вы нарезаете круги по карте вашим миксом Мотоциклов и Рейдеров, обычно в соотношении один к трём в пользу Мотоциклов, выискивая одиноких жертв, готовых умереть. Как только у вас появился Техцентр, изучите Тибериевые Ракеты и ЭМИ для Рейдеров. Как выучите. У вас будет уже серьёзная сила на руках. Нужно будет помикрить, но тем не менее одно это комбо может противодействовать таким армиям, которых обычно контрят Мародёры или чем-либо ещё потяжелее да помедленнее.

Пусть Рейдеры и Мотоциклы будут в разных группах, и когда противник откроет огонь, пусть Рейдеры едут первыми. Они, во-первых, сыграют роль живого щита для Мотоциклов, а во вторых, смогут выключить пару юнитов. Как только Рейдеры выехали, пусть Мотоциклы начнут стрелять по тому, что вы попытаетесь отключить.

Как только у Мотоциклов появились Тибериевые Ракеты, они уже смогут нанести серьёзный урон, и тем самым ещё лучше противодействовать тому же, чему и раньше. А именно, лёгкой технике, авиации и, если ещё есть Рейдеры, юнитам со средней бронёй – делать так, как сказано выше.

В зеркальных матчах, Мотоциклы, а в последствие Мотоциклы с Тибериевыми Ракетами, Мотоциклами можно противодействовать Лучевым Пушкам или Фантомам, или Призракам, так как у Мотоциклов больше скорость и они могут обнаруживать невидимые объекты. А не в зеркальных матчах, Мотоциклы так же могут противодействовать артиллерии, например, Джаггернаутам или Разрушителям, или другим медленным тяжёлым юнитам с низкой скоростью стрельбы. Всего лишь всё время ездите!

Нужно быть достаточно ловким, чтобы противодействовать Громовержцам, используя большую группу Мотоциклов. Урон по площади в купе с большим основным уроном могут превратить много Мотоциклов во много бывших Мотоциклов, если вы не будете осторожными. Нужно медленно двигающимся и стреляющим Громовержцам противопоставить Мотоциклов, быстрых и маневренных. Если же у вас 3-6 Мотоциклов, которыми легче микрить, то это – просто идеальное противодействие.

Помните: когда так делаете, держитесь ближе к Громовержцам, ведь если радиус круга, в котором Громовержец в центре, а Мотоциклы – на периферии будет слишком большим, Громовержцам может-таки удастся в вас выстрелить, чего вы уж точно не хотите. Так же точно нужно действовать и с Ультразвуковыми Пушками, но нужно будет осторожно микрить Мотоциклами. Ключевой момент – расчёт времени, и, опять же, Тибериевые Ракеты очень помогут в обоих случаях.

Если вы дерётесь против ещё одной армии Мотоциклов, сгруппируйте свои Мотоциклы в группы по двое, так как Мотоцикл убивает Мотоцикл в два залпа.

Итог

В итоге, Мотоциклы, по-моему,- лучший юнит для харрасмента из всех, которыми располагают НОД. Их нужно строить всегда, против кого бы вы не играли. Чтобы нанести урон экономике противника, или хотя бы пугнуть его и отвлечь внимание от настоящей атаки, нужно минимум три Мотоцикла.

А вот здоровье некоторых ключевых юнитов, измеренное в залпах Мотоциклов:

Комбайны – 8 залпов;
Тяжёлые и Укреплённые Комбайны – 9 залпов;
Мотоциклы – 2 залпа;
Бульдоги – 4 залпа;
Искатели - 6 залпов;
Касатка – 3 залпа;
Голова Механоида – 6 залпов.


*Чиз - это когда на все деньги рашишь.

Спасибо vOddy за его вклад.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...bike-strategies

[sovetnedely][/sovetnedely]
BLACKOUT217, Bravo_3, HaRuSpex, Iluhan, NBomb, spartanec, ~IL~,
25.2.2012, 11:04 Приколы C&C
[offtopic][attachmentid=7946][/offtopic]
[offtopic][attachmentid=7944][/offtopic]
HaRuSpex, ~IL~,
23.2.2012, 23:21 Совет недели №49 - Тактики СТ-ТМа
Завершение трилогии про эпических юнитов.


На поле боя, никто из юнитов не сможет похвастаться такими сбалансированными возможностями атаки/защиты/практичности больше, чем СТ-ТМ. Расшифровывающийся как Сверхтяжёлый Танк Мамонт, СТ-ТМ на открытом поле заставляет считаться с собой почти любую силу. В отличие от Мстителя и Ликвидатора( а его-то почему сюда приплели? 08.gif), СТ-ТМ намного эффективнее против авиации благодаря своим четырём гарнизонам. А возможность собирать тиберий прямо с полей сама по себе стоит оружия.

Гарнизоны

В дополнение к своему основному оружию, СТ-ТМ может быть улучшен четырьмя гарнизонами. Так же стоит заметить, что юниты, которые зайдут в СТ-ТМ первыми, окажутся впереди, а остальные – сзади. Таким образом, Инженеров нужно сажать последними. А атакующих юнитов – первыми.

*Стрелок добавляет средненькое противопехотное оружие, достаточно неплохое против пехоты первого тира. Так же эффективен, если вы не хотите тратиться на более дорогую противопехотную защиту.

*Ракетчик добавляет приличную ракетную турель. Единственный гарнизон, который может атаковать воздух, что делает Ракетчиков бесценными против спамера самолётов. Так же эффективен против техники и толп пехоты.

*Гранатомётчики добавляют средней дальности гранатомёт, эффективный против пехоты, зданий и способный зачищать здания. Чрезвычайно рекомендуется садить в СТ-ТМа только одного Гранатомётчика, так как больше одного всё время будут делать оверкиллы. Хоть он и эффективнее против зданий, всё равно гранатомёт хорошо справляется с ордами пехоты и с зачисткой гарнизонов. Помните, что для зачистки зданий хватит одного такого гарнизона.

*Инженер/Военный Инженер является эквивалентом инженера НОД и Скриннов и даёт возможность постоянно лечиться. Хотя один Инженер даёт очень мало, зато три-четыре обеспечивают скорость лечения, сравнимую с военным заводом.

*Снайпер даёт снайперскую точку, которая не является эффективной ни против чего. Ну разве что элитная пехота вроде Коммандосов, Мобильных Пехотинцев и Чёрных Братьев.

*Штурмовик превращается в орудие Гаусса, эффективное против техники и зданий, и способное отправить на тот всеет почти любую технику в считанные секунды. С четырьмя такими, СТ-ТМ превращается в действительно грозную, хоть и дорогую( Штурмовики стоят 5200, больше самого СТ-ТМа) силу.


Стратегии

Защита базы


Как и все эпические юниты, СТ-ТМ является непревзойдённым защитником базы. Его основное орудие эффективно против пехоты и техники, так же помогают и четыре гарнизона. Убедитесь, что у СТ-ТМа есть поддержка ПВО, или что он улучшен четырьмя ракетчиками. Так как неподалёку есть Военный Завод, не нужно сажать Инженеров в СТ-ТМа.

Так же нужна поддержка воздуха, ведь артиллерия – серьёзная угроза эпику. Джаггернауты или Бегемоты разнесут СТ-ТМ на кусочки за очень короткое время, поэтому нужно всегда иметь на руках около четырёх Касаток/Молотов, чтобы дать отпор.

А если не хотите сажать в СТ-ТМ Ракетчиков, пожалуйста – улучшенные батареи ПВО достаточно эффективны.

Большой Комбайн

Это единственный эпический юнит, который может так делать! Так как он один может собирать тиберий поле за полем, игроки придумали сленговое слово «MARVesting», от слов MARV – СТ-ТМ и harvest – собирать урожай. В отличие от обычного Комбайна ,СТ-ТМ может собирать столько тиберия, сколько вы хотите и ему не нужно возвращаться к обогатителю – денежки сразу в казну капают. Но собирает тиберий СТ-ТМ не за бесплатно, в зависимости от кристалла он возвращает сумму намного меньшую, чем стоимость самого кристалла. Если обычный Комбайн получает от одного кристалла 100 кредитов, СТ-ТМ – всего 15-25. Ах, да, и ещё эту возможность можно использовать как оружие.

Изображение
СТ-ТМ собирает тиберий с экспансии врага, и тем временем атакует разные постройки и Комбайны.

Чтобы удачно осуществить эту стратегию, нужно отсылать СТ-ТМа именно на экспансию. Отсылка его в одиночку на главную базу противника, скорее всего, гарантирует смерть вашего танка. Поэтому пошлите его на экспансию. Где можно собирать тиберий преспокойно, ещё и с отдачей. Или приготовьте диверсию. Пошлите диверсантов завлечь силы противника подальше от базы, а потом придите и соберите его поле, пока он не смотрит. Однако, это не всегда эффективно, так как к тому времени, как вы уже построите СТ-ТМа, противник уже своё поле, как правило, собрал.

Юнит для харрасмента

СТ-ТМ не только тиберий собирать умеет, он ещё и неплохая боевая единица. А особенно он эффективен против Комбайнов противника. Не только потому, что их всех эпиков он имеет самую большую площадь «давки», но и потому, что, пока он ездит по полю тиберия и бьёт Комбайны, он собирает тиберий и сам.
Так же. Новая тактика ,которая, как и с каждым эпическим юнитом, хорошо работает и с СТ-ТМом – пошлите его в тыл и уничтожьте Электростанции.

С артиллерией

Эффективная стратегия, в которой Джаггернауты следуют за СТ-ТМом, разрушают защиту базы и, тем самым, дают возможность полностью уничтожить базу врага. Пусть СТ-ТМ бует ехать впереди Джаггернаутов, стреляющих по защитным сооружениям. А от всего, что противник пошлёт против них, Джаггернаутов будет защищать СТ-ТМ. А если противник использует авиацию, нужны Торнадо(желательно улучшенные).

Изображение
Вот, что должно сопровождать СТ-ТМа, в меньшем или большем количестве основных типов юнитов.

Ведущий армии

Это единственный эпический юнит, которого я бы не использовал, как предводителя армии. Лучше его послать в сторону, избавляться от тиберия и уничтожать Электростанции, а главные силы пусть и атакуют. Если главные силы врага переключились на СТ-ТМа, это хорошо, тогда ваши основные силы могут разделаться с базой. А если главные силы столкнулись, тогда СТ-ТМ может безнаказанно собирать тиберий.

Эскорты

Сопровождать СТ-ТМ намного легче Мстителя, потому что у ГСБ есть очень хороший юнит, Торнадо, который превращает в пыль пехоту авиацию. Так же, хорошие сопровождающие – это юниты первого тира, например ,улучшенные БТР или Росомахи. Так же. Иногда против авиации используют и Ястребов, эффективных против авиации третьего тира: Разрушителей, Планетарных Штурмовиков( 4 тир) и Смерчей. Очень рекомендуются ЭМИ гранаты, которые эффективны против других эпических юнитов и техники. И снова напомню про важность ПВО.

Изображение
Не забудьте ПВО.

Спасибо за внимание!

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...49-marv-tactics

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, HaRuSpex, Iluhan, IwanS, RaZoRBaCk, TRON, ~IL~,
22.2.2012, 22:15 Совет недели №48 - Тактики Мстителя
Цитата(NBomb @ 22.2.2012, 21:10) [snapback]253425[/snapback]

Никогда не был фанатом эпиков. Эпики должны быть только в стратегиях где есть рыцари и магические примочки, имхо.


"Сэр Вильям собирает рыцарей для убийства Мстителя.Требуется минимум конь и латные доспехи." 06.gif
user№3213,
21.2.2012, 23:11 Совет недели №48 - Тактики Мстителя
Со Мстителем, массивной четвероногой боевой машиной, стоит считаться. С ним можно осуществить множество стратегий, и, в случае удачи, опустошить целую базу. Нужно считаться с главным его аспектом, он не всемогущ. Одинокого Мстителя, гуляющего на просторах, могут быстренько найти и убить Касатки, Смерчи, Буревестники или другие самолёты, сильные против наземных целей. Поэтому Мститель требует более тщательной планировки стратегий, в отличие от СТ-ТМа, который имеет 4 гарнизона и лучше защищён от самолётов, и Ликвидатора, у которого 3 гарнизона и возможность телепортации.

Гарнизоны

Мститель, в придачу к своему собственному лазеру, может быть улучшен двумя юнитами для увеличения боевого потенциала.

*Боевики/Бессмертные/Наставники дают Мстителю слабенький противопехотный пулемёт. Это пустая трата денег, используйте это только тогда, когда у вас нет больше денег на пехоту.

*Ракетчики дают Мстителю сравнительно сильную ракетницу, которая стреляет хоть и медленнее самих Ракетчиков, зато сильнее. Обеспечивает лучшую защиту от техники и является единственным гарнизоном, имеющим возможность стрелять по воздушным целям. В качестве ПВО лучше прихватить Мотоциклы, Рейдеры или Призраки.

*Чёрные Братья – наверно, лучший гарнизон для Мстителя. Даёт огнемёт, стирающий с лица Земли пехоту и постройки очень быстро. Против врага, спамящего Ракетчиков, лучше не придумаешь.

*Тёмный Апостол – намного более слабая версия Чёрного брата, стреляет зелёной гадостью, которая убивает вражескую пехоту и замедляет вражеские танки, тем самым их становится легче давить. Но всё равно слабый.

*Инженер – рекомендуется, так как не зависимо от того, против кого вы дерётесь, этот гарнизон будет полезен. Обеспечивает медленное, зато постоянное восстановление здоровья. Хорошая идея, если вам нужно защищать много экспансий без Военного Завода на большой карте, но если вы планируете использовать Мстителя как защитника базы, на которой Военный Завод есть, лучше воздержитесь.

Тактики Мстителя

Защита базы

Как правило, эпический юнит лучше подходит для защиты базы, чем защита третьего тира. Если должным образом играть, убить Мстителя достаточно сложно. Так же, он легко зарабатывает повышения, играя в защите и постоянно ремонтируясь Военным Заводом. Предпочтительные гарнизоны для этой стратегии:

НОД: Ракетчик и Чёрный Брат;
Избранные Кейна: или Совершенный+Ракетчик, или два Ракетчика;
Чёрные Братья: или два Чёрных Брата, или Чёрный Брат+Ракетчик;

Изображение
Мститель защищает базу и чинится Инженером

Как видите, для этой стратегии очень важно иметь ЗРК и/или другие ПВО юниты для помощи Мстителю. Мститель не неуязвим, поэтому не пытайтесь застваить его противодействовать всем трём типам юнитов( пехота, техника и самолёты), а лучше пусть он отвечает за один тип, а за остальное – другие юниты. Но что бы вы не выбрали, рядом всегда должно быть несколько Рейдеров, обеспечивающих ПВО и, может быть, выключение вражеской техники.

Харрасмент

Харассмент Мстителем может стать действительно стоящим, если удастся такое сделать. При харассменте Мстителем используйте тактику ударил-и-убежал( хит-энд-ран, кому как ближе). Как только Комбайн задним ходом начинает ехать к Военному Заводу, а силы врага наоборот – к вам, используйте Массовый Психоз, а потом «сверкая пятками» улепётывайте. Так можно на короткое время деморализовать, вывести из боя машины противника, при этом не атакуя их. Так же, не забудьте посадить в Мстителя двух Ракетчиков, чтобы убивать Комбайны побыстрее.
Изображение
Так же полезно бы прихватить артиллерии самую малость, чтобы, пока Мститель бьёт Комбайны, артиллерия била Обогатители.

По возможности, замаскируйте Мстителя. НОД и Избранные Кейна очень выгодны в этом плане, так как невидимый Мститель может порядочно напакостить противнику и, кроме того, его будет довольно сложно найти. Таким образом, можно зайти в ряды противника, воспользоваться Массовым Психозом, раздавить всё, что только можно, а потом добить выживших.

И не забудьте про ПВО! Это достаточно важный аспект, так как восемь Касаток могут убить Мстителя в пару залётов. А юниты, не требующие перезарядки, могут быть даже опаснее – например, Буревестники. Будьте уверены, что у вас есть что противопоставить этому всему – например, Рейдеры или Москиты.

Лидер армии

Когда вы ведёте победоносную армию на базу врага, помните парочку фактов. Во-первых, Мститель – очевидно, самая сильная единица вашей армии, и поэтому первым атаковать будут, скорее всего, именно его. И это к лучшему! Так, Мститель отвлекает внимание врага на себя, и другие юниты почти безнаказанно разрушают базу врага. Пошлите пару Танков Призраков на поле тиберия бить Комбайны. И держите палец на Массовом Психозе.

Поддержка артиллерии

Эффективная стратегия, требующая наличия артиллерии за Мстителем, который обеспечивает защиту артиллерии, пока вся эта компания медленно продвигается к базе врага. Таким образом, артиллерия уничтожает всех защитников базы, угрожающих Мстителю, а он, в свою очередь, обеспечивает защиту артиллерии.

Изображение
Артиллерия всегда должна следовать ЗА Мстителем.

Эскорты

Предпочтительнее всего – ПВО юниты, от которых Мститель защищён довольно плохо. Для этого подходят Москиты, так как они быстры и проворны. Попытайтесь их улучшить, если можете. Против пехоты хороши Чёрные Братья, как и Рейдеры. В целом, для эскорта Мстителя лучше всего подходят быстрые юниты первого тира.

Классный матч, где хорошо показано использование Мстителя: [attachmentid=7935]

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...actics&st=1
[sovetnedely][/sovetnedely]

Спасибо за внимание!
HaRuSpex, Iluhan, RaZoRBaCk, Victor525,
20.2.2012, 21:50 Совет Недели №90 - Играемся с Торнадо
Цитата(~IL~ @ 20.2.2012, 20:51) [snapback]253348[/snapback]

...вольфрам дорогой...


По-моему, один из главных постулатов совета - не строить слишком много Торнадо. То есть, вольфрам не должен понадобиться в будущем, так как Торнадо, по идее, останется ну штук пять максимум - да и зачем вольфрам против БХ?
spartanec, user№3213,
19.2.2012, 23:52 Совет Недели №90 - Играемся с Торнадо
Kaк известно, перевод с английского на русский далеко не всегда однозначен и красив. В этой статье – особенно, так как многие фразы здесь на сленге, это даже не разговорная речь. Поэтому, на всякий случай, я буду приводить оригинальную фразу. Не нравится мой перевод? Понимайте, как хотите, я не запрещаю. Но ближе к делу.

Узрите самое грозное оружие против спама пехотой за ГСБ! Представляю, «Topнадо» (Slingshot [англ. «Poгатка»])!

Постой, постой, быть может, ответите вы. Ты имеешь ввиду «самое грозное оружие против спама авиацией», да? А если вы тролль до мозга костей, «лососни тунца, нупп, «Topнадо» не стреляют по чилавечгам(STFU n00b, Slingshots don't shoot menz)». Окей, мистер Тролль, на сей раз вы абсолютно правы; «Topнадо» не стреляют по «чилавечгам». А им и не требуется. Всё, что нужно, это просто ехать ровными рядами по неиствующим ордам пехоты Nod или Ракетчикам, сводя на нет радость и гордыню спамера пехотой.

На меня снизошло вдохновение написать эту статью по просмотру третьей игры состязаний между Technique и Bonu$_[RU] в ConquerCup #4 по Ярости Keйна. Если вы эту игру не смотрели, просто скажу, что Technique на поздних стадиях игры ушёл в спам пехоты за обычных Нoд для получения опустошительного эффекта против большого количества БТР и Сторожевых Вышек. Хочу сказать, что если бы хоть 3-4 из тех БТР были бы Торнадо, да ими ещё хорошо микрили в определённые моменты игры, Technique бы так не радовался. Ну просто не получится так устроить, чтобы много Торнадо умерли перед тем, как они хоть кого-нибудь начнут давить. Обращаюсь к тем, кто видел первую игру финалов ConquerCup #5, где Technique играл против –Schelle, я знаю, о чём вы думаете, к вам я ещё обращусь в конце страницы. ( Now, for those of you who watched game 1 of ConquerCup #5's finals between Technique and -Schelle, I know what you're thinking and I'll address your concerns at the bottom of the page).

Как бы там ни было, никто не будет готовиться к тому, что противопехотную оборону вы в основном возложите на Торнадо. Я играл с одним Black Hand-мэнспамером, который послал мне пару насмешливых сообщений, когда мои «Topнадо» выехали из Военного 3aвода, считая, что я просто нажал не ту кнопку и построил их по ошибке. Но 30 секунд спустя уже смеялся не он, когда парочка БТР избавляла от страданий те пару человек, оставшихся после того, как «Topнадо» удачно подъехали с фланга и всех раздавили. «Topнадо» настолько быстрее большинства пеxотинцев, что после того, как они на небольшом расстоянии, пехоту спасти уже невозможно.

Изображение
Ракетoмётчики: 08.gif и 62.gif
«Topнадо»: trollface.png
Спам пехотой уже не такая грозная сила при наличии у противника «Topнадо».

Все знают, что любимая контртактика у Нод против спама пехотой – скорпионы с тралами. Если много Скорпионов будут двигаться строем на орду пехоты, скоро будет много трупов пехоты и штуки 3-4 мёртвых скорпиона. Считайте «Topнадо» просто более быстрой версией Скорпиона, которая всего лишь стреляет по авиации вместо наземных целей.

Покажу я вам грубые цифры, а потом сделайте сравнения:

«Topнадо»:
Скорость: 125
Цена: 1000
Rocket Armor (ракетная броня?): 100%
Здоровье (hp): 3400

Скорпион:
Скорость: 70
Цена: 800 + 2000 за Ножевые Тралы (опционально)
Rocket Armor: 75%, 63.75% с Тралами.
Здоровье (hp): 2400

Для убийства «Topнадо» достаточно 14 ракет ракетчика Нoд или ГСБ (т.е. стреляют одновременно 7 юнитов), а для убийства Скорпиона – 13 ракет (15 с Тралом). (Примечание редактора: вычисления верны для фронтальной брони).

И что это значит? Что «Topнадо» быстрее и выдерживают примерно столько же ракет, сколько и Скорпион. При том, что почти все мэнспамы ГСБ и Нод состоят в основном из Ракетчиков, «Topнадо» могут буквально прокатиться по самому сердцу армии врага, и им не помешают никакие улучшения и возможности, которые возможно установить на Ракетчиков.

О чём следует помнить, так это о том, что «Topнадо» строится около 10 секунд, и их нужна некая критическая масса для того, чтобы быть эффективными (смотрите ниже). Посылая их по одному ,вы просто подарите противнику опыт, а сами потратите деньги. На бульших картах вроде Tournament Rift, Dustbowl или Decision, нужно начинать строить «Topнадо» сразу же, как вы разведаете мэнспам противника, с той целью, чтобы, когда вся королевская рать придёт, у вас уже было достаточное количество «Topнадо», сколько именно – в зависимости от амбиций противника. А на меньших картах, если вы не разведали спам противника, а он разведал ваших «Topнадо», он или сменит тактику, или нападёт, пока у вас не набралось достаточно «Topнадо». Вот почему так важна разведка – или вы хотите тратить лишние деньги на «Topнадо», а может быть хотите построить их сильно поздно? Kpoме косвенных признаков, спам пехоты ещё выдаст наличие более чем одной казармы или постройка технологических зданий для пехоты, вроде Тайного Храма.

Если сразу на него напасть одним-двумя «Topнадо», пока на «Topнадо» приходится около 10 Ракетчиков, вы не достигнете критической массы, а заставите противника или сменить тактику, или сразу же атаковать. Во втором случае, как только его пехота пойдёт к вашей базе, начинайте строить вместо «Topнадо» БТР, а ещё лучше – Сторожевые Вышки, окружённые Хранилищами Тиберия или Электростанциями. Никогда не прекращайте строить критическую массу, пока он не двинется – иначе вы останетесь с носом, а точнее со своими Торнадо. При постройке одного-двух Торнадо, ваши экономики будут равны, в случае смены тактики со спама пехотой на ещё что-нибудь.

Ты клонишь к тому, что «Topнадо» против пехоты лучше, чем БТР?

Не совсем. Против спама пехотой «Topнадо» лучше, даже если БТР с Бронебойными Боеприпасами. Ни в коем случае не заменяйте Сторожевые вышки и БТР на «Topнадо», особенно, когда нужно убивать маленькие группы пехоты. Обращайтесь к Торнадо только тогда, когда противник только и делает, что спамит пехотой. Я видел множество риплэев, где игрок ГСБ делал всё «так, как надо» - строил Сторожевые вышки за Хранилищами Тиберия, делал БТР с Бронебойными Боеприпасами, а всё равно не мог остановить бурлящий поток Ракетчиков и Наставников. Ответ прост: «Topнадо».

Когда на вас нападают армией меньше, скажем, чем 10 Ракетчиков, вот тогда «Topнадо» и не нужно (но если противник при этом строит самолёты, тогда нужно). БТР и Сторожевые Вышки прекрасно справятся на этот раз. Это когда количество уже переходит в спам, вот тогда и настанет час использования Торнадо. Из-за подавляющего количества Ракетчиков и Ауры Наставников/Композитной Брони даже при наличии Бронебойных Боеприпасов БТР и Сторожевым Вышкам придётся трудно. А вот Торнадо наплевать на это. При типичной игре за ГСБ, они просто давят пехоту.

Помните, что БТР и Сторожевые Вышки могут стрелять по наземным целям, в частности, целям под названием «Мотоцикл». Если ваш противник – Black Hand, и он уйдёт в спам Скорпионов или Рейдеров/Мотоциклов, «Topнадо» уже ничего не сделают. Стройте «Topнадо» только после того, как вы разведали, что противник спамит пехоту, если против вас играет не Чистильщик. Против них «Topнадо» работают просто на ура, потому что они ВСЕГДА будут строить самолёты, против которых и предназначены Торнадо. Так же, из всех фракций ГСБ именно ZOCom спамят пехотой чаще всех из-за багнутых Хищников (напомню, они y ZOCom при смерти дают противнику в 3 раза больше опыта, так же как и ZOCom Orca) и дешёвой Koмпозитной Брони. Так же, они достаточно быстры, чтобы при хорошем микроконтроле избежать выстрелов «Громовержцев» (Shatterers) и ЭМИ-гранат.

Изображение
Призрак-Торнадо на базу приходит,
К себе, в Аид, всю пехоту уводит.
Если ты мочишь пехоту забоем,
Нужно, дружочек, двигаться строем.
(Line dance? Square dance? Whatever the case, formation move is essential for Slingshot crushing)


Понял, «Topнадо» делать только, когда пехоты много. А как насчёт пехоты Скриннов?

Только, если больше нечего противопоставить. «Topнадо» не рекомендуется использовать против четырёх фракций, три из них – Скринны, а четвёртая – Стальные Когти. Дезинтеграторы наносят урон, когда их давят, поэтому, если только они не ОЧЕНЬ плотно стоят, «Topнадо» не будут себя окупать. Так же, они не давят Мобильную Пехоту и Ос, и хотя они быстрее Сектантов, против них лучше «Молоты». Если вы играете против Traveler-59 и видите много Сектантов, а у вас как раз завалялись «Topнадо», идите и раздавите – но не стройте Торнадо специально; тут уже и нужны «Moлоты».

А в случае со Стальными Koгтями, у которых нет никаких апгрэйдов на пехоту, поэтому Бронебойные Боеприпасы работают против их пехоты достаточно хорошо. Так же, Стальные Когти, когда спамят Ракетчиками, добавляют к ним ещё и Титанов, которые очень хорошо справляются с «Topнадо», которых они даже давить умеют. Если нашлось пара не нужных Торнадо и нужно быстро отразить атаку, используйте их, но они опять же не должны быть основным оружием.

А насчёт Black Hand`oв? Я видел, как –Schelle построил «Topнадо», но мэнспам Technique всё равно поглотил его, даже когда он использовал 5 «Topнадо» сразу.

Не буду врать, мэнспам Black Hand отбить действительно сложно, даже используя «Topнадо». Наставники добавляют порядочный бонус к атаке, да и Тёмные Адепты (огнемётчики) тоже хорошо бьют. –Schelle использовал «Topнадо» два раза, один раз – 5 «Topнадо» за заезд ,один – три штуки. И ни разу не смог нормально поубивать Ракетчиков. Главным образом потому, что он потерял разведку. Он построил второй военный завод ,который он не использовал, и не разведал ни передвижение базы, ни спам пехоты, пока на него не пошла в атаку армия из 15 Ракетчиков.

А про саму битву, -Schelle использовал нужное количество «Topнадо», но неправильно микрил. Два «Topнадо» ехали по пустому месту, сметая всё на своём пути скорее перед спамом, чем сам спам. Также, его «Topнадо» не двигались строем, поэтому первые два «Topнадо» убили прежде, чем они смогли приблизиться. Единственный «Topнадо», который всё-таки доехал до рядов пехоты, с лихвой окупив свою стоимость, давя всё и вся, пока его не убили.

Его вторая попытка, с тремя «Topнадо», была намного эффективнее. Если присмотреться к скриншоту, вы увидите, что Technique потерял 10 Ракетчиков + Наставника от всего лишь трёх Торнадо. Эта попытка себя окупила, но проблема в том, что у Technique оставалось ещё около 15 Ракетчиков. IMHO, «Topнадо» не решили этой игры. С учётом того, что у -Schelle не было Бронебойных Боеприпасов, и использование «Topнадо» было лучшим вариантом, и когда они были использованы правильно, они окупили себя. Против игрока похуже, небольшой просчёт в микроконтроле мог бы быть прощён, но на очень высоком уровне игры такие ошибки могут решить судьбу игры. В частности эта стратегия требует практики, микроконтроля и расчёта времени; это вам не тупо Q-ходить за пехоту Black Hand`oв, но всё же можно попытаться осуществить.

Вообще, этот совет писался до проведения вышеупомянутого матча, потом был заморожен, пока я не проанализировал использование тактики в игре. Делайте выводы об эффективности «Topнадо» против пехоты, но именно в матче –Schelle против Technique они оказались более самоокупаемыми, чем не улучшенные БТР. Чтобы не превращать этот совет в разговор про одну-единственную игру, держите скриншоты.

Изображение
Ракетчики: Опа-па! Двоих – в один залп!
5 Торнадо были собраны в неплотный строй, и поэтому не достигли центра армии.

Изображение
Результат: атака себя не оправдала.

Изображение
Торнадо: Тише!Смерть идёт!
Три Торнадо наступают с фланга, используя как раз такой строй, как нужно.

Изображение
И вы только посмотрите, сколько трупов!


Какое правильное соотношение между «Topнадо» и БТР/Сторожевыми Вышками?

Где-то один «Topнадо» на 2 БТР/Сторожевых Вышки. Или 1 к 1, если у вас только один военный завод. Где-то между 1 к 1 и 1 к 2. Очень редко против спама пехотой нужны только Торнадо. В идеале, вражеская пехота занята БТР или другими юнитами или постройками, тем самым давая шанс «Topнадо» подъехать с фланга и всех убить. Многие мэнспаммеры используют движение строем для того, чтобы стать в форме дуги, тем самым максимально увеличивая урон и уменьшая шансы противника совершить удачную атаку лоб-в-лоб. Но «Topнадо» как раз таки пользуются этим, проезжая вдоль этой самой смертоносной дуги.

Не тратьте слишком много на «Topнадо», особенно если противник сохранил свой Военный Завод. Строить 10 Торнадо для убийства двенадцати Ракетчиков не только не рентабельно, но и те «Topнадо» ничего не смогут сделать против Байков/Скорпионов, которые ПОСЛЕДУЮТ дальше. Тут, дяденька, тонкий баланс между покупкой слишком малого количества «Topнадо» (и тем самым их убьют до того, как они вступят в игру) и слишком больших затрат на них, тем самым делая их лёгкой обузой тому, что последует дальше.

Если ваш противник нападает двадцатью Ракетчиками с Композитной Бронёй (8000+1500), хорошим противодействием будут 6 БТР с Бронебойными Боеприпасами (4200+2000) и 4 Торнадо (4000). При хорошем микроконтроле, «Topнадо», подъехавшие с фланга, разнесут в пух и прах большинство Ракетчиков. Даже если последние рассредоточатся, они не смогут стрелять на ходу и им нужно будет перефокусироваться на «Topнадо» вместо атаки БТР. Переместите БТР за Торнадо так, чтобы они добивали оставшихся пехотинцев, старающихся рассредоточиться как можно скорее. Если нужно, спрячьте Торнадо за каким-нибудь зданием, или просто уведите в сторону, пока не понадобятся.

Изображение
Торнадо: Гы-гы, раздавил
Росомаха: Пришла кавалерия, лохи.
5 «Topнадо» справляются со спамом пехоты эффективнее, чем эквивалент из Росомах.


Моих «Topнадо» убивают до того, как они начинают давить! Не работает ничего!

Во-первых, вы заходите с фланга? Атака в лоб вряд ли сработает, особенно если противник избегает оверкиллов. Во-вторых, сколько «Topнадо» вы используете? Одного или двух против пятнадцати-двадцати Ракетчиков не хватит, они умрут до того, как начнут давить, но зато 3-4 штуки противник уж точно не разрушит вот так, сразу.

И ещё важный вопрос: использовать ли движение строем для того, чтобы «Topнадо» двигались вместе? 3 Торнадо, двигающиеся линией, могут смести любую дугу, тогда как строй 2х2 работает в случае, если противник стоит более развёрнутым строем. Идите по направлению самого большого столпотворения в армии, а потом сразу же задним ходом по тому месту, где вы только что проехали, если вы кого-то пропустили. Также, не находится ли ваш Военный Завод близко к линии фронта? «Topнадо», которого атакуют сразу же по выезде из Военного 3авода, бесполезен.

Я так же смотрел четвёртую игру ConquerCup по KW Bonu$_[RU] против Technique, включая вторую игру на карте Маленький Городок США. Будут ли «Topнадо» хорошо работать против таких all-in стратегий?

Вряд ли. Этот Б.О. без экономики или какая-либо другая all-in стратегия предполагает очень быстрое развитие, и потому вы вряд ли успеете построить Штаб. «Topнадо» хороши против мэнспама ГСБ и Нод в средней и поздней игре, но у вас не получится сделать нужное количество «Topнадо» для отражения такого раннего раша. Нормальная стратегия – продать Военный Завод, прекратить производство всех экономических юнитов и построек и начать спамить Сторожевые Вышки и Электростанции, тем временем микря Koмбайнами так, чтобы они пожили ещё чуть-чуть.

Так же, та игра была на СТУСЕ (ST USA), одной из самых худших первоклассных карт для «Topнадо». Гражданские постройки усложняют своим существованием «Topнадо» жизнь, так как они не могут давить Ракетчиков, спрятавшихся в зданиях. «Topнадо» куда эффективнее, когда битва вне города, или хотя бы на таких узких местах, как входы в места экспансии (вон той, которая на юго-востоке карты), где пехота сбивается в толпу и её сложно прикрыть.

Изображение
Очиститель: А про нас ты, что ли, забыл?
Торнадо: Нужно было лучше читать совет недели
Charge of the Light Brigade, Kane's Wrath-style.


А что делать, если мой противник добавил в свою армию танки?

Стройте меньше «Topнадо» и больше противотанковых орудий. Я бы не строил больше 2-3 «Topнадо» против армии с танками (в частности, улучшенные Очистители и Аннигиляторы) или эпиком. Если вы используете «Topнадо» против такой смешанной армии, молитесь, чтобы те самые танки атаковали что-нибудь ещё, пока вы незаметно подъезжаете. А если же противник прочитал этот совет, то он, конечно же, будет атаковать «Topнадо» – но это всё равно даст вам ещё одну надежду, вы отвлечёте его внимание на некоторое время. Но всё равно не забывайте про 3вуковую Артиллерию, которая ослабит пехоту и выключит часть танков, пока «Topнадо» едут в свой последний путь по трупам врагов.

А как же «Громовержцы», Снайперы? Разве они плохи против пехоты?

Совет Недели не про них, хотя и о них я кратко расскажу. «Громовержцы» стоят 1500 и дают 1000 «cannon damage» за выстрел. У них столько же здоровья, сколько и у «Topнадо», также, их будут атаковать самыми первыми, и потому не рассчитывайте сделать больше одного выстрела. Их урон по площади плохо работает против «дуги». Используйте их для улучшения противопехотной защиты только если удастся запрятать их между Военным 3aводом и чем-нибудь противопехотным в силу их уязвимости. Они лучше «Topнадо» только в двух сценариях: если мэнспаммер передвинул базу и строит пехоту бесконечным потоком, или если в армии присутствует значимый объём машин, которые убиваются Громовержцами так же хорошо, как и пехота. Можно их использовать и против чистого спама пехотой, но «Topнадо» при хорошем микроконтроле будут эффективнее.

Снайперы медленно стреляют, делают оверкиллы и их 400 «sniper damage» недостаточно для убийства Ракетчиков с аурой Наставников в один выстрел. Они нужны только тогда, когда армия противника состоит из одних Ракетчиков и он, при этом, не вступает в открытый конфликт, а окружает вас. Зато они отлично работают против пехоты Скриннов, в частности Сектантов и Мобильных Пехотинцев, а так же против всех коммандосов ввиду малого размера отряда и сравнительной неуязвимости.

[attachmentid=7931]
All-in мэнспам без экономики в исполнении Technique является хрестоматийным примером того случая, когда не стоит пытаться сделать «Topнадо» в виду времени постройки техзданий.
[attachmentid=7932]
Тот самый риплэй, вдохновивший меня на этот совет; я всё ещё уверен, что игра бы закончилась по-другому, если бы Bonu$_[RU] смог накопить 3-4 «Topнадо» к концу игры и использовал их.
[attachmentid=7933]
Описанная в этом совете стратегия в исполнении –Schelle показывает все плюсы и минусы «Topнадо».

Спасибо R Schneider за редактирование и Perfi и I.AM.OP за 1337 скриншотов!

Opигинал статьи

Спасибо за внимание!


[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, HaRuSpex, IwanS, Kitzz, spartanec,
15.2.2012, 23:01 Совет недели №50 - Тактики Ликвидатора
Считающийся самым многогранным эпическим юнитом из всех, Ликвидатор является большим насекомоподобным юнитом с сильным оружием, напоминающим оружие «Разрушителя», которое эффективно и против техники, и против пехоты. А кроме оружия, у Ликвидатора есть ещё три гарнизона( которые оказываются шестью, так как размещаются на ногах, которых у Ликвидатора шесть), которые увеличивают боевой потенциал и (за Скриннов и Странников) дают потенциальную возможность телепортации. И ещё у Ликвидатора есть «Портативный биогенератор», который превращает все умершие в указанном радиусе юниты в средства, количество которых равно 15% от стоимости убитого юнита.

Изображение
Биогенератор в действии

Гарнизоны

У Ликвидатора есть три гарнизонных отсека, которые, по сути, представляют из себя шесть, по одному на ноге. Стоит так же заметить, что Ликвидатор – единственный эпический юнит, не способный зачищать гарнизоны.

*Дезинтеграторы – эти юниты дают Ликвидатору очень сильное орудие малого радиуса действия, которое способно сделать решето из вражеской танковой армии и даже нанести немного урона по его пехоте. Так же, это самый недорогой гарнизон, и если враг спамит Скорпионами/Хищниками, Дезинтеграторы – лучший выбор.

*Мобильные Пехотинцы – улучшая Ликвидатора ими, вы даёте Ликвидатору сильное орудие против танков и самолётов. В частности, они ОЧЕНЬ эффективны против самолётов, намного эффективнее Ракетчиков. Они по огневой мощи против самолётов примерно равны Батареям ПВО. При наличии трёх Пехотинцев, Ликвидатор становится по-настоящему смертельным для авиации. А против наземных юнитов Ликвидатор с Пехотинцами лучше использовать в защите, чем в нападении, так как Дезинтеграторы бьют сильнее => быстрее убивают машины.

*Ассимиляторы – самые обычные ассимиляторы. Единственное, что можно сказать про них – это то, что они обеспечивают медленное, но постоянное лечение Ликвидатора и то, что для этих целей лучше использовать Осквернителей.

*Охотники – обеспечивают мощную противопехотную защиту, так же наносят сильный урон всему, что связано с Тиберием. Осколочное орудие, которое эффективнее Стрелков у ГСБ и НОД.

*Манипулятор/Владыка Иллюзий – из всех потенциальных гарнизонов, это именно тот, который и делает Ликвидатор таким многогранным. А точнее, даёт Ликвидатору возможность использовать свою вторую возможность – Телепортацию. И хоть этот телепортёр и не даёт заплывать слишком далеко, он поможет уйти из любой трудной ситуации. Его так же можно включить в многие стратегии Скриннов, таких как лечение Осквернителями. Так, когда Ликвидатор на грани смерти, просто телепортируйтесь из-под огня врага и вылечитесь Осквернителями( но почему нельзя оставить Коммандос наруже и с тем же успехом себя телепортировать?). Так же стоит заметить, что Манипулятор так же занимает один гарнизон.


Стратегии

Игра в защите

Как и аналоги у ГСБ и НОД, Ликвидатор является очень эффективным защитников вашей базы. И таковым его делает уникальная способность Осквернителей лечить. Много игроков за Скриннов используют эту стратегию, в которой четыре-пять Осквернителей ctrl+ атакую Ликвидатор, тем самым лечат его. Благодаря этому, Ликвидатор почти не получает урона если находится в защите, а кроме того, его ещё может чинить Военный Завод. И ещё( не рекомендуется) можно посадить в него ассимиляторов. Хоть это и огромная трата места, но если Ликвидатору туго приходится, то с тремя Ассимиляторами, пятью Осквернителями и Военным Заводом Ликвидатор станет почти неуязвимым, до тех пор, пока живы Осквернители и Военный Завод.

В общем, рекомендуется оснащать Ликвидатора Мобильными Пехотинцами и/или Охотниками. Таким образом, Ликвидатор станет эффективным против всех типов юнитов. Но если ваши юниты справляются с авиацией, очевидно, что Ликвидатору не нужны Мобильные Пехотинцы.

Телепортацию можно использовать и в защите. Но ликвидатору нужно полное здоровье. Вот, скажем, противник терпит фиаско и страрается отступить – а вы бац – и в дамках, а точнее прямо за отступающими юнитами, уже крушите их и при этом получаете ресурсы.

И как всегда, эпический юнит должен иметь какую-либо постороннюю ПВО. Против ГСБ и НОД, лучше всего Цитадели Бурь, в силу их эффективности против авиации последних и потому, что они будут лечить ваши собственные самолёты. А вот против Скриннов они не рекомендуются в силу уже названной особенности Цитаделей Бурь.

Юнит для харрасмента

Тут Ликвидатор примерно равен СТ-ТМу, ну хотя бы за Скриннов и Странников, у которых есть возможность телепортировать эпика. Вот, скажем, вы убили пару Комбайнов, ещё немного раздавили – а потом быстро и незаметно утелепортироваться( а можно даже прийти так же быстро, как ушли). А ещё вы получите ресурсы за убитые Комбайны. И не забудьте посадить в Ликвидатора Дезинтеграторов.

Изображение
Ликвидатор телепортируется

Так же, можно работать в связке с Манипулятором/Владыкой Иллюзий. Если оные уже построены. Просто телепортируйтесь самим эпиком, сделайте всё, что хотели, а потом уже Коммандосом телепортируйте куда-нибудь к себе на базу, где его быстро отлечат Осквернители и Военный Завод.

Атака

Так как Ликвидатора могут лечить Осквернители, он может стать тем самым юнитом, который в одиночку( т.е. с Осквернителями) может совершить успешный налёт на базу противника.

Это работает только против людей с небольшим количеством авиации, так как, скажем ,Касатки могут спокойно перелететь через эпика и уничтожить Осквернителей. Лучше всего эта стратегия действует против Чёрных братьев без авиации и Жнецов с одними Буревестниками. Хоть он и один в поле – воин, лучше дополнить армию атакующих какой-нибудь ПВО. Например, с этой задачей хорошо справляются Искатели, Шагающие танки и Буревестники.

Предводитель вашей армии

Ликвидатора следует считать скорее артиллерией, чем юнитом передовой фронта, хоть и нужно держать его поближе к ней. Лучше, когда Ликвидатор атакует здания и защищает базу, а Поглотители и Аннигиляторы крушат технику. А для Ликвидатора-фронтовика лучший гарнизон – это или три Мобильных Пехотинца, или двое таковых и Охотник, так как Ликвидатора должны постоянно лечить Осквернители.

Так же, убедитесь, что убиваемые юниты находятся внутри круга, очерченного вокруг ликвидатора, чтобы они ещё и деньги приносили.

Вместе с артиллерией

Ликвидатор с артиллерией сильно отличается от аналогов у ГСБ и НОД. Так как единственная артиллерия Скриннов – самолёт ( Разрушитель), то он уязвим против спама Москитов, Ястребов, Буревестников или других средств ПВО. Поэтому, если вы хотите поддерживать свои войска артиллерией, будьте добры обеспечить ПВО.

Изображение
Лучшее сопровождение Ликвидатора, дающее ему защиту от авиации, пехоты и техники

Эскорты

Рекомендованное сопровождение Ликвидатора – это Искатели, Осквернители и Буревестники. Самое главное – Осквернители. Они лечат Ликвидатора, Искатели обеспечивают защиту от авиации, а Буревестники – всё остальное. Если противник спамит пехоту, вам нужны ещё Разрушители, если технику – Аннигиляторы, а если авиацию -больше Буревестников и Исктелей.

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...dicator-tactics

[sovetnedely][/sovetnedely]
Спасибо за внимание!
Iluhan, RaZoRBaCk,
12.2.2012, 23:55 Совет Недели №59 - Ранние особые возможности Скриннов
У Скриннов, вероятно, самые лучшие специальные возможности в ранней игре, разве что Сканирование у ГСБшников тоже неплохое. Тем не менее, Скринны – моя любимая раса, начиная с того момента, как ранние абилки вступают в игру. А хороши они тем, что хорошо работают одна вместе с другой.

После постройки их Военного Завода, у них появляется возможность вызывать Ремонтные Дроны. Они чинят Скринновскую технику и пехоту( к несчастью, не могут так делать с союзной техникой/пехотой.

Пока юниты стоят в зоне действия Дронов, они будут ремонтироваться, даже если они дерутся в это время.

Парочка Поглотителей( или даже Искателей, если вы дерётесь протии НОДовцев), поддерживаемые Дронами и Электроловушкой могут нанести значительный урон.

Изображение

После постройки Мозгового Центра, Скринны так же получают возможности «Кровь Богов», «Сканирование Тиберия» и «Рой», кроме Электроловушки.

Кровь Бгов – классная вещь. Ей можно создать ещё немного тиберия, собирать который никто не запрещал. Если вы строите что-либо потоком, используйте эту возможность как можно раньше, потому что чем раньше вы её используете, тем раньше сможете использовать её снова. Если у вас кончится тиберий, вы получите очень мало средств. Поэтому, если у вас сбор тиберия идёт полным ходом, используйте эту возможность – даже если у вас полно тиберия.

Эту возмжность так же можно использовать в бою, если вам критично нужен тиберий для Поглотителей, но помните, что таким образом вы можете оставить противнику бесплатного тиберия.

Изображение

«Сканирование Тиберия» стоит 300, а Жнецам – бесплатно. Это разведывательная возможность, которая показывает тиберий на карте. И все постройки, с ним связанные. Если вы Жнец, используйте эту возможность постоянно, чтобы узнать, где у противника новая экспансия или есть ли Добывающие Комбинаты.

А если вы не Жнец, вам нужно будет платить 300 за эту информацию. Тем не менее, это всё равно нужная возможность, которая покажет вам экономику противника( экспансии, количество Обогатителей, а если противник – ГСБ или Скринн – ещё и количество комбайнов.)

Используйте это против НОД, чтобы разведать, где у него Перерабатывающий Завод, постройку с очень разрушительными возможностями.

Изображение

«Рой».За 1500 денег, вы можете приобрести 5 Ос за очень короткое время. Если у противника мало противопехотных орудий, вызовите эту возможность рядом с Ракетчиками/Дезинтеграторами. А даже если средства убийства пехоты имеются, всё равно можно совершить суицидальные набеги на пехоту. Но вы должны быть уверены, что вам ОЧЕНЬ нужно убить ту пехоту и что вы её убьёте больше, чем на 1500.

Так же хорошо убивает Коммандосов. Просто высадите Ос как раз перед Коммандосом, и он умрёт, если всё сделано правильно.

Изображение

И наконец, «Заражение». Эта возможность создаёт улей в центре поля тиберия. Она достаточно дорога и умирает очень быстро, поэтому рекомендую её использовать вместе с Электроловушкой на незащищённые экспансии или протии больших скоплений пехоты на поле тиберия. Она слабо бьёт по танкам, зато хорошо убивает пехоту.

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...ly-game-support

[sovetnedely][/sovetnedely]
Спасибо за внимание!
BLACKOUT217, HaRuSpex, Iluhan, IwanS, xeeqqw, ~IL~,
8.2.2012, 22:49 Совет Недели №38 - All-in раш Тенями
Tip of the Week #38 - The All In Shadow Team Rush
Совет Недели #38 - All-in раш Тенями

Источник: https://gamereplays.org/kaneswrath/shadow-team-rush/
Автор: L3g3nd4ry - 14th December 2008 - 23:02 PM
Перевод: BlessYou


Помните самый первый эпизод Command School? Самый первый юзер, который предложил эту стратегию, окрестил её «Ультимативный раш Тенями (The Ultimate Shadow Team Rush)», и она работала почти безотказно. С выпуском патча 1.01 для KW, однако, Тени остались на заднем плане. Никто больше не использует эту стратегию из-за сильного ослабления С4 и увеличения стоимости возможности «Kpacные Тени». Сегодня я покажу вам смелую стратегию, которая может решить судьбу игры в течение трёх минут.

Изображение


All-in раш Тенями был очень нестабилен, так как многие стремились харассить только четырьмя-пятью Тенями; однако это плохой ход, так как противник может с лёгкостью восстановить свою экономику и подавить вас разведчиками и лёгкой техникой. Однако, этот раш – всё или ничего, поэтому можно не беспокоиться о своей экономике, так как ваша цель – победа. Эту тактику можно осуществить и за НОД, и за Избранных Keйна, но я рекомендую последних в силу большей приспособленности Пробуждённых (The Awakend) к анти-разведке.

Вот Билд Ордер:

*Power Plant;
*Kaзарма (1 Боевик/Пробуждённый для анти-разведки и Инженер для захвата Добывающего Koмбината);
*Тайный Храм («Красные Тени» на базу, потом продать МСЦ)
*Построить ещё 9 Теней и послать их на базу врага;
*Продать Тайный Храм и строить Ракетoмётчиков до конца.

А теперь пошлите все 12 Теней атаковать вражеский МСЦ с целью уничтожения последнего. Теперь превосходство у вас, так как противник не может строить защитные сооружения и у него, скорее всего, туго с энергией. Следующими целями станут Казармы и Военные Заводы. Против Скриннов, уничтожение МСЦ может дать вам победу здесь и сейчас, просто уничтожьте всё, что может обеспечивать доход. Если противник ещё может вас чем-то удивить, и Тени с этим не справятся, пришлите Ракетомётчиков на подмогу Теням.

Эта тактика достаточно проста, но, как обычно, всё может пойти не так, как хотелось, поэтому вот пара сценариев, которые могут случиться, и как при этом всё равно победить:

Мой противник меня разведал и уже строит разведчиков!

Сразу же бегите рашить, остановите производство Теней и начните строить Ракетомётчиков (и ещё немного Боевиков/Пробуждённых, если противник – Скринн). Вам нужно будет уничтожить как можно больше тем, что имеется. Если у вас около семи Теней, огонь по Военным Заводам и Обогатителям, если меньше пяти – по Казармам и Электростанциям.

Изображение


Он свернул свой МСЦ прежде, чем я смог его убить

Уничтожайте Казармы и Военные Заводы, уничтожьте всю пехоту на его базе, которую найдёте, а потом прикончите МСЦ Ракетoмётчиками. Если же он таки развернул МСЦ, используйте С4 на нём.

Мой противник – ГСБ, и он отбивает мой раш Kacaтками. Что мне делать?

Kасатки могут с лёгкостью уничтожить оставшиеся Kазармы и Электростанцию, таким образом победив вас, поэтому тремя Тенями заложите С4 на его Авиабазу, двумя – на Электростанцию и остальными – на Штаб. Это чрезвычайно уменьшит его шансы отбиться, победа обеспечена вам.

Мой противник Нод/ГСБ и он оградил все здания «Лазерным Ограждением», что мне делать?

Уничтожьте все электростанции, потому что их нельзя ограждать. Это приведёт к полному отсутствию энергии, и ограждение отключится. Потом просто уничтожьте всё, что осталось и заодно пусть на подмогу придут Ракетомётчики.

Посмотрите риплэи, чтобы узнать, что и как:

[attachmentid=7895]

[sovetnedely][/sovetnedely]

Спасибо за внимание.
HaRuSpex, Iluhan, IwanS, M3tro, NBomb, RaZoRBaCk,
7.2.2012, 23:10 Совет недели №25 - Эффективное использование Фантомов
Цитата(NBomb @ 7.2.2012, 23:03) [snapback]252670[/snapback]

Гениальная идея. 12.gif


"Доктор Тибериевых наук NBomb"
NBomb,
7.2.2012, 21:52 Совет недели №25 - Эффективное использование Фантомов
Цитата(Darth Nox @ 7.2.2012, 15:24) [snapback]252635[/snapback]

Senior в данном случаи это главный/вышестоящий, скорей всего.

Сеньор Реплей - записал в цитатник 06.gif


Да, вышестоящий - логичнее. Но фраза "Повтор вышестоящего риплея" особым смыслом тоже не отличается 06.gif

Цитата(Bravo_3 @ 7.2.2012, 5:55) [snapback]252623[/snapback]

круто же, я как то и не думал об этом) мы все тут с твоими статьями профисами станем 47.gif


И защитите диссертаци по КВ 18.gif
NBomb,
6.2.2012, 23:50 Совет недели №25 - Эффективное использование Фантомов
Вот что, казалось бы, даст вам приобретение максимально повышенного Фантома? Да, у него увеличится атака и скорость атаки. И вместе с тем вы приобретёте скрытого убийцу спамов! Лучший способ быстро его повысить – лупить не здания, а полчища танков/пехоты.

Наступление

Огонь вслепую
Изображение
Термин «огонь вслепую» означает, что вы «злоупотребляете» дальнобойностью Фантома и стреляете туда, где есть Туман Войны. Танков больше всего, конечно же, прямо перед Военным Заводом. Ctrll+стрельнуть туда, а потом сразу же уходите(относится к НОД и Избранным Кейна, у вас Фантомы снова станут невидимыми, а за Чёрных Братьев…лучше просто их защищать). Хоть и лучше просто с помощью Рейдеров/Мотоциклов разведать местонахождение спама. Почитайте уже переведённый Совет Недели №10 – Разведка. Убедитесь, что у вас есть, кем спасать Фантомов, если противник последует за вами.

Стрельба в землю, а не в юнит
Изображение
Расчет времени имеет ключевую важность, вы должны убедиться, что ударили, куда надо и знать, что стрельба в землю лучше, чем стрелять в движущийся юнит. Если вражеский спам почему–то не спам, а просто столпотворение, то после выстрела нескольких( лучше 5-7) Фантомов один из них станет максимально повышенным – то есть «сворует» лавры победителя у своих невидимых собратьев. Так же хорошо работает на спаме пехоты, который обычно представляет собой «реку» из людей между вашей базой и базой противника – просто стреляйте в него. Или, проще говоря, вперёди него.

Координирование действий с ЭМИ
Изображение
Единственной официальной картой с ЭМИ в центре считается Tournament: Decision( Турнир: Разногласия), поэтому легче всего сделать максимально повышенного Фантома именно там. Однако, у НОД есть свои ЭМИ юниты – улучшенные Рейдеры и Киборги( Бессмертные и Совершенные). После удара ЭМИ спам танков становится неподвижным и беззащитным, что даёт возможность нанести им колоссальный урон.

Защита

Как защитить Фантомов?

Лучший способ, конечно, не дать противнику увидеть их до главной битвы, где они разнесут в пух и в прах армию противника. Если же вы предпочитаете сначала атаковать, вам придётся беречь их, как зеницу ока.
Изображение
В общем, если вы расположились за базой противника, с кучей турелей и юнитов в ней( надеюсь, не Снайперов + Дажггернаутов, Разрушителей или других Фантомов), вам нужен отряд войск, чтобы защищать Фантомов. Хорошо продумывайте, как будут стоять ваши войска, например, за Чёрных Братьев решайте, как расположить Очистителей и Призраков( тех, что только по воздуху стреляют да пехоту давят), чтобы получше защитить ваших Фантомов. С помощью этих картинок, я надеюсь, вы поймёте общую идею.
Изображение
Вот достаточно знакомое место на Десижне. На нём я и покажу, как использовать рельеф тактически.
Изображение
SRR(опаньки, на картинке очепятка) тут значит не «Senior Replay Review» (Повтор Сеньора Риплея)))), а Specter Retreat Route( путь отступления Фантомов). Нужны и Очистители/Мародёры, и что-нибудь первого тира, чтобы защищаться именно так. Первое, что нужно сделать, если враг приближается к Фантомам – отступать по схеме «Предпросмотр Сеньора Риплея». Потом в дело вступает первый тир, если таковой имеется. Мародёры/Очистители прекрасно выигрывают время отступления для Фантомов. Все НОДовские машины первого тира достаточно быстры, чтобы заградить Фантомов своими широкими спинами. Враг сконцентрируется на убийстве спама первого тира. А когда его войска остановятся и начнётся битва – ОГОНЬ!

Восстановление невидимости

Доступно НОД и Избранным Кейна. Всё, что нужно – просто прекращать атаковать, когда вас атакуют. Молитесь, чтобы у врага не было демаскирующих сенсоров.

Смешанный стиль

Атака полей тиберия

Не лучший способ зарабатывать повышения Фантомам, но лучший – чтобы сокрушить вражескую экономику. Большой радиус урона + большой урон = прощайте, кристаллы. В зависимости от того, как долго длится игра, ваша цель может меняться.
Пример на скриншоте ниже:
Изображение
Я верю, что трёх Фантомов достаточно, чтобы придумать, куда стрелять.


Ремонт машин видится и за туманом войны
Изображение
Отличный совет для выстрела вслепую. Тонкости, которые могут помочь.

Держите свои войска подальше от того места, куда стреляют Фантомы
Изображение
Нормальная дистанция. Фантом не будет наносить урон собственным войскам на атком расстоянии.
Изображение
Плохо и по-нубски, никогда не позволяйте своим войскам находиться рядом с вражескими, когда у вас Фантомы.

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_25

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, Iluhan, NBomb, RaZoRBaCk,
5.2.2012, 17:38 Совет Недели №98 - Новые тактики с вызовом транспорта
Ненавидите Касаток? Устали от этой летающей гадости, которая шнырняет туда-сюда и безжалостно отстреливает ваши Комбайны, Громовержцы, Аннигиляторы или другие дорогие игрушки, и вынуждает строить что-то ещё, кроме СТ-ТМа, Ликвидатора, Мстителя? Вас достают Ястребы, которые налетают на ваш Перерабатывающий Завод и отменяют победу в один клик? А Молоты Чистильщиков, которые крушат улучшенные электростанции? А нравится ли вам убивать толпы пехоты или разведывать так, чтобы вас не видели? А преисполняетесь ли ликованьем, когда не дали противнику разведать вашу дюжину Буревестников, Харон с Коммандосом или гигантский спам пехоты?

Если вы всё время отвечали «Да», то вы, вероятно, возненавидите этот Совет Недели. А особенно, если вы играете за НОД, потому, что тут расскажут, как делать ЗРК менее эффективными против Касаток. Предполагаю, я вас заинтриговал.

Я расскажу вам, как разведывать за ГСБ или НОД легче и дешевле. Как обеспечить дешёвое пушечное мясо для воздушных юнитов (в частности ГСБ). И всё это про, вероятно, одну из самых недооцениваемых возможностей в игре – Вызов Транспорта.

Быть может, вы настроены скептично. Никто не использует Вызов Транспорта ни для чего другого, кроме как для того, чтобы перевозить юниты, и то редко. Последний Совет Недели про Вызов Транспорта(уже переведённый Совет Недели #12 – Вызов Транспорта) говорил про Коммандоса и Инженеров. Потому, что они не могут на полную использовать свои возможности. Конечно, вам никто не запрещает использовать Вызов Транспорта таким образом, но так как там очень хорошо рассказано про «использование Вызова Транспорта для транспорта юнитов», я не буду его описывать.

Не думайте, что Транспортник – это медленный, уязвимый и привлекающий внимание вид транспорта юнитов. Пусть он будет для вас летающим живым щитом, с большим радиусом обзора и притом стоящий просто копейки, когда пустой. Так, давайте договоримся: с этого момента как разведчика и как живой щит я буду рассматривать только пустой Транспортник, потому, что что бы вы туда не засунули, это будет тратой денег. Как же получить пустой транспортник? Не сложнее, чем проделать это:

Выберите подходящего пехотинца, нажмите «Вызов Транспорта» а потом сразу же скомандуйте «стоп»(кнопка S по умолчанию). Транспортник приземлится, потом взлетит, но без юнита в нём, и вы сможете управлять им, что делает Транспортник самым быстрым и дешёвым разведывательным юнитом.

Так же можно делать и с машинами, только по-другому. Если, как и с пехотой нажать «стоп», то транспорт тоже не заберёт машину, но и откажется повиноваться. Если давать и Транспорту, и машине приказы, то они будут просто синхронно их выполнять. А если приказать машине двигаться, ничего не получится и эффект не будет отличаться от эффекта при нажатии «стоп». А если вы прикажете Транспортнику двигаться, он продолжит брать машину на борт – пока вы не отдадите машине приказ двигаться или стоп. Потом Транспорт станет управляемым. Это намного сложнее и запутаннее, чем просто давать обоим приказы. Но отдавая вы будете играться, пока рак на горе не свиснет, или пока вы не ошибётесь, тем самым да Транспортнику забрать машину.

Дальнейшие эксперименты показывают, что так же можно делать и с пехотой, как с танками – отдавать отдельные приказы обоим. Тут автор описывает какую-то очень тонкую разницу в анимации, но я не посчитал её стоящей перевода и затраченных на него усилий.

Разведчик

Грифон
[attachmentid=7871]
Броня(Hitpoints) – 2500(ГСБ), 750(подфракции)
Скорость – 160
Цена - 200


Грифон может потягаться в скорости с самым быстрым наземным юнитом, Мотоциклом. Грифон быстрее Бульдога(115 скорости) и намного быстрее Стрелков( 57). А так как мы затрагиваем цену, то Грифон дешевле Стрелков на 100 и почти в 3 раза быстрее. Так же, он дешевле Бульдога на 500, проигрывает отсутствием радара, незначительным уменьшением радиуса видимости и отсутствием пары ракетниц, а выигрывает скоростью, ценой и тем, что он летает. Скажу правду, можно получить тот же радиус обзора за небольшую плату, а, в случае со Стрелками, быстрее.

Можно сделать одну вещь, смысл которой понятен лишь избранным, если вам критично нужен летающий детектор невидимых объектов. Выберите машинку вроде Бульдога, киньте на него Разведывательный зонд и скажите Транспортнику подобрать того бульдога. Повторюсь, это бессмысленно – или у вас нету ни Спутниковой Разведки, ни Импульсного Сканера и Разведывательного зонда у Касаток.

Транспортник
[attachmentid=7872]
Броня:2500
Скорость:100(опровергнуто.Такая же, как у Грифона, скорость которого я не проверял – то есть не устраивал гонку «Грифон – Бульдог»)


А вот НОДам не так повезло. У вашего транспортника скорость 100. И что? И то, что если противник не посвящал себя полностью спаму Хищников и есть хоть какой-то способ пробраться на его базу, вы бы выбрали Рейдеров, которые быстрее и дороже всего на 500$. Да, Транспортник дешевле Москитов, но всё равно медленнее.

Но есть пара случаев, когда я бы порекомендовал разведывать, как нормальные люди – если вы уже приобрели Молотов/Касаток и готовы к налёту, или после того, как противник увидел ваш Аэропорт. Это наведёт его на мысль, что творится так же, как Спутниковая Разведка скажет ему, что у вас уже есть Штаб.
[attachmentid=7874]
Живой щит

Вот тут-то Транспортник действительно становится очень раздражающим, особенно тем игрокам за НОД и Скриннов, которые возлагают задачу ПВО на ЗРК или Плазменные Батареи. Считай, Транспортник – это Авиаудар, только без урона, дешевле, менее прочный и который можно спамить просто безгранично. И Грифон, и Транспортник НОД имеют запас здоровья 2500. Что это значит? А значит это то, что они прочнее Касатки и почти такие же по прочности, как Ястреб. Это значит, что они возьмут на себя первые волны ракет – ведь в один заход Транспортник убьёт только ЗРК, на которой есть и Тибериевые Ракеты, и Четырёхствольное орудие. Пока ЗРК перезаряжаются, Касатки убьют один Комбайн, а, может быть, выстоят и добьют второй или даже третий комбайн! Неплохо было бы поместить Транспорт на хоткей, поближе к Касаткам. Это имеет смысл делать за ГСБ, так как Транспортники Чистильщиков и Стальных Когтей имеют только 750 запаса здоровья. Да, всё равно ЗРК таки выпустят в них свою первую волну ракет – но, согласитесь, не вторую.

Если вы используете Транспортник вместе с Ястребами, очень важен тонкий расчёт. Ястребы должны лететь как раз позади Транспортника, а как только ЗРК начала стрелять в Транспортник, сразу же бомбите что-нибудь и улетайте с помощью Выстоного Корректора. И снова пользуемся тем, что ЗРК делают оверкиллы – если у противника несколько ЗРК, они все выпустят ракеты в злополучный транспортник.

Учтите, что я говорил главным образом об стационарных сооружениях, а не о таких ПВО юнитах, как Бульдоги или Шагающие Танки. А всё потому, что над Стационарной Защитой легче прикалываться таким вот образом – их ИИ(искусственный интеллект) говорит им атаковать первую увиденную цель, а не самую опасную. Так же ими сложнее управлять, чем юнитами и их никто в группы не ставит. Поэтому, вручную ими управлять только лишь, чтобы отразить атаки Касаток и Ястребов почти невозможно, если вы рассчитали приход Грифона и других самолётов достаточно точно. А хуже всего НОДам, которым надо управлять каждой из трёх( а может даже четырёх) мини-турелей. Геморройно, не так ли?

Любой игрок НОД с наибольшей вероятностью возложит защиту своих комбайнов от самолётов на спам пехоты, ЗРК или, быть может, на Мотоциклы. Так как они все используют ракеты, они овеклилляют. Пошлите Транспортник в последний путь, так, чтобы он взял на себя первую волну ракет, а потом сделайте с Комбайнами врага то же, что он сделал с Транспортником! Кровь за кровь, если ПВО порядочно развита, можете одну-две Касатки обменять на один-два Комбайна. А если ПВО достаточно мало, лучше с уверенностью убейте один Комбайн и улетите без потерь – ваш выбор так же зависит от микроконтроля. А после улучшения Тибериевые Ракеты можно забыть про Касаток и Ястребов, что с Транспортником, что без него. Это, конечно, не значит, что Транспортник теряет ценность как разведчик, но любой самолёт слишком уязвим к Тибериевым Ракетам, чтобы осуществить выгодный для себя рейд. То же и с приличным сборищем Москитов( да, так уж получился перевод, что пилотов мошкара заест) – они( Москиты) просто обойдут ваш Транспортник и давай строчить по Касаткам/Ястребам.

Скринны имеют тенденцию защищаться от налётчиков Шагающими танками, прикрытыми Плазменными Батареями, а поближе к концу игры к этой шайке добавятся ещё Цитадели Бурь. Тут не так повезло, потому что Шагающим танкам скажут атаковать Касаток. А с другой стороны, Скринну тоже нужно попотеть и потратиться, чтобы приобрести достаточно Шагающих Танков, чтобы заставить ими всю базу и с каждого её уголка стрелять ненавистных Касаток. А если и успеют, то не скоро они уйдут в тех, что, опять же, для нас, ГСБшников, к лучшему. Так же, шагающие танки не стреляют на ходу, и потому хоть какая-то чатсь нет-нет-да будет защищена одними Плазменными Батареями. И с ними тоже можно «баловаться» с помощью Грифонов, причём довольно долго – по крайней мере, достаточно, чтобы убить Комбайн на краю поля, или, если повезёт, Электростанцию. А если Буревестники у противника присутствуют, вам нужно и их тихо и аккуратно чем-нибудь грохнуть, или выжидать момента, когда они куда-нибудь улетят. На поздних этапах игры можно использовать Грифон для принятия на себя первых ударов Цитадели Бурь, а потом сразу же прилетят Ястребы, убьют здание или юнит( читай:подлых и ухмыляющихся Скринновских жуков Владык Иллюзий/Манипуляторов), и так же сразу улетят, аж пятки засверкают. А если внимание противника сконцентрировано где-нибудь ещё, можно уйти с меньшими потерями.

Против ГСБ Транспортник менее эффективен, потому что для ПВО они выберут в ранней игре Бульдогов, а в Поздней – Ястребов, которым любой уважающий себя игрок скажет атаковать Касаток/Ястребов, не Транспортник. Можно понадеяться, что в поздней игре Ястребы с ракетами будут патрулировать базу на автопилоте. Тогда пошлите Транспортники, Ястребы потратят ракеты на них, а дальше уже ваши собственные Ястребы прилетят и всё убьют. Вряд ли игрок, хорошо ознакомлённый с картой будет делать такую защиту, зато это дешёвый и сравнительно безопасный способ сломить тупик из Ястребов.

И последнее слово про ГСБ: если ваш противник достаточно глуп, чтобы полагаться только на стационарную ПВО, Комбайнов с ракетами и парочку Ракетчиков в плане защиты от Касаток, принцип использования Транспортника тот же – он прилетел, его бьют, а потом прилетают Касатки и всех убивают. Правдивая история, я однажды прилетел четырьмя Касатками вместе с Грифоном на карте Турнир: Разлом на базу, защищённую тремя не грейженными ПВО. В результате я убил полный Комбайн, готовый к разгрузке, за Касатку. Вот, как надо размениваться!
[attachmentid=7873]
Такой совет: когда транспортник атакуют несколько Батарей ПВО, сделайте так, чтобы транспортник их вам загораживал – так противнику будет сложнее кликнуть по ним, из-за вашего транспортника, который навис над ними и берёт на себя не только их пули, но и клики игрока.

НОДы же менее часто используют свои Транспортники для защиты своих Смерчей. Всё, что отстреляет Смерчей( Ястребы, Бульдоги, Буревестники и Мотоциклы с Тибериевыми ракетами) сделает то же самое и с Транспортником, потому что Смерчей отлично контрят мобильные ПВО юниты. Если противник полагается на стационарную защиту, техника та же, что и за ГСБ.

В конце концов, ваш противник будет мудреть, уходить в тех или спамить столько ПВО, что никакой транспортник не поможет. Если он НОДовец, а вы ГСБшник, то стоит кончать баловаться с его Комбайнами Касатками(если, конечно, вы не хотите классных скриншотов с летящими ракетами и умирающими самолётами 16.gif ). «Но мне нравится бить Комбайны Касатками, даже если у него 100500 улучшенных Мотоциклов и 25 ЗРК за ними»,- скажете вы. А кому не нравится? Но следует помнить, что он вкладывал в эти 100500 Мотоциклов с Тибериевыми ракетами ровно 60352500 денег не поиграться, а потому, что он больше не может рисковать и тратить по 3 комбайна за один ваш рейд. А ещё важнее, что эти Мотоциклы защищают только его поле тиберия, а базе – не. И потому стоит вспомнить ещё про один классный юнит, танк Хищник. Наспамьте таких побольше, желательно с двух военных заводов, и пусть эта река из смертоносной стали потечёт на базу врага!

Жестокая шутка с БТР

Такое, наверное, работает на одном человеке только один раз в его жизни. Даже не пытайтесь так делать против Скриннов. Постройте БТРок, посадите в них Ракетчиков и пару стрелков. Если он уйдёт в спам танков или т3 юниты и у вас на руках будет достаточно денег, вызовите транспорт БТРке и стреляйте в такни противника сверху. Конечно же, пехота всё равно будет стрелять из БТР, поэтому вы можете сопровождать противника шквальным огнём по всему пути на базу. И хотя вы не сможете приказывать атаковать, и тем самым сфокусировать огонь, вы всё равно сильно покорёжите армию Скоприонов/Хищников. Эта тактика дорогая и беззащитна к быстрым ПВО-юнитам, как улучшенные Москиты, Бульдоги, Буревестники или Ястребы, поэтому не делайте так каждую игру, не надо даже большинство своих игр так делать. Просто помните, что такая тактика есть и она позволяет поприкалываться над нубами.

Заключение

Я вам рассказал про эти стратегии, чтобы НОДам и Скриннам было сложнее противостоять вашим Молотам и Касаткам. Я устал от двух турелей и пары ПВО-юнитов, с Тибериевым орудием/Тибериевыми ракетами, защищающих Комбайны от Касаток. Я знал, что Касатки жизнеспособны, но хотел сохранить их в живых подольше. Я устал, что моих разведчиков убивали Скорпионы, Рейдеры или Мотоциклы. А за убитых разведчиков платишь не только деньгами, а и тем, что противник недостаточно разведан. Я говорил обо всём с vOddy и Perfi и учёл их вклад, и так же учёл пару советов от Gromij.

Транспортник – хороший способ улучшить КПД ваших Касаток и Молотов, а так же отличный разведчик, стоимостью всего в 200$, который быстрее и дешевле Бульдога и менее часто умирает, чем Стрелки. Он не делает ваши самолёты неуязвимыми, но выкраивает им ещё чуть-чуть времени против ПВО турелей.

Против опытного игрока, хорошо разведавшего карту и полагающегося в защите воздуха на мобильные ПВО войска, Транспорт не сделает ничего полезного в плане живого щита. И Касатки, и Ястребы умрут так же быстро, как если бы Транспортника не было. Если база хорошо защищена и мобильной, и стационарной ПВО, то Грифон вас тоже не спасёт. Смысл его в том, чтобы взять на себя первые пару ударов ПВО, а тем временем Касатки убьют пару Комбайнов или Ястребы скинут бомбы и улетят. Наличие мобильных средств ПВО и микроконтроля( не просто Атака на ходу) уничтожат ваши самолёты независимо от наличия транспортника. Но если у противника мало ПВО или они просто на Атаке на ходу, наслаждайтесь тем, как Комбайны умирают один за другим.

И ещё очень важно рассчитывать время. Транспортник прилетит слишком рано – и он умрёт первее, чем прилетят ваши самолёты, а противник ещё и будет предупреждён о надвигающемся рейде.

Риплеи

[attachmentid=7880]
Я использовал Грифон только один раз в этой долгой схватке. Тут Касатки влетают в зону, охраняемую ЗРК, парой-тройкой Мотоциклов и пригорошней Ракетчиков, и убивают Комбайн без потерь. Почему? Из-за доблестного Транспортника.

[attachmentid=7877]
Этот риплей иллюстрирует, как ценен может быть Грифон. В первом рейде я поменял 3 Комбайна на 4 Касатки. То есть 4800$ за одни Комбайны в сравнении с 4400$ за Касаток, и это не считая потерь в экономике от убийства трёх Комбайнов, даже на Десижне. А убийство такого количества Комбайнов свершилось благодаря тому, что Грифон поглотил первые два залпа ЗРК., что позволило Касаткам выпустить все ракеты до встречи с землёй. Второй рейд с Транспортником был плохо спланирован и был встречен двумя полностью улучшенными ЗРК. Я смог увидеть полный Комбайн на границе тибериевого поля и убить его, потеряв одну Касатку. И снова хороший размен.

[attachmentid=7878]
Тут я использовал живой щит из Грифона только один раз, но если вы посмотрите ещё раз и сконцентрируетесь на моих Касатках, вы увидите, что не грейженные Батареи ПВО не могут нормально защищать поле Тиберия от Касаток. Используя Грифона, прикрывающего Касаток, я убил поный Комбайн, теряя только одну Касатку на три Батареи ПВО.

[attachmentid=7879]
И на этот раз я использовал Грифон-живой щит только раз, и этого было достаточно. Он защищался как ракетами, встроенными в Комбайны, так и тремя Бульдогами. Но недостаток внимания стоил ему двух Комбайнов и ещё одного почти добитого, который я добил впоследствии. Удар по экономике задержал постройку Техцентра и из-за этого он стал спамить турели и Торнадо, боясь, что я вернусь. А тем временем я построил внушающую наземную армию и раздавил его.

Особая благодарность vOddy, Perfi и особенно Gromij за их вклад.

Оригинал - http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...ced-cft-tactics


Спасибо за внимание, пока!

[sovetnedely][/sovetnedely]
Bravo_3, HaRuSpex, Iluhan, IwanS, NBomb,

3 страниц V < 1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 31.5.2020, 8:13
Rambler's Top100 CNC Top 101