Величайшее зло - расформирование Westwood простить не могу.
Я тоже не могу этого простить, но проголосовал за хорошо, они могли вообще все уничтожить, а так у нас есть хоть что-то. Меня все устраивает, тем более идеального ничего нет)
Нормально отношусь, они игры делают хорошие, но иногда жудкая туфта получается (ну это конечно на любителя) лично мне не понравился последний их проэкт от которого тресчит весь форум "Ra3". Ну и есть мелкие исключения которые мне не нравятся. А то что они другие игровые компании скупают, это называется - богатая старость, они очень умно делают деньги!
Старые игры намного лучше. Особенно мясо KKND (у меня даж хаки есть), виснючая (по крайней мере у меня) Uefa98. Симсы надоели (а раньше это вызывало ажиотаж какой-то), Spore даже скачивать не буду . Если EA поддержат проекты Reborn и Apocalypsis, то спасибо скажу .
Единственные проекты, которые я считаю действительно лучшими и раньше, и сейчас - Need For Speed (чуть-чуть заделали, ну да ничего страшного, глядишь, такое начнется, что глаз сомкнуть не сможешь), Uefa, NBA ну и несколько мелких.
Цитата(Forum Bot @ 25.2.2008, 15:42)
А вот за это я буду жестоко бить. Возможно даже ногами. Возможно даже по голове.
Жжоте По одной игре в Sims и выбросу Westwood с мировой арены игр о EA судить нельзя
Вествуд был расформирован в основном из-за провала продаж Renegade. Слишком высоки были ставки, и слишком посредственно воплощение в общем-то отличной идеи.
Я уже говорил как-то, и скажу один раз: проблема Вествуд была в криворуких программерах. Тонны, ТОННЫ суперских идей не были воплощены в том же Tiberian Sun из-за слабенького и кривого движка. Дизайнеры, сценаристы, креативные директоры из Вествуд - всем им огромный респект и уважуха, дали бы им нормальный движок, и они бы делали величайшие игры. Tiberian Dawn и Red Alert 1 вышли хорошо из-за простоты идей и простоты движка (двиг от Dune 2, если кто не знает). Всё гениальное просто, как говорится. Но когда Вествуд взялись за сложный проект (Тиб Сан), - он оказался им не по силам. Игра получилась явно недоделанной (при всей моей любви к ней), и вина здесь не студии в целом, а людей, ответственных за программирование. Именно поэтому при создании RA2 парни решили не прыгать выше головы, а, заручившись поддержкой ещё одной студии (EA Pacific), выкинули кучу ненужных и недоделанных фич из движка, и сделали обычную, без наворотов и выпендрёжа, но очень добротную, крепкую и отлаженную игру. Но когда они взялись за ренегад, вышла та же ситуация, что и и Тиб Саном - отличная идея + убогий для шутера движок (его потом доработали, но это только "потом") = посредственная реализация.
У EA всё наоборот - всё задуманное выполняется. Всё отлажено, оптимизированно, багов нет. Но вот думать и создавать ЕА не умают. Именно поэтому тот же C&C3 при хорошей реализации выглядит "шагом назад" по сравнению с Тиб Саном. Поэтому RA3 по сравнению со второй частью - всего лишь небольшая эволюция, но не революция. ЕА боятся экспериментировать, для них главное выпустить качественный продукт и получить с него бабла. С ними серия C&C будет пополняться неплохими и качественными играми, но она не сможет расти в глубину, а будет продолжать топтаться на одном месте. Вествуд рассказывали историю, а ЕА делает продукт.
Расформирование Westwood было несправедливо и глупо, но ЕА на данный момент делают еще не настолько плохие RTS, чтоб в них не играть, так что я надеюсь они наберутся ума и сделают выводы. Но простить им RA3 не могу. ВСЕ ИСПОГАНИЛИ!!!
Вествуд рассказывали историю, а ЕА делает продукт.
В точку. Не согласен только в том, что у Вествуда были криворукие программеры, мне кажется проблема в другом, у Вествуда было плохо с организацией, они делали игры по 4 года, движок, который они создавали просто устаревал! Это каcается TS и Renegade. Движок Renegade был очень хорош года за 3 до выхода игры. Помню когда вышел TS, Renegade показывали на выставке и всем понравилась графика будущего шутера, но потом был перерыв в разработке. У Вествуда было довольно много проектов, которые помешали Renegade и TS выйти более качественными играми.
Некоторые компании они нагло скупают, для примера: хотели/хотят купить THQ, создателей 4 GTA тоже хотели прикорманить...
У THQ сейчас большие проблемы с финансами (у EA тоже сейчас с этим не очень хорошо, но все же), а GTA 4 при своих издательских мощностях они бы продали много больше, чем вышло в итоге. Я, конечно, не хочу сказать, что все было бы так сказочно, купи "электроники" THQ и Rockstar, просто не надо судить обо всем однобоко. К тому же, скупка менее крупных предприятий - стандартная практика для любой отрасли бизнеса, и EA в этом плане ничем ни хуже, и ни лучше других.
Цитата
Если говорить только о своем мнении, то негативно. Величайшее зло - расформирование Westwood простить не могу.
Сколько уже можно мусолить эту тему? Да, это во многом была ошибка прежнего (!) руководства корпорации, но большая часть сотрудников бывшего Westwood САМА ушла из-за того, что EA собирались переселить их всех в Лос-Анджелес.
Цитата
Жжоте По одной игре в Sims и выбросу Westwood с мировой арены игр о EA судить нельзя
Ты чего-то не понял. Во-первых, это была шутка. Не самая удачная, но смайлик в конце как бы намекает на несерьезность написанного. А написано это было в силу того, что кто-то как раз-таки и судил о EA по одному только The Sims 2.
blitzwing, все, что ты написал, это очень хорошо и в большой степени правда, но:
Цитата
Вествуд рассказывали историю, а ЕА делает продукт.
Историю может рассказать 1 человек. Когда одну историю сочиняют два и более человека, то это тот же продукт. Продукт умственной деятельности людей, которые пытаются вместе сделать ее более интересной. Но не такой, какой в точности ее видит один из этих людей.
Цитата
Расформирование Westwood было несправедливо и глупо
См. выше.
Цитата
согласен с предыдущими ЕА зло, были такие классные игры у WESTWOOD-а...
Особенно Sole Survivor и "дополнения" к первым C&C...
Цитата
а теперь ну не сказать что вообще фигня, но не очень получаются...
ЕА чересчур ленивы: 1)Сколько можно мусолить SAGE? 2)Burnout и сколько уже NFS на одном движке? 3)Tiberium:Даже не объяснили исчезновение тибериумных форм жизни! 4)Red Allert:Убили Энштейна?Класс!Слабо союзникам новые технологии придумать?
Westwood САМА ушла из-за того, что EA собирались переселить их всех в Лос-Анджелес.
Ха! Сама ушла? EA сокращала штат разработчиков, вопрос был не только в переезде. EA объединяла несколько студий, сокращения было не избежать. Я недавно смотрел по mobygames.com профили разработчиков из Westwood, 1/3 ушла в Petroglyph, а остальные, судя по отсутствию проектов, покинули игровую индустрию. Очень жаль, что опытные разработчики, с большим стажом работы оказались не нужны EA.
Ха! Сама ушла? EA сокращала штат разработчиков, вопрос был не только в переезде. EA объединяла несколько студий, сокращения было не избежать.
Ты внимательно прочел то, что я написал? Я никогда не утверждал, что не было увольнений. Что-то в районе 30 человек, включая Брэтта Сперри, из примерно ста работавших в то время в Westwood. Все остальные либо ушли сами, либо перешли в EALA, позже последовав за своими бывшими коллегами.
Цитата
Очень жаль, что опытные разработчики, с большим стажом работы оказались не нужны EA.
А почему ты не допускаешь, что это EA не нужна им? Или что они вообще решили расстаться с игровой индустрией?
А действительно, придумать новые технологии слабо, убийство Энштейна, это стало поводом отобрать у советов ядерную ракету, а нам рассказывают сказки про политкорректность и бедных япошек. Лучше бы их заменили на III Рэйх, как в игре War Front.