Что есть в игре ТАКОГО, от чего у ВАС глаза вылазят наружу, застовляет ругаться неистовым матом, менять клавиатуру и мышь, плеваться в монитор, а может гладить себя по животу и говорить вслух --"Я крут, порву КОМПА любого, и даже трех..."
Ну у меня есть некоторые вещи, которые меня несколько удивляют и огорчают (но не до истерической степени Только вот моменты эти не по юнитам, т.к. всем юнитам постепенно находится применение (Corrupter'ов стали активно юзать про-игроки и хорошо кстати получается, ORCA иногда стала появляться - это всё было видно в реплеях хороших игроков) Но я не об этом...
МЕня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раздражает то, что Tiberium Wars - имеет характер простой войны с элементами всяких примочек, типа Кейна с его планом, вторжением пришельцев, а не характер то войны, что была в Tiberian Sun'е или в других частях C&C (пусть даже RA (1,2), даже в Red Alert были какие-то уникальности сюжета - то полет на Луну, то сражение с гражданскими, то освобождение их же из Дробилок Юрия, то ещё чего-то. В C&C3 всё чуток более банально - уничтожить ядерку, пока она не полетела и не взорвала Филадельфию (анти-рактеную систему которой ПОЧЕМУ-ТО так плохо обороняли, зная при этом, насколько важна Филадельфия и как надо её защищать; захватить такой-то центр управления, защитить Белый дом или Пентагон; разнести в пух и прах "родную базу" врага (например Сараево). разве что было фишкой, так это столкновение всех трех сторон на одном поле боя: двое воюют, один сидит в сторонке и пакостничает обоим (вроде мисия Кинжал, потом миссия, когда надо было захватить Храм Киллиан)
Извиняюсь за офтоп, т.к. свои недовольства в основном по сюжету.
Но по юнитам есть несколько мелочей - все-таки почему отменили Титанов (дав им объяснение "дорогие и не эффективные"), когда на поле боя Джаггернауты? Потом возмущают СИНИЕ GDI - вот это меня *может покажется странным) - огорчило больше всего. Т.к. этот момент просто ещё больше испортил концепцию игры. Обычно синим цветом славились Allies, USA и другие американцоподобные фракции. GDI - это не Америка, GDI - это объединение стран! И желтый цвет им идет как раз! Ну в крайнем случае оранжевый, но НИКАК не синий.
Ну и напоследок на тему юнитов, который возмущают. Visceroid... Думаю вы поймете - юнит слабый, толку от него чуть - лишь отводить огонь на себя. В игру вставили его просто так - для красоты или для халявного прокачивания юнитов
Ну у меня есть некоторые вещи, которые меня несколько удивляют и огорчают...
Во всем +100 Меня еще раздражают актеры. Такое ощущение, что им заплатили за появление в кадре и зачитываение текста, а вот дать денежку за актерскую игру забыли. Чего стоит шатб помошница в GDI (та, что из Китая) - как она вбегает мелкими шажками и вращает в воздухе ручками... НУ НЕ УДОБНЫ КАБЛУКИ _ СНИМИ - ВСЕ РАВНО В КАДРЕ НОГ НЕ ВИДНО!!!
Да на эту тему писать и писать! выскажусь позже ! Недавно переиграл игру с руским полным переводом. Слобовато разработчики постарались.. ну об этом позже .... время....
Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898 Поблагодарили: 12 раз
Меня бесит когда Скрины (компъютерные) так увлекаются постройкой что могу пол карты застроить - причем строят только электростанции и колоны штурма.:mad::mad: - Пролететь нельзя, только наземными войсками пробится.
PsionicЭто точно , когда играю против Скринов компов, - доходит что строят ствое супер оружие на растоянии выстрела из танка, удивлялся сначала, потом привык, да и по мойму с компьютером труднее всего играть когда он Скрин! а с человеком, тут не скажешь, проигрывал только ГСБ.
Прикольный момент, Играя за пришельцев, в сражении задействовал "застойное поле", всем понятно что пока оно действует все под ним неуязвимо да и проникнуть туда нельзя никак, но любопытный момент--как раз в тот момент пролетали штурмовики ГСБ и производили бомбардировку в район где уже действвовало поле, неожиданно для меня они влетели в него и застряли как будто в "Джеме", после прекращения воздействия поля, как нивчем не бывало отбомбились и с тойже мгновенной скоростью улетели за пределы карты. Кто нить наблюдал такой момент в игре???
Ребята КНЧАЙТЕ ОБСЕРАТЬ ИГРУ АКТЕРОВ И.Т.Д:mad: Ненравится игра НЕИГРАЙТЕ:mad:
Цитата(The Eternal)
МЕня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО раздражает то, что Tiberium Wars - имеет характер простой войны с элементами всяких примочек, типа Кейна с его планом, вторжением пришельцев, а не характер то войны, что была в Tiberian Sun'е или в других частях C&C (пусть даже RA (1,2), даже в Red Alert были какие-то уникальности сюжета - то полет на Луну, то сражение с гражданскими, то освобождение их же из Дробилок Юрия, то ещё чего-то. В C&C3 всё чуток более банально - уничтожить ядерку, пока она не полетела и не взорвала Филадельфию (анти-рактеную систему которой ПОЧЕМУ-ТО так плохо обороняли, зная при этом, насколько важна Филадельфия и как надо её защищать; захватить такой-то центр управления, защитить Белый дом или Пентагон; разнести в пух и прах "родную базу" врага (например Сараево). разве что было фишкой, так это столкновение всех трех сторон на одном поле боя: двое воюют, один сидит в сторонке и пакостничает обоим (вроде мисия Кинжал, потом миссия, когда надо было захватить Храм Киллиан)
НЕНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ИГРАЙ ПРОСТО СРАЖЕНИЕ!!! А мне нравится и сюжет и все че в этой игре присутствует!!:kruto: Ну а те ЛЮЦИФЕР я предлагаю поиграть на официальном сервере!!Там ты поменяеш свое мнение КРУТ ты или НЕТ!!!
@nGeL<3[GDI]]НЕНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ИГРАЙ ПРОСТО СРАЖЕНИЕ!!!
во-первых побереги нервные клетки, они тебе ещё пригодятся во-вторых - сравни непродуманный сюжет C&C3 с сюжетом в Firestorm или Tiberian Sun. Ключевых изюминок больше в сюжетах TS и FS, нежели в C&C3, где всё приравнено до уровня "уничтожить врага", лишь приукрашено живыми брифингами и доп.заданиями типа "Захватить спайк" или "Уничтожить Аватара"
В TS и FS всё было динамичнее - то у CABAL'а надо уничтожить две базы, то чтобы добраться до его базы - нужно уничтожить передатчики, которые охраняются самыми оригинальными способами, не просто 10 танков и красивая база с обелисками, и например обширные поля (оранжевые), на которых мутанты сидят; или например миссия, где надо было кого-то спасти, а не попадаться на глаза врагу. Или миссия, где вы должны были починить мост, отъехать подальше, пустить тибериумную жиновсть на GDI'ев, и пока те воюют с ней, вы делаете свое задание.
Просто стало меньше разнообразия, да, есть оригинальные миссии, но тем не менее есть и много непродуманностей...
Вот объясни мне - КАК GDI могли так защищать центр в Годдарде, если им так важна Филадельфия?! Значит ФИладельфия у них была просто как опорный пункт, потеря которого не была страшной для GDI?
Или например реакция персонала GDI на прибытие пришельцев. Так спокойно, посмотрели в документ, и лицом памятника "Кто-то активировал ионную пушку". Хотя бы актеры Нодов с выражением выступали, хотя бы ыбли ярко выражены их эмоции...
во-первых побереги нервные клетки, они тебе ещё пригодятся во-вторых - сравни непродуманный сюжет C&C3 с сюжетом в Firestorm или Tiberian Sun. Ключевых изюминок больше в сюжетах TS и FS, нежели в C&C3, где всё приравнено до уровня "уничтожить врага", лишь приукрашено живыми брифингами и доп.заданиями типа "Захватить спайк" или "Уничтожить Аватара"
В TS и FS всё было динамичнее - то у CABAL'а надо уничтожить две базы, то чтобы добраться до его базы - нужно уничтожить передатчики, которые охраняются самыми оригинальными способами, не просто 10 танков и красивая база с обелисками, и например обширные поля (оранжевые), на которых мутанты сидят; или например миссия, где надо было кого-то спасти, а не попадаться на глаза врагу. Или миссия, где вы должны были починить мост, отъехать подальше, пустить тибериумную жиновсть на GDI'ев, и пока те воюют с ней, вы делаете свое задание.
Просто стало меньше разнообразия, да, есть оригинальные миссии, но тем не менее есть и много непродуманностей...
Вот объясни мне - КАК GDI могли так защищать центр в Годдарде, если им так важна Филадельфия?! Значит ФИладельфия у них была просто как опорный пункт, потеря которого не была страшной для GDI?
Или например реакция персонала GDI на прибытие пришельцев. Так спокойно, посмотрели в документ, и лицом памятника "Кто-то активировал ионную пушку". Хотя бы актеры Нодов с выражением выступали, хотя бы ыбли ярко выражены их эмоции...
Я просто играю и незадумываюсь о их поведение и эмоциях Мне просто игра нравится и ВСЕ!!:kruto:
[quote:The Eternal]Но по юнитам есть несколько мелочей - все-таки почему отменили Титанов (дав им объяснение "дорогие и не эффективные"), когда на поле боя Джаггернауты? Потом возмущают СИНИЕ GDI - вот это меня *может покажется странным) - огорчило больше всего. Т.к. этот момент просто ещё больше испортил концепцию игры. Обычно синим цветом славились Allies, USA и другие американцоподобные фракции. GDI - это не Америка, GDI - это объединение стран! И желтый цвет им идет как раз! Ну в крайнем случае оранжевый, но НИКАК не синий.
Вообщето ГСБ синиии потому что произошли от ООН это ещё говориться разведанных данных в миссии Пентагон разведанное про ГСБ а у ООН эмбелемма синего цвета
значит раньше GDI были не от ООН? типа раньше нарушали нормы вселенной C&C, а теперь всё правильно)))) GDI'ям больше свойственен желтый цвет, даже здания у них такого оттенка